Enligt det första spelet, ironiskt nog, helt programmerad på iPad, inte bara roar utan också lär sig grunderna i programmering.
Framstående tänkare Douglas Rushkoff (Douglas Rushkoff) är övertygad om att snart alla bör veta hur man programmerar eller åtminstone förstå arbetsprogrammen. I sin bok, som kallas - "programmeras eller programmeras» (Program eller programmeras) hävdar han att programmering - det är grammatik på en ny era.
I deras tro Rushkoff är inte ensam. Dzhelkat Daniel (Daniel Jalkut), författare till den populära blogg klient Marsedit, säger att några århundraden sedan trodde ingen att alla ska kunna läsa och skriva essäer. Och nu verkar det absurt att tro något annat. Daniel föreslår försiktigt att i framtiden faktiskt kan bli nödvändiga kunskaper om programmering och förmåga att skriva kod. Och i Storbritannien har övervägt att avbryta arbetet för att lära eleverna färdigheter i Word och ange programmerings lektioner.
Och hur även ränta barn i programmering, som stationära och bärbara datorer är så kraftfulla att kul att spela 3D-spel, och plattorna skapades "bara för innehåll konsumtion"?
Först av hopp gav vi den australiska utvecklarna av bolagets två liv kvar. De släppte kodifiera app för iPad (det nya namnet - Codea), vilket gör det möjligt att skriva program för Tablet PC. Mer om kodifiering / Codea vi berättade här.
Och en brasiliansk, Rui Viana (Rui Viana) skrev ett spel för iPad, med hjälp av sin egen tablet själva datorn. Last Bot måste vi programmera kranen så att han placerade fraktcontainrar i denna ordning.
Skärmen i spelet är uppdelat i tre delar. Topp visar hur ska rymma containrar. Precis nedanför visar själva kranen. Längst ner vi faktiskt gör "programmering". Det är inte nödvändigt att skriva själva koden, skulle det vara tråkigt. Spelet lär sig grunderna i programmering i ett mer underhållande sätt: en åtgärd - en instruktion uppsättning instruktioner - programmet. Steg kran - denna åtgärd eller instruktion, en serie steg med upprepning - cykel. Också bara berättar om mer komplicerade saker - till exempel på en gren uttalande (att ta endast de blå rutor och om fångsten gul ruta - flytta till en annan plats).
Målet i Cargo-bot - att placera behållare med färre instruktioner. De lägre bringade stroke, desto högre poäng. Bara ett spel har 36 nivåer (på Internet säga att i själva verket finns mer: 4 mer dold).
Om du inte är intressant programmering på Cargo-bot spelet är fortfarande värt en titt. Sådana intressanta pussel jag inte har sett på länge. Och en sak till - är Cargo-bot helt gratis. Ingen betalning i programmet, ingen publicitet, etc. Jag rekommenderar att ladda ner - det är en av de bästa pusselspel under våren.