Hur och hur mycket du kan tjäna på dataspel
Att Bli Rik / / December 20, 2019
Det bör förstås att spelet spelet oenighet: runt mest populära tecken stora pengar, och alla runt är inte så varm - mindre. Och ändå bör ha i åtanke att en bra jackpot är alltid en massa jägare, eftersom konkurrensen inte har avbrutits.
Vilka spel är de mest efterfrågade i publiken? För svaret kan du titta in strimingovy tjänst Twitch, inte så länge sedan och köpte frikostigt otsenonny Amazon för $ 1 miljard dollar. Det sägs att Google har varit ett starkt intresse för platsen, efter att ha märkt det mördare sin YouTube. Kändes det viktigt?
Rycka - en multiplattformstjänst för strömmande video eller spel belysning eSports tävlingar.
Alla användare av webbplatsen kan skapa ett konto och börja visa sin skicklighet på spelet, och turneringen arrangörerna - skala täckning av händelsen. I sanning, de visar Service och annat innehåll, men fördelen resterna med spelen.
Så vem är fast i toppen Twitch? Denna League of Legends (lol), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown s Battlegrounds, Overwatch och Hearthstone: Heroes of Warcraft. Alla ovanstående - multiplayer spel med olika konkurrenskraftiga lägen inuti.
Därefter kommer vi att fokusera främst på Dota 2 som den mest kända och begripliga för mig disciplin, även om principerna för inkomst du kan använda till någon annan mer eller mindre omfattande spel.
ProGaming
Professionella spelare - den övre delen av spelvärlden. De har extremt hög kompetens, vet de subtila krångligheter av spelet, har en bred erfarenhet. Precis som alla andra yrkesverksamhet, kan ProGaming sälja bra. Även om det finns vissa nyanser. Till exempel, på graden av inkomst progamer kan påverka hans personliga popularitet bland publiken (gott uppförande, och lyhördhet för samhället) och bostadsort. Till sist vill jag fokusera, eftersom förståelse, perception och otsenonnost professionell gaming community är mycket olika i olika delar av världen. Till exempel i Korea och Kina blev mer populär ProGaming många klassiska sporter: fotboll, basket och andra. I USA och Europa, spelarna är inte till hands, men de känner sig också bra.
Vad är lön pro-gamer? Först av allt, från lönen, som satte honom i kollektivavtalet fången. Ja, spelare har kontrakt med eSports organisationer där föreskrivna uppgifter och ersättning. på ord Dvoryankin roman, general manager Virtus.pro ryskt bolag, den genomsnittliga lönen för en professionell spelare i sitt projekt 7000 dollar per månad. I det här fallet, den mest tjänar spelarna i Dota 2 och CS: GO.
Lönetak kiberatlet beror på framgångarna med sitt team i olika mästerskap. Således högst betalda spelare, den tyska under pseudonymen KuroKy, tjänat mer än två miljoner dollar för att vinna turneringen för Dota 2 - The International 2017.
För kommentarer om situationen i den professionella gaming jag vände sig till Alexander @EmpireStrangeR Solomon - head team Empire, En av de äldsta cyber östeuropeiska organisationer. Jag uppriktigt nöjd med den öppenhet och initiativ som VD svarade på några frågor Layfhakera. Man anser att människor är besatta med god cyber trafik.
Aleksandr Solomonov
VD för Team Empire
- Team Empire har länge varit känd i cyberkretsar för sin förmåga att upptäcka unga talanger. Hur fungerar spårningen och val av lovande unga människor som kan bli konkurrenskraftiga spelare? Jag tror att svaret på denna fråga är mycket intressant för nybörjare spelare som vill bli en del av ditt team.
- I själva verket är det en av de vanligaste frågorna. Vi får massor av e-post med begäran om medlemskap till vårt team, tyvärr, inte alla lyckas svara. Här är några tips för den som vill synas ett starkt team, ett exempel på disciplin Dota 2.
