Onlinekurser i lekterapi och psykologiska spel - kurs 14 400 RUB. från International School of Professions, utbildning 6 veckor, datum 6 december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
"Live" onlinekommunikation med lärare och mentorer.
Tillgång till kursen under 3 månader: interaktiva uppgifter, webbseminarier och inspelningar av klasser.
Flexibelt träningsschema som du väljer själv.
Inga extra transportkostnader.
Möjlighet att kombinera träning med arbete, resor och parallellträning.
Efter att ha avslutat vår kurs kommer du att börja tjäna pengar genom privat praktik, du kan börja arbeta medan du studerar, få tillbaka kostnader och öka din inkomst.
Efter avslutad kurs får du ett personligt intyg.
1. Spel i psykologi
Utforska
1.Spel i sammanhang med myter och kultur
2. Speltyper och funktioner
3.Utvecklingsmöjligheter för spelverksamhet
4.Principer och typer av lekterapi
5.Användning av lekterapi i undervisningspraktik
6. Terapeutiska mekanismer för spel i psykologi
7. Spelgenrer ur psykologisk synvinkel
Behärska det
- Spelets psykologi
- Utveckling av lekterapi
- Spel och neurovetenskap
- Spel som kommunikation
På praktik
• Föreslå sätt att använda spel i vidareutbildning.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.
2. Förvandlingsspel
Utforska
1. Genomgång av brädspel inom området psykologtjänster
2. Verktyg för en spelutövare
3.Transformation spelalternativ
4. Studie av huvudaspekterna i spelutövning
5.Vem kan använda t-games på jobbet
6. Förfrågningar om t-spel
7.Kunskap om psykologi i spelpraktik
Behärska det
- Typer av spel
- Spelmekanik
- T-spel
- Pedagogiska spel
På praktik
• Har du stött på t-games i praktiken eller som kund? Om möjligt, spela igenom spelet som klient och beskriv dina resultat.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.
3. T-spel recension
Utforska
1. Struktur för transformationsspelet
2.Översikt över transformationsspel
3. Skillnader mellan coachning och terapeutiska spel
4.Spelformat
5. Psykologiska spelregler
6.Skillnader mellan spel
7. Spelfält och huvudscener
Behärska det
- Spelinnehåll
- Tillämpning av t-spel
- Förbereder för spelet
- Spelval
På praktik
• Välj alternativ för spel som du vill använda i ditt arbete, motivera ditt val.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.
4. Kompetenser hos en spelutövare
Utforska
1. Etiska frågor i spelet
2.Professionella färdigheter hos presentatören
3. Spelvärd: Funktioner
4.Psykisk hälsa hos spelare
5.Psykologiskt skydd av deltagare
6. Resursstatus för spelmästaren och deltagarna
Behärska det
- Säkerhetsåtgärder
- Motstånd mot spelet
- Inställning till spelet
- Spelkompetenser
På praktik
• Läs checklistan över spelutövares kompetenser. Utifrån den upprätta en individuell plan för självutveckling i yrket.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.
5. Början av spelet
Utforska
1.Vi presenterar spelaren för spelet
2. Relation mellan ledare och spelare
3.Generera en begäran om ett spel
4. Kontrakt med spelaren och tid
5. Deltagarnas uppfattning om information
6.Spela ett golvspel
7. Typer av speldeltagare enligt Leonard
Behärska det
- Köra ett onlinespel
- Traditionellt spel
- Ledande spelare
- Deltagarnas psykologi
På praktik
• Lös ett fall baserat på klientförfrågningar i spelet.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.
6. Spelets framsteg
Utforska
1. Arbeta med begränsande övertygelser
2.Projektioner, överföringar och motöverföringar
3.Lärande cirkel i spelet
4. Terapeutisk kontakt i spelet
5. Feedback
6. Konflikter med deltagare
Behärska det
- Att arbeta med betydelser
- Svåra kunder
- Kontakt i spelet
- Spelprocess
På praktik
• Lösa en fallstudie om att hantera svåra klienter.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.
