Idag erbjuder vi er uppmärksamhet historien om kostnaderna för lanseringen och relaterade aktiviteter för att främja den nya ansökan. Vi ser dessa saker enbart från konsumenten, och inte ens föreställa sig vad det är helvetet för utvecklaren och utgivaren.
app Stores
Developer ZeptoLab brittiska mobila spel förberedd för alla fans av Cut the Rope något stort. Världen såg Skär Rope: Time Travel, och det var en riktigt stor händelse. Skär Rope: Time Travel samtidigt släpptes i 125 länder. Produkten dök upp i flera app butiker, bland annat «huvud» - Apple App Store, Google Play Store och Amazon App Store.
attribut
Tillsammans med ansökan tillgång till butikerna verkade tema grejor, baserat på varumärket Cut the Rope. T-shirts, nyckelringar, uppstoppade djur - allt detta är viktigt för att lyckas med marschen av spelet till miljontals mobila enheter eftersom det skapar en ytterligare kanalförstärkningarna, och ändå uppfyller de krav särskilt ivrig fläktar.
tecknad
I detta fall stannar inte: när programmet startar och tillbehör animerade serien, bundna i ett spel. Om skapandet av animeringen tog månader.
partners
Flytta enklare och effektivare om du någon hjälp. Under de senaste 6 veckorna av utvecklaren samarbetat med Burger King - en av världens största snabbmatskedjor. Motsvarande attribut som ingår i barns luncher för den senaste månaden.
totalt
ZeptoLab totala utgifterna för främjande av Skär Rope: Time Travel gjort $ 1 miljon.
Det är värt att notera att utvecklarna inte investera i popularisering av den första delen av sin hit. Sedan gav de bara produkten utgivaren och väntade.
Konkurrens och strategi
Den nuvarande situationen med konkurrens mellan utvecklare av program och spel gör en mycket noggrann inställning till lanseringen av produkten. Sjunka eller simma, ingen medelväg. I kategorin av spel är situationen ännu värre, eftersom det finns jättar som Electronic Arts, och med dem är otroligt svårt att konkurrera. Om tidigare utvecklaren kunde räkna med en situation där användarna själva att främja en produkt, berättar om det till vänner, vänner, samt att publicera länkar till social och andra tjänster, men nu lyckas med denna strategi kan vara extremt ifrågasättas.
För vinst att investera i produkten. Väl sätta. Mobila spelmarknaden utvecklas, och förra året i USA-användare har i app-butiker $ 2 miljarder. Detta är en mycket allvarlig pengar, och andra utvecklare är inte främmande för att ta en bit av denna kaka: Velti, en av de stora förlagen, spenderar på att främja varje ny produkt $ 5.000.000Även 3-4 år sedan, det belopp som var 10 gånger lägre.
Ofta är utvecklare och förläggare vänder sig till TV och liknande visuell marknadsföring. Att köpa samtalstid på stora tv-kanaler har ett pris, som representant för Rovio, till exempel, har i allmänhet vägrade att ge någon information om sina reklamkostnader.
Jack Kent, analytiker på IHS, helt klart beskrev situationen:
"Lanseringen av programmet är verkligen blir mer och mer viktig fråga, och en lyckad start är nyckeln till att få den första vågen av nöjda användare."
ZeptoLab övergav strategi att locka användare genom annonsering i tredjepartsprogram. Istället har de valt att utöka antalet informationskanaler som används.
Om Nom - den mest kända karaktär i spelet, och han är också dess huvudsakliga karaktär. Självklart, för att öka medvetenheten om utvecklaren kan inte bara tas bort eller kraftigt förändras. Utgång var konceptet av spelet, där Om Nom späda dess variationer från olika tidsperioder.
Om utvecklaren till hands redan populära och framgångsrikt varumärke, bör du inte vara blyg för att skryta om det framför de "stora" människor. Förra månaden reste en representant ZeptoLab till Silicon Valley, där utvecklingen visades direkt Apple och Google. Denna strategi ökar chanserna att spelet kommer att bli en av de rekommenderade App Store.
prispolitik
Sist, men mycket viktig punkt - priset på appen. Utvecklare kan inte bortse från de trender i app-butiker. Vem betalade spel ge vika för freemium modell, när ett program går att frigöra sig, men ytterligare tillgång till vissa funktioner och innehåll är redan värt pengarna. ZeptoLab har valt ett blandat system. Enligt dem är nyckeln till att fokusera på kvaliteten på spelet och inte på hur mycket pengar som kan pumpa ut användaren.