"Virtual reality-teknik i den socio-humanitära sfären" - kurs 30 000 rubel. från MSU, träning 16 veckor. (4 månader), Datum: 5 december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Det finns nu fler och fler universitet runt om i världen som erbjuder kurser i VR-utveckling. De flesta av dem finns i USA och endast ett fåtal utanför det, i Norge och Singapore. I Ryssland, vetenskaplig utveckling med hjälp av kapaciteten hos tredimensionell modellering och system som utför beräkningar i realtid, har ännu inte blivit utbredd, och på det humanitära området syftar denna riktning till att lösa rent vetenskapliga uppgifter.
Anställda vid Moscow State University och partnerorganisationer implementerar dessa tekniker aktivt, och det finns redan framgångsrika exempel inom området historia, konsthistoria, rymdutforskning och utvecklingen av skolans läroplan.
Målet med programmet är att popularisera kunskap om möjligheterna att använda VR-teknologier i sociohumanitär forskning för att lösa vetenskapliga och tillämpade problem; bekanta studenter med moderna metoder som används av historiker och specialister inom närliggande discipliner inom området för arbete med föremål av historiskt och kulturellt arv.
Programmets omfattning (akademiska timmar)
Totalt - 140
Klassrum - 90
5
kurserKandidat för tekniska vetenskaper, doktor i historiska vetenskaper Befattning: Motsvarande medlem av Ryska vetenskapsakademin, chef för Institutionen för historisk informatik, Historiska fakulteten, Moskvas statliga universitet
Block 1: Introduktion till teknik, huvudtyper och metoder för att genomföra virtuella återuppbyggnadsprojekt
Introduktion till Virtual Reality-teknik
Introduktion till principerna för driften av en virtuell verklighetshjälm
Grunderna i utvecklingsplattformarna Unity och Unreal Engine
Lär dig programmeringsspråken C# och C++
Utveckling av eget gränssnitt
Modellera 3D-objekt
Grundläggande texturering och rendering
Tekniker för att konstruera belysning vid användning av realtidsvisualiseringsplattformar
Anpassning av färdiga modeller för virtual reality-uppgifter
Block 2: Utveckling av egna lösningar för virtuella rekonstruktionsproblem
Att skapa ditt eget material
Ämnesmaterial
Anpassning av material / prestationsarbete
Programkod optimering
Utveckling av egna mjukvarulösningar
Skapa mobilapplikationer