Apple. En kort historia av det grafiska gränssnittet. Part One: Början
Makradar Teknik / / December 19, 2019
Tyvärr möjlighet att skriva och lägga ut en hel del material på en gång jag inte har, eftersom att skapa ut en hel del tid, vilket är nödvändigt för att ta bort sömn, och verifiering av fakta kräver enorma utgifter av samma tid. Ändå kommer jag att försöka avsluta hela historien, om materialet här så långt som möjligt.
Användarna bryr sig inte vad som finns inuti lådan så länge lådan gör vad de behöver.
Jef Raskin, en av grundarna av Mac.
Först var PARC... Inte i parken, där du brukade gå ut med vänner, och Palo Alto Research Center, legendariska Xerox Research Center, som har blivit hjärtat av den utveckling som var föregångare till moderna GUI system. I själva verket, i en avlägsen 70 XEROX inte intresserad av datorer, men de pengar som anslagits PARC nog för dig att bära många studier som inte är direkt relaterade till företagets intressen, inbegripet experiment med grafik gränssnitt.
Så föddes Alto, den första datorn med ett GUI. Det var en långsam, mycket dyrt (mer än $ 30 000) dator, lätt att känna igen med stående orientering på skärmen. Men det mest intressanta - det är en möjlighet att arbeta i Alto två färggrafik läge. Varje pixel på skärmen kan ta en av två färger, svart eller vitt, så att en enkel bild eller rita enkla gränssnittselement. Alto hanteras med hjälp av tangentbordet, musen (en annan lysande uppfinning framkom från forskningscentret tarmarna Palo Alto, Kalifornien) och valfria "ackord" pyatiklavishnoy tangentbord, gör det möjligt att skriva in kommandon med hjälp kombinationer pressade nycklar.
1981. Efter Alto XEROX Star, även om den inte i försäljningen dock tydligt visade sedan uppnå "interfeysostroeniya" del som kan hittas i sin föregångare: överlappande fönster, ikoner, rullningslister och bevaras till våra dagar arbetar metafor tabell. Prototypen för en stationär dator fungerade som en vanlig skrivbord klocka, kalender och en bunt papper (filer), läggs ut på lådorna (mappar) ...
I slutet av 70-talet PARC blir mindre attraktivt för forskare. XEROX fokuserar sina ansträngningar på kopiatorer, betala mindre uppmärksamhet åt tredje part, och Silicon Valley företag har dykt upp, vilket skulle kunna hitta applikationsutveckling, slitna innan den teoretiska karaktär. Så PARC förlorade Larry Tesler (Larry Tesler), Alan Kay (Alan Key) och andra specialister, som senare blev legendarisk.
Ett av de företag där tidigare anställda avvecklas PARC var Apple. Och om PARC GUI kan betraktas som föregångare, det första företaget som har kunnat ta det grafiska gränssnittet att tänka på, att göra det en kommersiell produkt är det Apple med sin "Lisa" och därefter "Poppy". Apple användargränssnitt var inte en kopia av Alto och ännu mer så på något sätt korsade deras genomförande. Även en del av Apples anställda hade erfarenhet av Alto, gränssnitts Lisa och senare Apple maskiner som utvecklats av företaget självt:
Vi informerade dem aldrig för någonting, är hemligheten bakom Xerox <...> Men vi låta diskussionen fortsätta och upprätthålla en viss riktning, inte stödja andra. Vi hjälpte dem bara inte tillbringar mycket tid på återvändsgränd lösningar, inspirera dem att studera något bra.
Larry Tesler.
På Apple var datorer en hel del skillnader från sina föregångare. Till exempel en tre-knappars mus Alto ersättas med en knapp, eftersom enligt utvecklarna den senare var lättare att lära sig (Ironiskt nog först Mus, skapad av Doug Engel (Doug Engel) hade också bara en enda knapp, men antalet knappar på manipulator - ett ämne för en annan konversation). Apple innehåller också en meny gränssnitt (användare Alto var tvungen att hålla de nödvändiga genvägar i huvudet) och Jag hade en mycket större möjlighet att arbeta med grafik genom att använda Quickdraw, förfader av strömmen "Quartz". Remsa Lisa meny som finns högst upp på skärmen, att enligt lagen i Fitts' underlättas i hög grad dess användning (jämfört med en meny som finns utanför kanterna) på grund av 'oändlig' höjd ...
Fortsättning följer ...