Spelprogrammeringskurs i språket Scratch för elever i årskurs 3-6 - gratis kurs från Foxford, utbildning 30 lektioner, Datum: 5 december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Vem kommer att ha nytta av kursen?
En kurs för grundskoleelever som kan grunderna i programmering i Scratch och vill förbättra sina projekt kvalitativt.
Vilken kunskap ger kursen?
Vi kommer att lära oss ett nytt grafikverktyg som tar projekt till nästa nivå, samt bekanta oss med teorin om speldesign och skapa våra första 3D-projekt i Scratch.
Hur träningen fungerar
Vid varje lektion utforskar eleverna tillsammans med läraren ett nytt ämne som kommer att hjälpa unga programmerare att förbättra sina egna projekt i en av många aspekter.
Vi kontrollerar manuellt prover och läxor.
Vi lämnar inte de skriftliga deluppgifterna för självtestning – detta görs av OGE-experter.
Vi kollar "på riktigt", som vid en tentamen, och som ett resultat får du detaljerad feedback. Allt detta är för snabba förberedelser och dina resultat.
En personlig kurator kommer att svara på frågor inom två timmar, 24/7.
Kuratorerna förstår programmet och ämnet, så de kan enkelt svara på dina frågor om kursen och läxor – när som helst.
De vet väl hur svårt det kan vara att förbereda sig och förstå din oro.
Den viktigaste uppgiften för en handledare är att hjälpa dig att hantera stress och rädsla inför tentor.
Lektionen varar 1 akademisk timme. Klasser hålls online på måndagar från 16:00 till 17:00 (Moskva tid).
Vinnare och medaljör av Olympiads, pedagogisk spelmetodolog i Foxford.
Vinnare och pristagare av programmerings-olympiader. Lärare, metodolog-utvecklare av utbildningsprogram.
Vinnare av priset "Årets lärare" på Foxford.
Författare till kurser och program på Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch och Python
Undervisningserfarenhet - mer än 5 år
Upprepning
I denna modul kommer vi ihåg alla ämnen som behandlades i kursen "Programmering i Scratch 1-2 betyg".
- Karaktärshantering
- Kloner
- Variabler
- Listor
Spel design
Vi kommer att lära oss ett avancerat verktyg för att arbeta med grafik, lära oss att skapa en vacker speldesign, skapa färgglada karaktärer, spela in ett soundtrack och röstskådespeleri för karaktärerna.
- Jobbar med Figma
- Förberedelse av grafiska projektfiler
– Att arbeta med ljud
- Menydesign
- Lär känna användargränssnittet
Grunderna i speldesign
Vad gör ett spel intressant? Vilka regler måste följas för att få spelaren att vilja återvända till spelet om och om igen? Dessa och många andra frågor kommer att besvaras av vetenskapen som kallas "speldesign", som vi kommer att bekanta oss med.
– Vem är en speldesigner och hans uppgifter?
- Spelarmotivation
- Handlingens roll i spelet
Multiplayer
Vi kommer att lägga till möjligheten för flera spelare att delta i spelet samtidigt, skapa rekordbord och sätta upp onlinerum för flera parallella spelsessioner.
- Molnvariabler och regler för deras användning
- Betygstabell
- Parallella spelsessioner
Procedurgenerering
Låt oss lära oss hur man använder förberedda brickor för procedurgenerering av nivåer, för att skapa rouge-liknande spel och även för att förenkla nivådesign.
- Varför behövs procedurgenerering?
- Kakelsystem
- Förbereda kakel
Artificiell intelligens
Vi kommer att lära datorn att spela på samma nivå som spelaren och bemästra fiendernas meningsfulla beteende.
- Att hitta vägar
- Motståndarnas egenskaper
- Vinnande strategier
Isometriska och 3D-spel
Låt oss öppna upp en annan dimension, för i Scratch kan du skapa inte bara 2D, utan också 3D-spel, som kommer att lägga till färg och volym till dina projekt.
- Vad är isometri
- Perspektiv
- Tredimensionellt koordinatsystem
- Återgivning av 3D-karaktärer och 3D-partiklar