Jobb: Roman Zorin, företag producent Playkot
Jobb / / December 27, 2019
Säg mig, vad gör ni i företaget
Jag kombinera de två rollerna: producent och bly speldesigner, med ansvar för integriteten av produkten.
Som producent, jag skapa förutsättningar där mitt lag kan realiseras med 100%. Det vill säga, jag har varit till pojkarna var allt från arbets datorer och bekväma tabeller på bristen på konflikten, fritt informationsflöde och en känsla av att projektet och idéer tillhör en grupp, och inte införts ovan.
Och i detta avseende måste jag hålla dig själv och inte driva idén om sitt lag ännu inte tar. Dessutom finns det vissa saker som inte kommer att vara det sista ordet för mig och för mina kollegor, till exempel i fråga om konst.
Och vem är en speldesigner?
De olika företag under speldesigner att förstå de olika specialister. Själv delar jag dem i två grupper: tekniska och kreativa.
Tekniska speldesigners ser spelet som en uppsättning regler är sådana experter att titta på spelet och mekanik. Det är människor med en matematisk sinnelag, som har möjlighet att känna och siffror kan oändligt balanseringssystemet.
Kreativa speldesigners - människor som kan generera idéer och därmed berika spelet. De kan inte bara tänka på något, och vara kreativa vill säga inom ramen för projektet. Det är viktigt att deras idéer är genomförbara och förbättrad produkt. För denna del Jag tillskriver berättande speldesigners, författare, som arbetar med fred teman.
På något sätt, är det troligt att göra spel - det är lätt. Som regel är de flesta av kandidaterna till posten som speldesigners - galen stad med en "lysande" idéer.
Stora företag dela speldesigners på uppgifter: Nivå-designers och formgivare som ansvarar för stridssystem, och så vidare. I sällskap med Guerrilla, som gjorde Horizon spel för PlayStation, det finns en separat designer som är ansvarig för förflyttning av tecknen: som ett tecken körs som klättring, hoppning. I små företag dumpade alla problem på en person.
Vilka kunskaper måste ha en speldesigner? Vem är han, humaniora eller tekniker?
Yrke speldesigners mycket misskrediterade, eftersom vi har historiskt sett en mycket stark komponent i matematisk utbildning och humanitär lidande. Under den humanitära kunskap menar vi läsa samlade verk Tolstoj, Dostojevskij. Och nästan ingen uppmärksamhet på det faktum att i skapandet av berättelsen också har sina egna lagar: det hjälteresan har hjältens resa. För att förstå detta måste du åtminstone läsa översiktsartiklar om hur skript är skrivna i Hollywood.
I väst, visade det sig att de har en stark kreativ riktning, de har en mycket brantare kunna berätta historier och väcka känslor. Det annonsmaterial skolan växer ur en enorm reservoar av människor som älskar bords rollspel.
Game designer från tidig ålder känns den inneboende önskan att göra något. I väst, människor börjar med börjar bete sig som en spelledare bords rollspel. Vi har detta enorma problem, eftersom lagret av Geek-nordov, som har funnits sedan 60-talet i Europa och Amerika, vi ännu inte tillgängliga.
Hur kom du till geymdev? Vad var vändpunkten i beslutet?
Under 15 år första gången jag spelade i ett rollspel och omedelbart visste att jag ville köra som en spelledare. I det här fallet, mina vänner, som har spelat datorspel inte alltid förstår vad som händer, varför sitta vid bordet, att orden beskriva några hjältar.
Begreppet rollspel, spelarens uppgift och ger mästare populär show HarmonQuest.
Det första testet jobb på jobbet var bara att komma med en kedja av uppdrag, platser och beskriva karaktärerna, dialogerna. Inte illa, och de tog mig. Utan erfarenhet.
Vad kan du råda dem som vill komma in i spelbranschen, och att bli en speldesigner?
Inget behov av att uppfinna hjulet på nytt. Lär dig grunderna i skriptarbete räcker det med att läsa en vettig bok.
Det är viktigt att läsa Dungeon Master Guide för Dungeons & Dragons (alla versioner), skriva en detaljerad modul på den (helst flera), inklusive de strider som kommer spelare och tomten. Så du kommer att förstå en hel del om balans, level design, placeringen av fiender, svårigheter kurva (att utveckla intressanta karaktärer och inte på en gång).
Du kommer att ha bara en bit papper och en penna med vilken det är nödvändigt att fängsla spelare med sin historia.
Utforska hela spelet redaktör för en av de coolaste moderna spelet: Divinity: Original Sin, Shadowrun serien, Starcraft, och så vidare. Gör med hjälp av en mini-kampanj eller mission läge. Det behändig bok Från spelnivå Design Harold John Feil och Marc Skatterguda.
