Datavetenskapskurs för årskurs 5 (grundnivå) - gratis kurs från Foxford, utbildning, Datum: 5 december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Grunden i kursen är UMK L.L. Bosovoy. Vi kommer att ta reda på vilken typ av information som finns och hur den är kodad, och vi kommer att bekanta oss med strukturen på en dator. Vi kommer också att lära oss hur man snabbt skriver text på en dator med tiofingermetoden, lär oss hur man "tämjer" en textredigerare och skapar färgglada presentationer. På lektionerna kommer vi att programmera i Scratch och skapa våra egna karaktärer för detta i en grafisk editor.
Vem kommer att ha nytta av kursen?
Under kursen kommer du att få gedigna kunskaper om det grundläggande datavetenskapsprogrammet för årskurs 5, fylla i luckorna och förbereda dig för certifiering och även utveckla de färdigheter och förmågor som krävs av Federal State Educational Standard.
Vilken kunskap ger kursen?
Grunden i kursen är UMK L.L. Bosovoy. Låt oss ta reda på vilken typ av information som finns och hur den är kodad, och bekanta oss med strukturen på en PC. Vi lär oss hur man snabbt skriver text på en dator och lär oss hur man gör presentationer.
Hur kursen fungerar
Förutom webbseminarier hittar du i kursen ett stort antal uppgifter av olika komplexitetsnivåer för alla utbildningsändamål, och kontrolltester gör att du kan bedöma vilken poäng du kan förvänta dig vid certifieringen.
Lektioner finns tillgängliga i inspelning
Träna när som helst i ett bekvämt tempo
Hela skolprogrammet
Förstå materialet du missat eller missförstått i vanlig skola
Snabb förberedelse
Friska upp relevanta ämnen innan en rapport, test eller bedömning
Våra lärare arbetar på ledande skolor och universitet
De kommer att förklara de svåraste ämnena på ett tydligt språk och hjälpa till att förbättra skolbetygen.
På 60 lektioner kommer du att förstå alla huvudämnena i skolans läroplan
På egen hand - utan extra lektioner med handledare eller föräldrahjälp. Snabbt - du behöver inte spendera all din lediga tid på läroböcker och proppa.
Läxor och prov
Efter varje lektion får du hemläxor för att omedelbart identifiera kunskapsluckor och arbeta med dem. Du kommer att skriva provuppsatser – de hjälper dig att systematisera dina kunskaper och träna på att lösa problem inför provet och certifieringen.
Vi kontrollerar manuellt prover och läxor
Vi lämnar inte de skriftliga deluppgifterna för självtestning – detta görs av OGE-experter.
Vi kollar "på riktigt", som vid en tentamen, och som ett resultat får du detaljerad feedback. Allt detta är för snabba förberedelser och dina resultat. En personlig kurator kommer att svara på frågor inom två timmar, 24/7
Kuratorerna förstår programmet och ämnet, så de kan enkelt svara på dina frågor om kursen och läxor – när som helst
De vet väl hur svårt det kan vara att förbereda sig och förstå din oro.
Den viktigaste uppgiften för en handledare är att hjälpa dig att hantera stress och rädsla inför tentor
7
kurserUtexaminerad från St. Petersburg National Research University ITMO. Undervisar i kurser om modellering, webbplatsbyggande, spelprogrammering, animation.
Utexaminerad kandidat- och magisterexamen vid St. Petersburg National Research University of Information Technologies, Mechanics and Optics. Examen med heder.
2,5 års lärarerfarenhet vid Unium utbildningscentrum. Kurser inom områdena ”Modellering”, ”Webbplatsbyggande”, ”Spelprogrammering”, ”Datorkompetens”, ”Animation”.
Hon arbetade som lärare i datakurser vid ITMO University.
Introduktionslektion
Bekantskap. Vad och hur kommer vi att täcka kursen
- Första lektion
Lär känna datorn
Dator = hårdvara + program. Hur information kommer in i datorn. Vad hindrar oss från att skriva snabbt? Datorns minnesnivåer.
– Dator är ett verktyg för att arbeta med information
- Mata in information i datorns minne. Tangentbord.
- Mata in information i datorns minne. Tangentbord tränare.
- Datalagring. Lagra information på en dator. Lagra information i molnet.
Textbehandling
Ordbehandlare Google Docs. Vad är snabbtangenter? Arbeta med ett textdokument. Vad gör text vacker? Formatering: vad och varför?
- Textinformation. Ordbehandlare.
- Textredigering
- Textformatering. Sidor. Paragrafer.
- Textformatering. Symboler.
Så annorlunda information
Vardagliga handlingar med information: ta emot, sända, lagra, söka. Verbal informations hemligheter. Information inom olika yrken. En tabell är "något med något" Diagram och grafer.
– Information omkring oss
- Blanketter för presentation av information
– Hur människor arbetar med information
- Organisera information i sektioner
- Tabell - grupperade data
- Siffror + grafik = diagram
- Text + grafik
Koder runt omkring oss
Överföring av information i olika tidsepoker. Modernt informationsutrymme (bland annat molntjänster). Hur datorn räknar. Semafor alfabetet. Morse kod. Blindskrift. Dövstummas ABC. Bokchiffer.
– Från historien om att arbeta med information
- "Dator" betyder "dator"
– Koder runt omkring oss
- Textkodning
- Bildkodning
- Chiffer och koder
Bearbetning av grafisk information
Raster och vektor datorgrafik. Arbeta med grafiska redigeringsverktyg.
- Datorgrafik
- Datorgrafik. Skapande av grafiska bilder.
- Datorgrafik. Bearbetning av grafisk information.
- Skapande av en sagofigur
Algoritmik
Varför behövs programmering? Vad är en kod? Vem ska framföra vårt program? Första projektet
- Programmering i Scratch
- Skapa din karaktär i en grafisk editor
- Karaktärshantering
- Förgrening