7. Arbeta med en grupp
Utforska
1. Gruppdynamik och spelstadier
2. Samla deltagare till en grupp
3. Matris i gruppanalys
4. Lekgrupp som ett diagnostiskt verktyg
5.Skapande av en terapeutisk grupp
6. Att leda en sluten och öppen grupp
Behärska det
- Konflikter i gruppen
- Gruppdynamik
- Störta ledaren
- Utvecklingsstadier
På praktik
• Studera funktionerna i spelprocessen med hjälp av exemplet på en videodemonstration.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.
8. Spelutveckling
Utforska
1.Välja en spelnisch
2. Spelresultat för spelare
3.Överföra erfarenhet till spelytan
4. Rädsla när du skapar din produkt
5. Spelscenario
6.Arketyper när du skapar ett spel
7.Introducera ett transformerande mål i spelprocessen
Behärska det
- Spelintrig
- Imposter syndrom
- Spelbalans
- Arketyper i spelet
På praktik
• Skriv ner handlingen för ditt spel, spelscenariot, välj mekaniken för ditt spel, introducera ett transformationsmål.
• Skriv ner målen för ditt spel, din målgrupp, och gör rädslaövningar när du arbetar med spelet.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.
9. Dyk in i spelmekaniken
Utforska
1. Element för att skapa en slumpmässig händelse
2. Funktionell del av spelet
3.Spelsäkerhet - ingripandedjup
4.Spellayouter: identifiera döda fläckar
5.Skriv instruktioner för spelet
6.Sällsynta händelser i spelet
7.Skapa ett MAC-däck
Behärska det
- Spelarens interaktion
- Spelseger
- Att hantera osäkerhet
- Spelets regler
På praktik
• Välj funktionella delar av spelet och skriv ner deras funktionalitet i spelet.
• Formulera spelet från början av spelet till vinst/förlust, slutet av spelet.
• Bonus: Om så önskas, formulera mål och mål för MAC-kortleken.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.
10. Speltestning
Utforska
1.Testa prover för målgrupp
2.Utvärdering av testprover
3.Alternativ för att testa spelet innan det släpps
4. Ändringar efter testning
5. Förberedelse före försäljning
6. Ytterligare material för spelet
7. Speldemonstration
Behärska det
- Prototypframställning
- Spelbeskrivning
- Spelkompetenser
- Provversioner
På praktik
• Testa ditt spel i en liten fokusgrupp, skriv en rapport om spelet, vad som behöver ändras/läggas till/ta bort, gör dessa ändringar.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.
11. Speldesign och upphovsrätt
Utforska
1. Designreferenser
2. Designelement
3. Upprättande av tekniska specifikationer för designern/konstnären
4.Prissättning av fältlayout, tillägg. element
5.Insättning
6. Dokumentation
7. Överföring av rättigheter att spela spelet
Behärska det
- Design stil
- Deposition
- Spelförpackning
- upphovsrätt
På praktik
• Gör en moodboard för designen av ditt spel och referensvillkor, hitta en designer/artist för att utföra det, om möjligt, kontakta honom eller lägg ett förslag på en frilansplattform.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.
12. Utbildning och marknadsföring av spelpresentatörer
Utforska
1. Certifiering av presentatörer
2. Utbildningsalternativ: kurser, föreläsningar, metodologiska instruktioner
3.Kontakta presentatören efter träning
4. Ytterligare försäljning
5. Spelförsäljningsstrategi
6. Bildande av ett personligt varumärke
Behärska det
- Utbildningsinnehåll
- Slutprov
- Prissättning
- Marknadsföringskanaler
På praktik
• Skriv ner alternativen och algoritmerna för att träna presentatörer.
• Gör en plan för att marknadsföra ditt spel.
Läraren kommer att utvärdera resultatet av uppgiften och diskutera det i detalj med dig.