"I spelutveckling, kan du hålla jämna steg med branschen för månaden" - en intervju med brand manager Jevgenij Vasilyev
Jobb / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - en hantlangare som främjar spel och plattform blokcheyn Abyss video spelutvecklare och spelare. Grundare av projektet i framtiden planerar att konkurrera med en jätte som Steam. Vi frågade vad det är - att främja en ny produkt baserad på tekniken, som mycket få människor förstår och hur i slutändan att förstå vad kryptovaluta, Blokcheyn och polletter.
"Du kan inte vara medveten om sådana nyheter" - på ICO och ny spelplattform
- Eugene, berätta vad du gör och det är nu en del av ditt ansvar Brand Manager.
- Det mest intressanta av de pågående projekten - a The AbyssPlatform digital distribution på grundval av blokcheyn teknik. Själva tanken på en lång tid i luften, och nu vissa företag börjar geymdev eller annat sätt att genomföra det i sina projekt.
Vi skapar ett ekosystem främst för fler free-to-play-spel med en intern kryptovaluta där varje spelare kunna tjäna genom att bjuda in vänner, att få resultat och skapa spelets innehåll (ström, guider, recensioner, fan art och etc). Och liknande förmåner för utvecklare: alla spelare som kommer att falla på plattformen genom sitt spel, kommer att föra dem inkomster även efter pensioneringen från spelet i den andra. Det finns en hel del bullar, det är meningslöst att lista alla här, de beskrivs i vitboken om projektets webbplats.
Genom att använda smarta kontrakt - de är en del av tekniken blokcheyn - för transaktioner behöver inte juridiska förseningar och ytterligare bekräftelse. Transaktioner kommer att ske nästan omedelbart. Så bara mer praktiskt för användarna.
En del av mitt jobb att arbeta på Abyss ingår PR, förberedelse och genomförande av reklamkampanjer, skapandet av banners, Landing, interaktion med partners och spelmedia. Det är allt som förknippas med reklam och marknadsföringsprojekt. Nu är det annat arbete som vi främjar inte bara ett spel, en ny plattform, gå till världsmarknaden.
- När jag frågade mina vänner om de är redo att delta i blokcheyne fick ofta svaret: "Denna typ av sopor, ingenting är klart, jag vill inte bråka med det." När du arbetar med det?
- I Ryssland, vi ständigt står inför samma problem. Under det senaste året, när det började HYIP på kryptovaluta och blokcheyna har detta ord blivit nästan ett fult ord. Och vi vill ändra inställningen till detta koncept. Det faktum att det redan fanns en hel del projekt, som är mycket högt om dig själv sagt, men i slutändan inget av det uppfyllda. Eller ännu samlat in pengar och sedan ägarna försvann och lämnade människor med ingenting. Detta hände flera gånger, och ordet "zashkvarilos".
Vi är naturligtvis också använda crowdfunding, men vår huvuduppgift - att skapa plattformen. Företaget Destiny. Spel, vars grundare kom med avgrunden, har funnits i 10 år. Project Skaparen intresserad av idén redan innan det blev en kraft i nyheterna. Han deltog många gånger i andra projekt ICO, väl bevandrade i kryptovaluta blokcheyn och teknik. Han insåg att det är en plattform videospel marknaden inte tillräckligt, eftersom blokcheyn förenklar många processer.
Dessutom finns ett antal problem som länge varit klagar, men kan inte lösa. I Steam, till exempel, finns det en verkstad där man kan göra mode och får en procentandel av försäljningen, men det är mikroskopiska, så samhället är inte intressant att göra: arbetskraftskostnader helt enkelt inte löna sig. Och vi vill också att fixa det, för nu finns alla nödvändiga verktyg.
- I andra länder, ICO reagerar bättre än i Ryssland?
- I allmänhet - ja. Nu har en hel del marknader: Kina, Europa, Nordamerika. Vi fortsätter att arbeta med allt, så du måste ständigt ingår i processen och att svara på händelser som inträffar i alla tidszoner. Frågor uppstår dygnet runt, människor allt vill förstå projektet.
- du hyrt marknadsföring experter från de länder som rör sig?
- Vi har en separat marknadsföringsbyrå som arbetar för att outsourca, och människorna där är specialiserade på att främja just sådana projekt. De arbetar med en internationell publik. Huvudkontoret för marknadsföring företag beläget i USA. Kina - är en komplex marknad med sina grundvalar, vilket inte är så lätt att få, så du behöver partners som hjälper till med marknadsföring, medan det i Kina och förstå funktionerna i detta land.
Vi arbetar aktivt med sociala nätverk: fokusera mer på tjänster som är populära i de flesta länder: Facebook, Medium, Reddit. Även regional användning, samma "VKontakte" eller WeChat.
