Det fungerar inte GTD? Försök att spela
Produktivitet Liv / / December 19, 2019
Under årens lopp, motivation och GTD absorberade miljoner tekniker, metoder, tips och system för att genomföra en enkel uppgift: att göra en person göra något. Fighting sin motvilja mot att vara intensiv, men det är meningslöst. Om böcker och handböcker som syftar till att åkallan av självmedvetande, inte hjälper, bör du försöka en sak: lite i ens dotage. Detta betyder inte att du har att klättra ett träd, eller att klippa grannens katt. Försök geymifitsirovat hans liv.
Begreppet spelifiering är ganska omfattande och inkluderar bland annat tillsätta spelelement bekant för oss saker, om det är arbete, sysslor, eller för att uppnå vissa mål. Tanken är att spela - det är roligt, och om en person framgångsrikt genomföra delar av spelet i sin verksamhet, även de mest oönskade åtgärder kan börja uppfattas helt annorlunda. Problemet är att var och en av oss har våra favoritspel, och några av dem gäller liv - en rent personlig fråga. En av de mest mångsidiga systemen kan kallas en uppsättning punkter. Nedan ger vi dig en mer avancerad version av denna spelifiering.
1. åtgärder
Du måste börja med valet av åtgärder som du de flesta inte vill göra. För dem du får poäng. Bara göra en stor övergripande listan. Nu gör en lista över det motsatta. Det kommer att inkludera din favorit (inklusive farligt) verkan. På dem vi kommer att spendera poäng.
2. kategori
När listorna är redo, måste du på något sätt skilja dem åt. Det bästa skulle vara en uppdelning i livsområden. Du kan göra din egen examen, men minimalt tillräcklig kan delas in i 3 breda kategorier: liv och hälsa, ansvar och långtråkigt arbete. För bättre visualisering bör läggas till varje kategori av färgen, och varje punkt representeras som en punkt.
3. kostnaden för
Nu uppskattar vi kostnaden för varje åtgärd. Naturligtvis, det svåraste för dig att åtgärder måste bedömas i det maximala antalet poäng, annars kommer du inte kan tvinga dig själv att uppfylla dem. På samma sätt som vi gör med nära och kära, men mest skadliga för själva åtgärder. Att ge en öl med vänner, måste du poäng tillräckligt med poäng på detta område. Minus kan inte lämna.
4. början
Egentligen kan du starta spelet. Din ToDo lista är nu lite mer färgstarka och tydligt anger omfattning och kostnaden för varje åtgärd. Försök att leva i en sådan stil vecka. Under denna tid kommer du att korrigera värdet för varje åtgärd, och kommer att göra en lista över allt som glöms bort. Gör dig inte starka eftergifter, annars spelet kommer att vara alltför lätt och ointressant.
5. komplexitet
Du har alla visar sig? Stor, dags att gå vidare till en ny nivå av komplexitet. Att de svåraste stegen lite billigare, och den mest behagliga och skadliga verkan - lite dyrare. Det är inte nödvändigt att gå till ytterligheter, och förvandla liv i helvetet, har spelet att finnas en balans.
6. resultat
I slutet av veckan och månaden kan med intresse för att analysera det återstående antalet punkter i varje område och framsteg i genomförandet av vissa åtgärder. Vad gör man med de åtgärder som du inte har gjort själv göra? Gör dem dyrare. Det hjälper inte? Så du kan tilldela dem status av största vikt. Utan deras genomförande du slutar att få poäng för annan verksamhet inom detta område. Här är en obligatorisk uppdrag.
7. ära
Och vad man ska göra med de ackumulerade poäng? Naturligtvis, för att få en belöning för dem. Bestäm utmärkelser och deras värde i varje område, och i slutet av veckan kommer du att ha ett val: spenderar ackumulerade poäng nu, eller vänta en vecka, spara upp fler poäng och välja något mer betydande. Förresten, ett sådant system, tillämpas när det gäller ekonomi och har en direkt korrelation poäng och kostnad varje punkt i sparade pengar är mycket effektivt om man vill minska kostnaderna för att köpa något önskas.
8. konkurrens
Spel med dig med kan bli uttråkad. Fråga dina vänner om de vill spela plysch leksak med super realistisk grafik, fysik och gameplay rimlighet? Men roligt och totala poängen i veckan och månaden kommer att visa vem i detta spel bättre än någon annan.
Uppenbarligen är detta system inte för alla. Men om GTD standardtekniker inte överlever, varför inte prova ett spel? I denna enkla och roliga systemet med stor potential är dolt.
Har utvecklat sina egna spelregler? Dela dina kommentarer i systemet.