- Om du är en spelare, fortfarande inte har prestanda upplevelse för professionellt team, är chansen att du kommer åter i Team Empire, är extremt liten. Det finns många spelare, och välja rätt är mycket svårt och riskabelt. Spelare är lättare att börja din resa med en svag lag och spela i turneringar så mycket som möjligt på de turneringar som kommer att kunna gå igenom ditt team. Vi måste försöka att visa och bevisa sig själv.
- Enkelt spel i "pubar" och online-ligor och inte har annullerats. Professionella spelare - en av de viktigaste informationskällor. De har själva sett och rekommenderar dess ledning.
Potentiellt starka aktörer kommer till oss, "en penna", utan att veta det, och vid rätt tidpunkt, vi kontaktar dem. I grund och botten är en spelare väljs direkt av sina spelskicklighet, men om den sökande har ett problem med avgång utomlands av en sådan spelare vi kommer att göra. Slutsats: gör ett pass, kommer det att vara din fördel.
- Vilka är de viktigaste uppgifter som åläggs en professionell spelare på sitt kontrakt? Vilka bonusar och kontanter belöning han kan förvänta sig?
- Många tror att vara en yrkesmässig konkurrenskraftig spelare bara. De är fel. Det är hårt arbete med icke-standard schema. Naturligtvis försöker vi att schemalägga matcher och utbildning så att spelarna har fått nog helger och fritid, men ibland måste man spela på helgerna och sent på kvällen, om det behövs turneringar.
Spela ditt favoritspel - detta är bara en sida av myntet. Spelare har en hel del andra avtalsförpliktelser, bland vilka kan nämnas:
- behålla sina egna sociala nätverk;
- Stream spel;
- intervjuer, presskonferenser, deltagande i kampanjer av sponsorer och partners;
- chatta med fans och mycket mer.
Apportegendom som preciseras i avtalet. Löner för professionella spelare skiljer sig beroende på eSports spelet lag nivå och andra faktorer. Just nu kan den genomsnittliga professionella spelare tjänar på en månad ett par tusen dollar. Glöm inte prispengarna turneringar som utgör majoriteten av spelarna resultatet.
- Det verkar som om dagens Esports har blivit mindre beroende av sponsorn på bekostnad av fansen och deras bidrag till prispotten. Men är det möjligt att leva en enskild spelare, lag eller en hel organisation utan stöd från alla samma tillverkare hårdvara?
I detta skede av utvecklingen av e-sport i Ryssland existera utan sponsorer är omöjligt. I detta avseende är Team Empire mycket tacksam mot våra pålitliga partners - företag Logitech G, Seagate, Pinnacle och Kingiun - för möjlighet att spela och vinna.
- Visst gamlingar Team Empire minns de dagar då professionell gaming hålls nästan samma entusiasm. Nu saker är mycket bättre. Och vad kommer att hända med de internationella Esports i framtiden?
Intressant var en tid full av nya kontakter, projekt, turneringar och spel! Esports utvecklar med IT-sfären. I USA är e-sport som utvecklats mycket starkt - spelet League of Legends finns erkänd sport. I Europa är e-sport välutvecklad i vissa länder, framför allt i Tyskland och Sverige. Kinesiska spelare anses vara bland de starkaste i världen i disciplinen Dota 2 och koreanska spelare - i Starcraft II.
Tyvärr Ryssland fortfarande släpar efter i utvecklingen av eSports, men världen är ikapp med varje dag som går. På tal om eftersläpningen jag inte hänvisar till nivån av professionell personal - vi har ett starkt team och talangfulla spelare. Vi talar om låg inblandning av sponsrande företaget inom Esports.
ESports - är det en enorm ungdom publik av aktiva spelare. Marknadsförare i andra länder har insett attraktionskraft e-sport att främja produkter och tjänster av sina företag och har lärt sig att använda detta område på rätt sätt. På vårt företag, är detta steg ännu inte kommit, och de kommer att hitta en hel del trevliga oväntade upptäckter.
