År av forskning och miljontals dollar och omänsklig arbetskraft. Som Apple har satsat allt - och vann med en ny funktion 3D Touch.
Trots att Apple har infört en mängd olika produkter under de senaste åren, processen för deras skapande förblir densamma hela tiden. Ta något fult och komplicerat, gör det till en elegant och intuitiv. För flera år sedan, ett team av designers och ingenjörer, insåg Apple: telefonen har en meddelandekort, bilder, länkar, musik - och människor fortsätter att ta tid att trycka på "Home", växla mellan tillämpningar. Tänk på det som den maximala inkarnationen av "i-landsproblem", men att sådana uppgifter intresserad av Apple och flytta företaget framåt. Därför Alan Dai, chef för användargränssnittet, som kännetecknas av behovet av att göra iPhone bättre som oundvikligt - Detta ord ljud från mynningen av designern mest sannolika.
Det viktigaste - att starta
Huvudrollen spelas av Jonathan Ive - den legendariske designern blir en av de första fioler i bolaget. Naturligtvis är uppmärksamheten fokuserad inte Quince på en ny version av Apple TV eller iPad, storleken på dörren - har formgivaren ägnat sig är inte en produkt, och funktion. Det kallas 3D Touch och iPhone är utformad för att göra det ännu enklare att använda.
Det är värt att notera att den genomsnittliga fan av företaget aldrig skulle ha insett svårigheterna designers för att förverkliga en viss funktion. Det är ingen hemlighet att Apple bygger bilden av ett företag som skapar innovation och enkelt. I själva verket visar det sig vara en illusion - liksom "Disneyland", som egentligen aldrig ett land av lycka.
Till att börja med ingen av Apple-projektet har en tydlig start och mål. På vägen ingenjörer och designers förväntar många vändningar "inte finns", misslyckade försök och stunder av epiphany. Därför ingen egentligen inte kan komma ihåg när det började aktivt arbete för att lägga till 3D Touch till iPhone. Designers bara säga att allt undrar: Vad händer om vi vägrar att växla mellan program och startskärmen och få möjlighet att göra allt med ett enda klick?
Mer - mer. Alla som är mer eller mindre bekanta med sådana processer, vet att en idé är inte tillräckligt. Med den designers brukar gå till ingenjörer, och endast de utvärderas, hur det kan genomföras. I Apple det var lite annorlunda, eftersom företaget är främst inriktad på design.
Utgångspunkten
I samma ögonblick när hela processen med utvecklingen av 3D Touch aktiverat minns Craig Federighi. När hela konceptet förkroppsligas i sin helhet, sade designers, "Ja! Här är vad vi vill ha. " Och först efter att den huvudsakliga fråga ställdes ingenjörer: Hur realistiskt är det att göra?
Svaret var enkelt: det är möjligt, men mycket dyrt. Även naturligtvis är det inte så svårt som det var för konkurrenter. Apple - ett företag med en fantastisk grupp. Om du behöver den bästa professionella av den ena eller andra sfär, kan inte ens försöka fånga honom var han redan arbetar på Apple. Sålunda har start givits, arbetet har börjat koka.
Tänk på hur mycket resurser och ambitioner stod på spel. Det skulle ha svept någon ångest. Men designteamet säger att de höll sig flytande av det faktum att ingen av Apple projektet inte har slutförts vid den punkt där det börjar. Ahead var en stor resa.
Allt eller inget
Tanken var att tunna enheten gav en känsla av beslutsamhet - som beskriver den Federighi. För detta var det nödvändigt att genomföra förmågan att göra press med ett försök att telefonens skärm naturligtvis svarat på varje användare rörelse. Det verkar som om det är så enkelt - men om du inte gör processen perfekt, alla flugor till helvetet.
Samarbetar med Corning företag har Apple skapat en unik produkt för iPhone 6s. Dra - och det fungerar som en traditionell pekskärm. Men om du klickar på den och sedan komma in i handlingen 96 sensorer placeras under Retina-skärmen. De utvärderar minimala förändringar i avståndet mellan dem och glaset. Kombinera dessa data med information från beröringssensorn är displayen synkroniserad med rörelser fingret.
För första gången denna teknik har dykt upp i Apple Watch, och det kallades Force Touch. Men jämför det med 3D-Touch är helt enkelt fel. iPhone 6s kan du klicka på någon punkt på skärmen, en länk, en bild, ett meddelande och så vidare. I detta fall blir föremål för uppmärksamhet klarare och annan information på skärmen är något suddig. Förresten, i den verkliga världen hela vägen runt - om du klickar på något, det är på väg bort, och resten kvarstår och är bäst känns igen av ögat. För att jämna denna motsägelse, Apple inkopplad vibrator som om "lov" telefonen ägare - säg, du gör det rätt, bra gjort.
Sanningens ögonblick
Utvecklingen har varit framgångsrik. Bolagets förtroende för detta är uppenbara: 3D Touch omedelbart integreras i alla applikationer iPhone 6s. Ja, det gjorde och Apple representanter inte tveka att prisa den nya prestation. Andy Veyfer, spelutvecklare för den nya smartphone, säger att det är "den största innovationen sedan den första presentationen till telefonen."
När det gäller huvudstamfader nya objekt, Jonathan Ive stolt 3D Touch. För det första är det en ny och bättre upplevelse för varje iPhone ägare. För det andra säger en hel del om Apple. Kan ni föreställa er ett annat företag som har investerat så mycket pengar, ambition och mänskligt arbete till en liten, nästan omärklig, men som en lovande funktion?
Baserat på material Bloomberg Business.