Hur man löser problemen med tecknen "Game of Thrones": metod klättrare, brute force och negativ överföring
Böcker / / December 19, 2019
Denna passage innehåller spoilers för böcker och serien. Läs på egen risk.
upptäcka problem
För att lösa problemet måste man identifiera den. Även om det verkar självklart fel att lösa problem ofta härrör från misslyckandet med att upptäcka problemet. Då personen är nödvändig för att avgöra om problemet är den självklara lösningen. Slutligen bör det identifiera begränsningar och verktyg för att utveckla effektiva lösningar. Kan planera lösningar, var och en av dessa steg kräver uppmärksamhet, inte bara på problemet, men också att dess egenskaper till den som löser problemet.
Navigera rymd problem
Översyn av problem inom ramen kallas utrymmesproblemFörenklar dess lösning. Utrymmet problemet är begränsat till den aktuella positionen, å ena sidan, målläget - å andra sidan, och mellan dem är mellan deluppgifter som ska utföras på bästa nå målet staten.
Anta att du behöver plocka upp en vän från läkarmottagningen. Utgångsläge - din vän i läkarmottagningen, och målet - han sitter i bilen. Sub-uppgift i detta exempel - iakttagandet av trafikreglerna på vägen, eftersom deras brott kan hindra dig välja en annan. Tydlig förståelse av respektive deluppgifter säger framgångsrika fungerande verkställande, eftersom fokus är inte bara det huvudsakliga målet, men även att undvika andra problem.
Under kriget i fem Kings betalar Robb Stark för mycket uppmärksamhet att ingå avtal med starka allierade, men inte tillräckligt - att för att rädda dessa organisationer. Han bryter snabbt sitt löfte att gifta Roslin Frey, Walder Frey som ger en anledning att gå över till Lannisters, Robb försåt dödades och hans mamma och förstöra armé Starks.
Tala!😡
- 10 tecken "Game of Thrones" att Enrage edition Layfhakera
Klargörande frågor
Vissa problem är mer konkreta och lättare att lösa än andra. Den enklaste lösningen är lika enkelt som att bana väg för kartan från en plats till en annan när det inte finns några hinder mellan dem. Det kan helt uppfattas som ett problem. Här Robert Baratheon kommer att lämna Kings Landing, Ned Stark att tilldela rätt konungens hand. Med hans följe, han skickas till Kungsvägen till Winter. I det här fallet, den direkta vägen till Robert Winter - det väl identifierats uppgift. Hennes övervägande kräver inte mycket ansträngning, och lösningen är uppenbar. Men inte alla problemen är.
dålig identifierade problemet är svårt att observera, och flyr sitt beslut. Robert Baratheon inser att hans liv som en kung i princip står på spel, men inte ser att den största faran kommer från dess Lannister allierade. En vag uppfattning om problemet, som han kunde identifiera som "Jag vill döda" svårt att utveckla lösningar, medan den tydliga problemet med "min frus familj vill döda mig", skulle göra det möjligt att utveckla en mer uppenbar beslut. Robert spelar mot sig själv, bryter fungerande tänkte ofta fylleri och festande med prostituerade; Han är blind för sina egna problem hemma.
funktionell ORÖRLIGHET
Ibland kan en person står inför uppgiften är målläget ganska specifika, men begränsas inom utrymmesproblem gör målet att helt självklart. Detta tillstånd kallas funktionell ORÖRLIGHET; det hindrar oss från att använda ett välbekant verktyg ovanligt sätt. I studier för att ta itu med de verktyg till ditt förfogande, enligt operatörer. Bra problemlösare förstår vad operatörerna ska användas i en viss situation och vilka begränsningar medför en viss operatör.
Ett klassiskt exempel på funktionell ORÖRLIGHET - ett problem med lådan med knappar och ett ljus. Deltagarna fick en tändsticksask med knappar och en ljus och ställ in uppgiften att fästa ljuset på väggen så att den kan bränna, sedan tända den. De flesta inser inte hälla nycklar ur lådan, bifoga den tomma rutan i väggen och sätt in den i ljuset. Men bra fighters vet att vapen kan tjäna något - så att i kampen med hunden Brienne Tart använder inte med svärd och tänder för att slita av honom örat.
implementeringar
Upptäckten av problemet att identifiera dess natur och definition av tillgängliga operatörer - är bara början. Nästa viktiga steg är att utveckla och implementera lösningar. Vissa problem har många möjliga lösningar, och en del - en fråga om enighet. Dessutom är bortskaffandet av lösaren en uppsättning metoder, vilka var och en är lämplig för en viss situation och välja den rätta.
brute force
Det enklaste sättet att lösa problemen med den minst effektiva. denna metod uttömmande sökning eller brute force. Crunch genom alla möjliga lösningar till dess att tills du hittar rätt. "Brute force" här avser inte fysiska åtgärder (som vanligtvis menas med detta uttryck), och antar en non-stop, okontrollerbara söklösningar.
