Spelprogrammeringskurs på instegsnivå i Scratch för elever i årskurs 2-4 - gratiskurs från Foxford, utbildning 30 lektioner, Datum: 5 december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Vem kommer att ha nytta av kursen?
En kurs för grundskoleelever med olika nivåer av datorvana.
Vilken kunskap ger kursen?
Kursen ger grundläggande kunskaper om datordrift, lagring av information, arbete med presentationer, grafik och att skapa spel och tecknade serier.
Hur träningen fungerar
Under kursen hittar du en serie webbseminarier där läraren visar dig steg för steg hur du överför dina egna kreativa idéer från ditt huvud till det digitala rummet och skapar fantastiska projekt.
Vi kontrollerar manuellt prover och läxor.
Vi lämnar inte de skriftliga deluppgifterna för självtestning – detta görs av OGE-experter.
Vi kollar "på riktigt", som vid en tentamen, och som ett resultat får du detaljerad feedback. Allt detta är för snabba förberedelser och dina resultat.
En personlig kurator kommer att svara på frågor inom två timmar, 24/7.
Kuratorerna förstår programmet och ämnet, så de kan enkelt svara på dina frågor om kursen och läxor – när som helst.
De vet väl hur svårt det kan vara att förbereda sig och förstå din oro.
Den viktigaste uppgiften för en handledare är att hjälpa dig att hantera stress och rädsla inför tentor.
Lektionen varar 1 akademisk timme. Klasser hålls online på lördagar från 11:00 till 12:00 (Moskvatid).
Grundläggande datorhantering
Tillsammans med killarna ska vi ta reda på vilka delar en dator består av, hur det blir att i en dator en mängd olika saker kan lagras från fotografier till tecknade filmer, låt oss lära oss hur man använder musen och tangentbord.
– Vad består datorn av
– Vad är information
- Arbeta i en rasterbildredigerare
- Skapa din egen GIF-animation
Grafisk editor Scratch
Låt oss bekanta oss med vektorgrafik, lära oss att skapa dina egna karaktärer och lära oss att skapa animationer i Scratch-programmet.
- Vad är skillnaden mellan vektorgrafik och rastergrafik?
- De första vektorgrafikverktygen
- Karaktärsanimation
Börja programmera
Vi kommer att lära oss om de grundläggande principerna för att skapa program, bekanta oss med begreppet en algoritm och lära oss hur man skapar våra egna tecknade serier.
- Vad är ett program, kommando, algoritm
- Effekter för karaktärer
- Parallellt exekvering av program
- Eget manus till tecknad film
Spelskapande. Nivå 1
Låt oss gå vidare till mer seriösa projekt och kunna skapa flera små spel, samtidigt som vi lär oss hur man använder aritmetiska operationer och kunskap om koordinater i programmering
- Arbeta med koordinater och karaktärer
- Aritmetiska operationer
– Hur man skapar förutsättningar för seger och nederlag
- Lära sig att flytta karaktären med hjälp av tangentbordet
Spelskapande. Nivå 2
Det här avsnittet är tillägnat att arbeta med variabler och de möjligheter de ger för att skapa spel. Låt oss lära oss hur man räknar antalet poäng och återstående liv för karaktärerna, vilket kommer att göra våra spel ännu mer komplexa och intressanta.
- Vad är variabler
- Hur man räknar poäng
- Operationer på numeriska variabler
- Operationer på textvariabler
Spelskapande. Nivå 3
Det är dags för stora och seriösa projekt. Som en del av denna modul kommer studenterna att skapa flera projekt, vars genomförande kommer att kräva all tidigare förvärvad kunskap.
- Vad är kloner
– Vi använder kloner och variabler
- Vad är listor