På den andra, och i vissa fall, huvudartikeln progamer intäkter - prispengar turneringar - Jag vill nämna separat.
All "lätt": Jag vann tävlingen, fick sina miljoner dollar, och pengarna fördelas mellan gruppmedlemmarna.
En miljon dollar för leksaker? Aha! Och det är inte gränsen.
Sådan ersättning under 2011 fick en av de första ukrainska laget Natus Vincere (Na`Vi) för Dota 2 för seger i The International - den största årliga kibersorevnovanii hålls inom ramen för den ökända företaget Valve. Na`Vi kan kallas en av de mest framgångsrika Esport-organisationer i Östeuropa. Bakom "Born to Win" (från latinets Natus Vincere) och vinna priser på många internationella tävlingar, bland annat ett par kasserar The International. Organisationen har kompositioner och andra cyber discipliner, men de är i skuggan av de viktigaste framgångarna för fighters.
Men tillbaka till The International, så att du till fullo har känt den fulla omfattningen av händelsen. Turneringen spelas på en enda disciplin - Dota 2. Monetära belöningar för deras deltagande i turneringen i proportion till fördelarna med alla spelare är de viktigaste händelserna. Grunden för prispotten lägger Valve ur fickan, det tar också ledningen i organiserings kvalificerade händelser, flyg spelare, deras mat och boende på platsen för turneringen, och så på. För tre eller fyra månader innan Main Event erbjuder Valve Dota 2 fans att köpa "War pass" för The International.
"Fighting pass" - en uppsättning av in-spelinnehåll, tillägnad en viss turnering. Att köpa pass ger dig tillgång till nya spellägen och unika bonusar.
"Fighting pass" kostar ca $ 10, som en del av sina kostnader överförs till fonden av turneringen. Således fans av spelet från sin egen ficka tack progamers för representation. Under 2017 var den totala prissumman för Internationella var mer än 23 miljoner dollar. Det vinnande laget Team Liquid fick 10 miljoner av detta belopp.
Men inte en enda The International matas progamer. Under året har en hel del passerar mindre lönsamma turneringar, men de kan också vara mycket bra pengar. Det är uppmuntrande att bland de mest stabila, igenkännbara över hela världen och intressanta ligor har vårt exempel Starladder och serier Wargaming.net League. Företrädare för de senare göra mycket för utvecklingen av e-sport, genomför underhållningsevenemang i Moskva, Kiev, Minsk, Warszawa, med medverkan av spelare från hela världen. WGL vill tacka laget i ansiktet av Ivan oleoresin och Alexei Kornysheva för sitt arbete, men som för att svara på frågor Layfhakera.
Alex Kornyshev
Projektledare för Esports företag Wargaming
- Företaget upprätthåller sin egen Wargaming eSports ligan. Berätta om det: geografi, antalet deltagare, prispengarna, utsikterna?
- Wargaming.net League - är en internationell eSports ligamatcher på Wargaming, grundades 2013 och sammanför professionella spelare och fans av online-projekt företag från hela världen till en enda global Gemenskapen. Just nu ligan hölls i fem regioner: Ryssland och OSS, Europa, Nordamerika, Asien, Kina (League affiliate). Den prissumman av säsongen 2014-2015, uppgick till $ 2,5 miljoner. Vi har arbetat framgångsrikt i två år planerar vi att fortsätta att glädja fans av eSports, med särskild hänsyn till nybörjare.
- Visst du nära kommunicera med spelarna. Vilka är de, människor som försöker tjäna pengar på spel?
- Genomsnittsåldern för spelare i World of Tanks inom 23-25 år. Det är mestadels män med gymnasial eller högre utbildning. Naturligtvis har vi kibersportsmeny som tjänar talar i ligan. Till exempel Na`Vi laget, allt i den, förutom chefen, valde deras huvudsakliga uppgift WGL. I tävlingsspelare också har barn och familjer.