- När du kom till företaget, redan vi visste vad ICO?
- Ja, det är omöjligt att inte vara medveten om sådana nyheter. Jag var beredd för det faktum att det är omöjligt att förutsäga i spelutveckling att du väntar till i morgon, eftersom det är ett helvete av en dynamisk bransch. För några år sedan fanns det (och är fortfarande, även om det har avtagit) trend i mobilspel. Allt de gjorde, sedan började allt för att göra VR-spel nu - blokcheyn projekt.
I spelutveckling, kan du hålla jämna steg med branschen för månaden och inte längre förstå vad som händer, så vi måste hålla fingret på pulsen. Men när jag fick veta att vi kommer att göra ett projekt om blokcheyne och vi väntar på en ambitiös produkt som skott över hela världen, tänkte jag, "Hur coolt att jag var här och nu."
- Det var inte så oerhört engagerad i ett så ambitiöst projekt?
- När du skapar sådana storskaliga projekt, du vet att innan, i princip inget sånt hände. Ingen vet hur man gör det rätt, och hur - är fel. Denna lektion fungerar inte i en skola där det är nödvändigt att göra handtaget på skruvmejsel på beprövad teknik. Enkelt, det finns en särskild situation här och nu, vilket är nödvändigt för att förstå, att sätta något av sina egna. Viktigt utifrån min erfarenhet och erfarenhet av kollegor, att fatta välgrundade beslut och att välja det bästa alternativet. Det är inte skrämmande, det är riktigt cool möjlighet.
- Vad att läsa, förstå ämnet blokcheyna?
- Det finns specialiserade forum och hemsidor om kryptovaluta som verkade mer med Bitcoin.
En hel del information om Telegram-kanaler "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, och inte så mycket om kryptovaluta mycket om teknik och världen i övrigt. Killarna är goda förbindelser med detaljerade förklaringar, infographics. Till exempel, här vals varför Bitcoins - Det är coolt och hur de fungerar kryptovaluta byggd på blokcheyne. Ett bra utbildningsprogram för dem som ångrar inte insatt i dessa tekniska frågor. Mer råd:
- videokonferens Ted om samma ämne;
- en bok om kryptovaluta "Fenomenet Bitcoin».
- Hur lång tid tog det att börja samla polletter från idé till pre-sales?
- Vi arbetar i två riktningar. Den första - är ICO, polletter utfärdas och placerade dem på platserna för att dela. Här nästan allt är redo att starta i januari. På den tekniska sidan vi kunde börja så tidigt som i december, men de rättsliga frågorna visade sig vara alltför mycket, var vi tvungna att ta hänsyn till lagar i olika länder, och vi har beslutat att senarelägga starten. Den andra - utvecklingen av plattformen, innehåll innehåll, partnerskap med spelutvecklare. Nu är vi det förberedande arbetet, prototypen kommer att finnas tillgänglig under våren, kommer utvecklingen att ta ungefär sex månader och den första versionen kommer att släppas i slutet av 2018.
- Hur många människor arbetar med projektet?
- Mer än 60, oräknat outsourca.
- Hur organiserar arbetsprocesser? Hur man ska samordna ett jobb?
- Viktiga beslut fattas av grundare och projektledare. Samordna lag använda Google Docs, Google blad. I rollen som Task Manager i vårt Jira, huvud budbäraren - slack.
- Hur man planerar din dag, när du arbetar med ett bra team? Hur att koppla från arbetet och slappna av?
- Förutom huvuduppgiften-manager, totalt för hela företaget, se till att använda något för mig själv. den enklaste Todoist eller Wunderlist, där du kan spela in uppgifter för dagen, nyckeln affärsplan för veckan. Eller fast på ett block av diskussioner och möten, för att inte glömma något.
Fri tid som krävs för att ägna åt sport eller en hobby, även för en promenad efter jobbet och på helgerna, en cykeltur på vintern - snowboard, simma i poolen - som är mer likt det. :) Laddning sker. Jag gör varje morgon, för i kväll inte gå till utbildning alternativ. Man vet aldrig hur mycket över tiden, så det är lättare att ge dig själv fysisk aktivitet på morgonen, när tiden är.
"Spelen kommer att bidra till att skapa ett mer avancerat samhälle" - en ny yrken, maskininlärning, och en ljus framtid
- Hur kom du hamnar i geymdev som marknadsförare?
- Innan jag gjorde fem år själva spelet - det var en hobby. Var en utvecklare, formgivare, animatör, men i reklam, inte i spelutveckling. Och 2016 kom vid en offentlig föreläsning i VSHBI (Graduate School of Business och IT). Och jag var så fast att jag insåg geymdev intressant, så att jag kan inte längre fungerar på gamla jobb.