Tidiga studier teoretikern beteendevetare Edward Thorndike visade effektiviteten av metoden för brute force i undervisningen strategier. Han satte katten i lådan, varifrån de kunde se en skål med mat. Att fly, hade djuret för att göra några åtgärder i lådan (till exempel genom att trycka på spaken). Först sköt katten och gled lådan på måfå, gå igenom all trafik tillgänglig för dem att hitta ett sätt att komma ut. De fann så småningom en lösning.
Grigor Kligan riddare enorm tillväxt, känd som den galopperande Hill följer detta tillvägagångssätt när erbjudanden så väljer scouter: "Mannen som inte ser, inte vet hur man använder ögonen. Dessa ögon måste dra ut och ge en annan scout; låta honom veta att du tror att fyra ögon ser bättre än två. " I tjänst hos Lannisters upprepade gånger använder han brute force-metoden. Hans häst uppför sig illa? Halshugga den och föra en annan. Denna övergripande strategi är oflexibelt, men är effektiv för enkla uppgifter.
klättrare metod
Ett annat sätt att nå målet staten är att räkna ut den ungefärliga lösningen, och sedan försöka förbättra den i delar. Den slutliga, den optimala lösningen uppnås när ytterligare förbättringar är möjliga. Detta tillvägagångssätt kallas metoden för klättrare. Problemlösare fungerar som en bergsbestigare som försöker klättra så högt som möjligt, och med varje efterföljande vertex fläckar ännu högre, som sedan stiger.
Margery Tyrell använder denna metod för att uppnå den högsta positionen, charmig på väg till Iron Throne unge Baratheon, en efter en. Här kan kallas metoden för klättraren "hoppa från säng till säng", att som ett resultat påverkar rykte Margery. Ytterst Cersei hämnd "av självbelåtna hora av Highgarden", vilket ger i händerna på arméer av den heliga. Detta visar att användningen av en metod för att lösa alla de problem som fungerar upp till en punkt, men blir ineffektiv om fienden kommer att kunna förutsäga dina handlingar.
Den inversa metoden
Det finns exempel på lösa problem och ta itu med liknande problem, måste solver avgöra vilka operatörer och hur man ansöker. Detta tillvägagångssätt kallas invers metod; det används i läroböcker i matematik som ett effektivt sätt att utbilda beslut utmaningar. Så, när makten i Västerås måste tillämpa den omvända metoden, med som en modell värdig härskare, att känna den anda av adeln och rättvisa till förmån för riket.
Ned Stark, tyvärr hans och hans familj kan inte klara av den omvända metoden för att lösa problem. Även bland de stora husen han respekterad som en hjälte-krigare, kunde han inte igen svek och konspirationer intrasslad Kings Landing. Ned förstår inte att det inte finns några principer om ära och respekt, både i Winter. Med andra ord blir den högra av kungen är inte tillräckligt för att förtjäna lojalitet övriga ledamöter. List och hänsynslöshet - här är ett sätt att vinna deras respekt, men Ned kan inte anpassa sig, innan du fortsätter att undersöka död John Arrena. På grund av det som i slutändan förlorar sitt huvud.
Gör sinne vapen: en analys av ändamålen och medlen för
Enkla lösningar som diskuteras är inte alltid optimal. Den bästa solver problem inte hålla sig till någon metod, och undersöker problemet rymden, bestämmer de tillgängliga operatörer och använda dem för maximal nytta. Detta tillvägagångssätt kallas analys av mål och medel. Dess användning kräver klargöra skillnaderna mellan den aktuella positionen och målet och använda operatörerna i samband med dessa skillnader. Högklassiga schackspelare jaga fienden och sätta mattan med denna metod.
Förmodligen den bästa i "Game of Thrones" äger Tyrion Lannister, om och om igen kommer levande från situationer där alla odds är emot honom. Han använder metoden enligt klättrare att fly från fångenskap Lady Lisa Arryn, använder han brute force för att beräkna vilka av Small rådet spionerar på dem på order av Cersei, han med hjälp av de inversa metod manifesterar sig som en hyfsad hand av kungen, skulle han inte vara bunden till en särskild allmän strategi och väljer det bästa sättet att nå delmål på vägen till den allvarligaste - för att säkra personsäkerheten och för att uppnå påverka.
Lär🧐
- 7 livslärdomar som vi har lärt oss från "Game of Thrones"
Utvärdering av resultat
Man antingen löser problemet eller inte. Om ett fel uppstår, kan solver prova en annan lösning (förutsatt att resterna levande). Men även om det lyckas solver måste förstå vad en beståndsdel av lösningen fungerade och varför. Har jag tillräckligt smart för att hitta en lösning? Gör jag hjälpa till? Jag var bara tur? Studiet av svaren på dessa frågor hjälper en person att bli en expert på att lösa problem.
