I krig, inte alla soldater och tunga bara att civila, av en slump befann sig i inferno. Avskurna från omvärlden, utan förnödenheter i ett bombat hus, tillfälliga följeslagare nu måste glömma allt, utom för ett enda syfte - att överleva.
Jag kan säga direkt att detta krig of Mine nästan omedelbart blev en av mina favoritspel, med sin plats tillsammans med andra mästerverk av oberoende spelutveckling. Även om det är ganska tydlig och ingenting som den bistra Limbo, lyrisk Braid, Machinarium söt eller provocerande The Journey Down - denna överlevnadsstrategi kombinerar alla ovanstående projekt är en mycket viktig funktionen.
En hel del bra spel - tech, visuellt slående, med fylligt ljud och cool bakgrundsmusik. Men bland alla projekt finns det de som du har, omedvetet, kasta sig huvudstupa, förlora track of time. Denna War of Mine - just ett sådant projekt.
Denna War of Mine är baserad på verkliga händelser som ägde rum i Sarajevo under det bosniska kriget 1992-1996. Utvecklare har läst och hört många historier som kommer från den längsta belägringen i modern historia. Emir Tserimovich - en av dem som delade hans berättelse, när han var en liten pojke.
Spelet perfekt konvergerade i en enda enhet alla komponenterna. Mycket kraftfull emotionell laddning, som helt enkelt blåser taket, skapa en snygg grafisk design och fantastisk musik Piotr Musial. I allmänhet, det visuella ljud blanda en känsla av sorg, vemod, ensamhet överraskande kombination med förtjust minnen av en fredlig förflutna och timid hopp om att alla goda ting komma tillbaka till livet tecken spel. Åtminstone de uppriktigt tro på det, och det är allt beror på intuition av spelaren.
Intuition är bara mycket praktiskt, eftersom deras handlingar måste räkna några steg framåt. Inte bara för att det är kärnan i varje strategi, men också på grund av att spelet har ingen spara alternativ: Vi gör ett misstag, gjorde fel beslut, för tidigt förlorat karaktär - kommer att behöva gå denna väg ända till slutet. Viktiga beslut måste tas kontinuerligt, på grund av detta beror på den fortsatta utvecklingen av tomten, och villkoret för ditt folk. Och de är alla olika, med sina egna styrkor och svagheter: en oflexibel och tuffa, andra lätt bli deprimerad och kan även ge en tår - eller att begå självmord, om du inte prata med honom hjärta till hjärta.
Generellt sett är varje nyans av spelet viktigt, och varje resurs - vare sig det mat, material eller psykiska tillstånd av gruppmedlemmarna - är mycket begränsad. Villkor komplicerat ankomsten av hårda vintern och skenande beväpnade plundrare. Och den moraliska ramen för spelet, även om det inte är absolut inställd, men ändå tydligt markerade. Du kan till exempel för att råna försvars pensionärer komplettera sina magra lager av avsättningar och mediciner - men det kraftigt rubba majoriteten av ditt team. Låt skadade dö eller döda ens en bandit - en annan minus moral flesta tecken. I allmänhet är uppgiften att överleva kompliceras av det faktum att i slutet av kriget är det viktigt att vara människa.
Musik sätter inte bara en unik stämning i hela spelet, men också upplyftande tecken. Därför, när det gäller glöm inte att göra en gitarr på bänken. Och denna låt, förresten, skrev och framförde ledningen programmerare för projektet Grzegorz Mazur:
Hur många dagar du är avsedda att överleva - som tur: varje gång parametrarna för spelvärlden väljs slumpmässigt. Första gången du startar spelet med tre tecken i höst, för andra gången - i mitt i vintern, och med bara en person. Platser där du kan få tag på användbara resurser också sätts slumpvis. Detta är en annan charm i detta War of Mine: den kan spelas flera gånger i rad, och detta kommer att bli en annan historia. Även sökande kan variera, och allt du kan komma till hands sedan förra gången - endast huvud Strategi och moraliska principer, enligt vilken du kommer att leda ett annat lag genom alla problem och deprivation.
Fantastiska spel där, förutom strategiskt tänkande, inte minst medkänsla och vilja att hjälpa dem som behöver ännu mer till sin nackdel. Jag tror att detta krig of Mine är fullt möjligt att spela mer eller mindre vuxna barn genom att ställa in rätt riktning av händelser och föreslå hur man ska agera i en viss situation.
Innan spelet (eller passerar det en eller två gånger), inte vara för lat för att studera Wiki Denna War of Mine. Den ger detaljerad information om hur spelet på grund av alla sina karaktärer, sina förmågor och strategiska metoder andra användbara saker som kommer att hjälpa ännu djupare dyk i spelet och få till final med lägst förluster.