- Vad är framtiden för Esports på Wargaming åsikt? om han kommer att överskugga fotboll i 20 år?
- eSports utvecklas mycket snabbt. Vissa områden är redan på antalet åskådare konkurrera med klassiska sport. Enligt Super analytiker Esports publiken närmar sig 135 miljoner människor, att ni håller, är imponerande. Detta bekräftas av intresse från annonsörer och sponsorer som har investerat i e-sport i Nordamerika cirka 111 miljoner dollar, enligt samma Super. Det är en naturlig och obevekliga process, om den sista punkten är för tidigt att säga. Men framtiden för eSports lugnande.
Men för att vara bäst, eller vara i lämplig form på regelbunden basis "något" hårt. Därför är många pro-gamers prova på andra områden, till exempel kommentera.
Commentary och analys
Ackompanjemang av spel sändningar är engagerade inte bara de professionella spelare i pensionerna, men även "rotlösa gonyaly" aldrig luktade krut allvarliga strider. Det beror helt på gåvan av gab, utstrålning, förståelse för spelet logik och önskan att vara populär. Som regel de bästa kommentatorer och analytiker (engagerade i analysen av kommande spel och deras resultat) delas någon ligan eller Esports organisation, som han debiteras månadsvis board. Ofta är de "icke-kärn" kommentatorer på vänskapliga turneringar. Till exempel, ryskspråkiga kommentatorer följa kinesiska eller amerikanska konkurrens, och vice versa.
Vissa kommentatorer och analytiker har en bra skicklighetsspel och gärna visa den under sin direktsändning, det vill säga de engagerade i strömmande.
streaming
Vi har inte glömt Twitch? Det är där vanliga användare, professionella spelare, kommentatorer och i allmänhet någon visar sitt spel. Och det finns tre sätt att tjäna pengar på sitt arbete.
Först - Twitch intresse för en månatlig betalda användare prenumerera på din kanal i utbyte mot vissa bonusar. Naturligtvis, desto mer av dessa tittare, desto större mängd av ersättningen. Men Twitch avdrag kan tyckas löjligt jämfört med "sekundär" sätt av inkomsten - donationer av tittarna. Ja, under sändningen av många streamers kommunicera med publiken på en "fråga - svar" blir närmare det, gör det möjligt att skriva broadcast-meddelanden för den totala undersökningen, som han fick pengar tack. Så en av de mest populära engelskspråkiga streamers visar ständigt styrelsen för att hedra sin publik. Observera Siffrorna nedan, de är imponerande. Dessutom har sammanfattningen inte träffa små donatorer, som kan vara hundratals eller tusentals.
Wagamama streamer under smeknamnet var en engångs donation på $ 4000 dollar 2015.
Naturligtvis är det ur vanligt exempel, men faktum kvarstår att bland fans av datorspel finns rika människor som är villiga att sponsra entusiasten.
När det gäller de ryskspråkiga serpentiner, då, naturligtvis, deras inkomster är mycket mer blygsam. Även här, halkade vi Donato i mängden av mer än 1 000 dollar och så. För vissa spel sänds streamer huvudsakliga inkomst och andra - på ett sådant sätt att linda myndighet med förmågan att röra sig under vingen av en professionell organisation, för det tredje - sekundär resultat.
De rika på människorna i Asien streamers kan tjäna 800 000 dollar per år, som arbetar 90 timmar i veckan. Till exempel är lönen sätta tidigare proigroku av LoL. Men det är viktigt att förstå att det finns andra skalor på grund av Internet och TV. Du är inte fel, i Kina och Sydkorea, har specialiserat kanaler, natt efter natt som endast visar datorspel för miljontals ögon.
För det tredje är serpentiner placerade små bannerannonsering, för vilken han fick avtalsenlig lön.
Skapa i spelet innehåll
Någon spenderar alla sina pengar på kläder i den verkliga världen, och någon i den virtuella. Det bidrar till att sticka ut bland andra spelare eller bara lite freshen upp intryck. Efterfrågan är alltid där, det återstår att uppfylla. Grund kräm avlägsnas spelutvecklare själva, men samma ventil ger pengar och sitt samhälle.