Konstruera och ändra scheman
Framgångsrika problemlösare som används verkställande kontroll, att beakta resultaten. Reflections bidra till att förstå problemet som en del av en större konceptuella strukturer som kallas system. Scheman - mentala representationer som klassificerar och organiserar information för att förutsäga framtida åtgärder. Till exempel, innefattar kretsen en hammare dess utseende, metoden för användning, den plats där det är oftast placerad, och dess förhållande till andra instrument.
Om beslutet misslyckades i systemet bör ta hänsyn till den informationen till solver kan mer allmänt utforska utrymmesproblem för utvecklingen av den nya planen. När lyckat resultat uppdaterade systemet kan utvidgas till andra problem.
Således utvärdering av resultaten blir dåligt de problem som identifierats i en väl identifierats.
Framgångsrik träning börjar med praktiska problem, komplexitet som ökar med utbildningsmöjligheter. Om problemet är för ljus eller för mycket framgång, kan en person visar att han vet allt, men hans förståelse är ofullständig ännu. Om problemet är för komplex, kommer studenten att kunna lösa dem. Arya Stark förmåga att korrekt bedöma resultaten blir avgörande för dess överlevnad. Till exempel lär Arya att svinga en träsvärd, innan en verklig svärd. Dessutom är dess praktiska lektioner diversifierad på grund av den till synes icke-stängsel lektioner - till exempel för att fånga katten eller att balansera på ett ben.
Praxis bör också omfatta feedback, tydligt definierade som området kompetens och luckor i kunskaper och färdigheter. När Arya fel, fäktning lärare indikerar ett fel och ger möjlighet att finslipa färdigheter med en förbättring av hennes mentala och fysiska kontroll. När man bygger sin ordning, går läraren till indirekt stöd och låter dig planera ett självständigt beslut nya problem (inte exklusive fel), och hon Arya påpekar att "varje misslyckande - en lektion och varje lektion gör dig bättre. "
positiv överföring
Ett sätt att använda den information som tidigare har problem lösningar inkluderar positiv överföringDet vill säga, att tänka på vilken information som är lämplig för tillfället, och effektiv användning av redan testade lösningar på likartade nya problem. Denna likhet är inte alltid på ytan. De bästa problemlösare erkänner djupare strukturella analogier.
Av Arya problem belamrad utrymmes drar ut den verkliga kärnan i filosofi vatten dans, att använda en sådan element såsom balans, styrka, stealth och hastighet för att ta många skepnader och komma närmare sina fiender. Således, effektiva problemlösare måste tänka på olika situationer, att visualisera den strukturella likheten av oberoende vid samma krets.
negativ överföring
Framgång utan en ordentlig utvärdering kan leda till nya situationer till ineffektiv planering på grund av en process som kallas negativ överföring. Om systemet är dåligt utformade, är ett under illusionen om sin kompetens och kan inte identifiera kunskapsluckor.
Till exempel unga Deyneris inte att bedöma graden av lojalitet till sina tjänare i Dragonstones, för henne var operatörerna i utrymmet problemet. När Khal Drogo sårade Deyneris bär en ofullständig kunskap om situationen och övertygar Khal tillåta Mirri Maz duur att läka hans sår. Deyneris lucka i kunskap avslöjas först när det är för sent att bedöma resultaten och skapa en ny plan. Tyvärr negativa övergångsregler leder till döden av Drogo.
spekulativa modeller
En annan konsekvens av kapaciteten för utvärdering är att skapa nya mentala modellerKombinationer av strategier för att ta itu med specifika klasser av problem. De kan utvecklas när ett fel orsakar solver att komma med en ny lösning, eller när den nya situationen kräver en ny typ av lösning. Den som inte kan skapa en ny mental modell utsätts för en potentiell fara, som inte kan anpassa sig till nya situationer.
Deyneris ger erfarenheter som en följd av död Drogo, och finner skepsis utomstående och tidigare betrodda rådgivare som Dzhoraha Mormont. Den uppdaterar även sin ordning, tar en ny metod för planering, omstrukturerar utrymmesproblem och använda olika operatörer att nya problem. Till skillnad från andra linjaler Essosa, gör det en oklanderlig fritt ansluta sig till den, och därigenom vinna lojalitet före detta slavar. Deyneris vinner, eftersom de inte faller offer för de fasta mentala modeller.
Travis Langley, legitimerad psykolog, filosof och ett fan av "Game of Thrones", samlades ett team psykologer att prata om motivation, relationer, sjukdomar, perversioner och skador hjältar stor saga. Och även förklara hur din favorit TV-serie tränar hjärnan och stimulerar lateralt tänkande. Läs om självkontroll, olika stilar av utbildning och villkor för ett lyckat äktenskap i sin bok.
Köp
se även❄️👑🔥
- 50 fakta om "Game of Thrones", som ni hade ingen aning om
- TEST: "Game of Thrones" eller en händelse i världshistorien?
- TEST: Hjälten i "Game of Thrones" eller en verklig person?
- "Game of Thrones": vad som hände i den 1: a Serie av den 8: e säsongen
- "Game of Thrones": vad som hände i den 2: a serien 8: e säsongen