Det mest logiska sättet var att brista från marken och bli godkänd på kursen "Hantering av spelprojekt", där han undervisade psykologi player spel monetarisering, marknadsföring, ledningsgrupp, och så mycket mer. Plus en rad praktiska färdigheter. Det har spelat en roll, jag träffade intressanta människor att förverkliga sin egen spelprojekt, som var brantare och mer intressant än något jag har gjort tidigare. Kursen och projektet hjälpte mig att tro på sig själva och inse att jag hittat min.
- Du studeras i kurser som har definierat yrke, undervisade vid "School of framtida yrken." Detta innebär att den gamla inte behöver?
- Jag undervisade i skolan CrushProDet förstår att utbildning ligger långt efter sin tid, särskilt i skolan. Tillvägagångssättet för anordnandet av utbildningsprocessen och skolbarn i rymden driver vissa gränser. I "School of Professions of the Future" lärs ut, till exempel, robotteknik, barn som knappt lärt sig att skriva: de gör små projekt samtidigt lärande och lagarbete och uthållighet - inte sluta, även om de inte omedelbart erhålles.
Jag genomförde kurser i spelutveckling för äldre studenter, och jag kan säga att deras arbete är ibland förvånad över hur alla gör? Det är coolt, och det är nödvändigt att ge barnen möjlighet att prova ut ny teknik så tidigt som möjligt. Under 18-20 år, kommer de att få en bättre förståelse i vilken riktning att gå framåt.
Nu, när information kan erhållas när som helst, är det särskilt viktigt att inte tvinga hacka vissa specifika saker, och lär kritiskt tänkande och kommunikation med andra människor. Inte slipa, det är korrekt, och att - nej, men för att visa hur man kan prova nya saker och hitta en intressant, tro på dig själv. Om en person inte är rädslaAtt han kan göra något fel, då han kommer att kunna hitta allt de behöver.
- Vad blir det mest populära yrket inom en snar framtid? Vad ska göra?
- I stängt läge Sergey Orlovsky av SNÖIG Interactive. Under de kommande åren kommer maskininlärning att fortsätta att utvecklas i en rasande takt. UAV blir också något välbekant, eftersom de är nu smartphones.
Redan i år i Indien, tiotusentals människor förändrats sitt yrke på grund av tekniska framsteg och automation, och denna siffra kommer att växa. på prognoserI USA under de närmaste 5-10 åren kommer att börja dö yrke åkarna, eftersom lastbilar kommer att vara mer lönsamt att sätta på en fristående ledning.
Automation kommer att påverka ekonomin och lämnar många människor utan arbete.
En ny fas av industrialisering kommer att likna vad vi var i XIX-talet, när arbetare strejkade mot öppnings fabriker med verktygsmaskiner som ökar produktiviteten, eftersom de lämnas utan människor resultat.
Det finns flera möjliga scenarier, ett av de mest intressanta - det är ovillkorlig inkomst, det vill säga fördelningen av förmåner, som kommer att undvika konflikter och störningar. Men samtidigt människor kommer att ha något att sysselsätta. Och det är där utmaningen att spelutvecklare. Det faktum att spelen är komplexa produkter. De och psykologi, och musiken och handlingen, och grafik. Spelen har utvecklat mekanismer för år att attrahera och behålla uppmärksamhet och belönar spelare för vissa åtgärder.
Alltså: spelet kommer att göra undervisningen, motivera till självutveckling, kommer de att bidra till ett mer avancerat samhälle i en miljö där många människor inte kan arbeta.
- Vad spelar nu för att se vilka spel har kombinerat utbildning och underhållning?
Enligt min mening, nu den mest lovande företag som skapar pedagogiska spel - en Luden.io. Bara ha det gjort på ett underhållande sätt, det är intressant och spännande, förutom i VR.
I allmänhet kommer de att behöva ungefär tillämpade spel som inte avleda uppmärksamheten från den verkliga världen.
Layfhakerstvo från Eugene Vasilyeva
böcker:
- «Spel folk play"Eric Berne. I det en hel del saker som jag minns och tillämpa varje dag.
- «aggression"Konrad Lorenz. Hon även om djur, men vi har en mycket stark djuriska instinkter som inte kunde, efter miljontals år av evolution som bara försvinner under flera tusen år av civilisation.
- "De åtta dödssynderna civiliserade mänskligheten" Konrad Lorenz. Boken är skriven för flera decennier sedan, men hur brådskande problemen i det växer bara med tiden.
- «Psykologi inflytande"Robert Cialdini. Uppslagsbok för alla som vill lära sig att motstå manipulation. Den specifikt användbara saker som du kan använda själv eller ge använda själv.