Du har kompetens 3D-modellering? Du kan prova sin hand i Steam verkstad.
Om ditt arbete är erkänd av kvalitet, kommer det att kunna köpa andra spelare, som du kommer att krediteras en andel av varje köp.
Således, i början av 2015, har Valve rapporterat att i fickorna på tusen tredjepartsutvecklare redan har spillt över 57 miljoner dollar. Det är lätt att räkna ut att i genomsnitt är 38 000 dollar för var och en av dem.
Försäljning tecken och sällsynta föremål
Där det finns pengar, det finns en skugga marknad. Ofta nybörjare vill inte vältra bland sin egen typ av svag karaktär, men det finns en önskan om att omedelbart rusa in i kampen för att lufta hjälte. I det här fallet kan du lätt hitta på Internetsidor som säljer hög nivå tecken. Och ju mer tid på att pumpa det, desto mer kommer det att kosta. Prislappen är främst utgår från 7 dollar och kan överstiga hundra. Vissa bandenheter kombinera nytta med nöje: de sänder matchen, samtidigt pumpa nya karaktärer för deras efterföljande försäljning. Dubbel vinst!
Nu om svärd, rustningar och hästar. Internet är fullt av shopping platser där spelare kan utbyta virtuella saker eller att sälja dem till varandra. Deras kostnader är nästan alltid små, men det finns undantag.
För skojs skull svar hur mycket du är villig att betala för ett unikt objekt i ett datorspel?
Troligtvis din figur, och vissa inte ligga med generositeten fläkt Dota 2, som läggs ut för en virtuell samlarvärde på 38 tusen dollar.
Dessutom har köpet inte ge ägaren någon fördel gentemot andra spelare, det är bara extremt sällsynt modelc kurir, som det unika inte känner 99,9% av alla spelare. Säljaren är kuriren gick för en symbolisk krona, men i kombination med fallet. Allt kan hända.
toto
Kanske någon kommer att verka konstigt att jämställa Esports med sporten i konventionell mening, men inte bookmakers, vars online kontor take satsningar på en mängd olika virtuella konkurrens händelser. Som i "vuxna" tävlingar, det finns gott om förlorare, och ett tunt lager av dem som har en regelbunden inkomst. Banalt som inte spelar, du kan inte vinna!
Förresten, i eSports världen hände och deras högljudda skandaler falska resultat. Enskilda spelare eller hela lag 'hällde' matchar en eller annan anledning. Bluff blir allmänheten och deltagande skyldig till de mest anständiga turneringar förbjudet.
Muvimeyking
Du redigerar färdigheter? Varför inte prova på att skapa reklamfilmer på temat dataspel? Dessa kanaler är populära på YouTube, som betalar royalty beroende på antalet besökare.
Ja, och behöver inte någon video kapning. Tryck bara på knappen och ladda upp till nätverket passerar spel för att tjäna en tummen upp. Det tydligaste exemplet på detta - en gamer PewDiePie, vars YouTube-kanal har 57 miljoner abonnenter. Enligt uppgifter för 2016, svensken tjänade $ 15.000.000 på 12 månader. Naturligtvis är detta inte bidragen dela endast video, men också inbyggd i reklam.
slutsats
Jag är inte den första vakten Esports. Rörelsen växer. Kanske inte lika snabbt som i väst och öst, men trenden är tydlig: att ersätta den informella ungdomlig entusiasm kom vuxen struktur med goda budgetar. Detta kan ses med blotta ögat, även de casual observatör som jag själv. Medverkan av människor av samma åsikt.
Jag hoppas att bland läsarna av den här artikeln kommer att finnas människor som känner branschen inne Esports. Vi väntar på kommentarer från dem med sin vision av den nuvarande situationen och framtiden för professionell gaming.