För några veckor sedan jag kom ut iOS 7 - helt omprövas den nya versionen av iOS och på design och funktionalitet. Naturligtvis alla vet som ledde laget för att utveckla programvara, John Ive, Koto till detta trollade på utformningen av "järn" till Apple. Du kan läsa ändlös ström av yttranden från människor från hela världen på Internet (och du förmodligen din åsikt i butik). Men inte du intresserad av att veta vad författaren tänker iOS 7 av hans avkomma?
"När vi kom till arbetet (på iOS 7) i november förra året, insåg vi att folk har blivit så vana vid att pekskärmen och inse dess fördelar som inte kräver fysiska knappar. Så vi hade en otrolig handlingsfrihet, och vi kunde bokstavligen inte komma föremål från den fysiska världen. Vi försökte att skapa en miljö som skulle ha varit mindre specifika. Så för att få en ovanlig design. "
Huvuduppgiften för John var helt beröva den nya versionen skeuomorph systemet - designelement i samband med det verkliga livet, och detta är en av de faktorer som gör iOS 7 unika. Till exempel i den gamla versionen, iOS 6 (som många gjorde sit, vill inte byta till en ny), ikonen Game Center gjort i stil med spelbord i Las Vegas med en grön duk, som i iOS 7 kan du nu se en vit bakgrund och flerfärgad bubblor. "Notes" är inte längre en bärbar dator med gult linjerat papper och en vit bakgrund.
Anledningen till att i iOS 6 var sådana ikoner är att Steve Jobs beundrade och trodde att de skulle vara mer behagligt för ögonen på användarna.
Det är ingen hemlighet att John och Steve var mycket nära vänner. Hustru Laurene Powell sade: "De flesta människor i livet av Steve utbytbara. Men inte John. "
Men Ive inte fortsätta att följa önskemål Jobs. Craig Federighi, Apple vice VD för programvara, förklarade varför Apple ändrade trend som Steve har dragit för företaget. Enligt honom 7 år sedan när den släpptes den första iPhone, det fanns ingen sådan uppsättning verktyg, som det är nu. Det fanns ingen Retina, inte har sådana fantastisk grafik processorer. "Tidigare skuggning vi använde som ett bra sätt att avleda uppmärksamheten från den begränsade visningsfunktioner. Men på skärmen med en upplösning på tydlighet kan inte dölja någonting. Så vi ville göra en transparent och tydlig design. "
Han upprepades av Ive: "Ja, vi vill fokusera på innehåll och att skapa något ovanligt."