Börjar förstå Unity 3D och göra några små spel på den. Detta kan åstadkommas utan teknisk utbildning. Men i portföljen kommer du att ha ett visst resultat, i stället för en förpackning med idéer och handlingar.
Se till att det finns en grundläggande kunskap för beräkningar. Här kan jag rekommendera "högre matematik för ekonomer" N. Sh Kremer, "Guide till att lösa problem med teorin om sannolikhet och matematisk statistik" och "sannolikhetslära och matematisk statistik" B. E. Gmurman.
Hur man börjar skapa spelet?
Med idén. I Playkot organiserade vi process, som kallar intern Greenlight (Greenlight), där varje anställd kan föreslå idén om en framtida spel. Vi har ett fåtal personer i de bolag som ingår i Greenlight-kommittén.
Uppgiften att man, som föreslog idén - att föra bort några kollegor i företaget, för att bilda ett skelett, som kommer att göra en prototyp. Innan du börjar predprodakshena med GREENLIGHT-kommittén godkänt villkoren och syfte. Skapade en plan för utveckling och släpp.
Projektet kan vara tre utfall efter Greenlight. Projektet får grönt ljus, och går i produktion, eller röd - och vi lanserar. Ändå händer det att det finns en potential, men det fanns frågor som inte uppfyller prototypen. Då kan vi ge ytterligare tid för färdigställande.
Vi försöker undvika situationer där alla gör prototyper, men ingenting är tillgängliga. Allt är uppbyggt kring resultaten. Vid lutning av spelet bestäms av hur mycket pengar du kan tjäna på det. Om folk gillar det du gör, kommer de att betala.
Kreativitet kan inte vara gränslös.
Om man tittar på alla de projekt som genomförs mänskligheten, oavsett om det är en flygning i rymden eller skapa legendariska spel som samma Diablo, Starcraft och Warcraft, det finns ingen brant projekt utan super insatser och restriktioner.
Vad är viktigast i spelet?
Det viktigaste - denna fläkt, som i spelet är att få spelaren inte designern.
Har du en favoritprojekt och varför det är den mest mest?
Det häftigaste jag gjorde för min 12 års arbete - det är ålder av magi, som nu körs. Det skapades med det starkaste laget och skapar de starkaste känslor.
Hur man arbetar med fjärr anställda?
Tidigare trodde vi att hela laget måste vara tillsammans, men nu kom till slutsatsen att de branta yrkesverksamma måste vi leva i andra städer.
Killar - det är en del av laget, vi föra dem till företagsfester, när det är möjligt, de kommer att stanna på kontoret. Vi hålls dagligen stand-up i 15-20 minuter, när hela laget får tillsammans.
Arbets budbärare användning Slack. Naturligtvis, när det gäller fjärr anställda har en viss förlust av information: du kan inte bara gå, en klapp på axeln och ställa en fråga. Men detta uppvägs av det faktum att killarna en hel del erfarenhet att de tar till projektet.
Säg mig, utan alla program som du inte kan göra i ditt arbete och liv
Jag använder e-postklient, en miniräknare, ordbok, eftersom en hel del att läsa på engelska. Messengers - Skype, telegram och slack. Sociala nätverk - Instagram, Facebook, «VKontakte». Detta beror på det faktum att producentens del av mitt jobb innebär en hel del kommunikation med båda killarna i teamet och utanför företaget.
Om vi talar inte om program och på de grundläggande verktygen för jobbet, för mig är det Excel eller Google skyltar, textredigerare Word eller Google Docs. speldesigners arbetar främst sker i sinnet, och därför behöver de mest enkla verktyg.
En programmerare även om koden är öppen, och jag sitta och titta på någon bild, bra även om det är en plakett med balansen - det är något du kan förklara. Men när du bara fastnat i bakgrundsbild på skrivbordet, utifrån det ser skrämmande. :)
Du har en mycket intressant kontor. Hur är det att arbeta på den öppna platsen?
den open space svårt att arbeta om det inte finns någon kultur, om du bortse från det faktum att andra människor gör. Vi har en speciell är detta inget problem. Om vi behöver diskutera något, vi kommer att peregovorki, kan du alltid gå till terrassen som ska luftas. Vi arbetar alla huvudet och det finns inga slumpmässiga människor i laget.
Men i själva verket kan du arbeta i källaren. Om du brinner för uppgiften, människorna runt omkring dig, för passionerad, och det finns en kultur av arbete, kan arbetet göras var som helst.
Säg mig, där får du din inspiration ifrån? När allt kommer omkring måste något vara ständigt komma med nya
jag boom, Så jag älskar serier, rollspel, krigsspel, filmer och spel och böcker. Av detta drar jag inspiration och idéer.
Och om vi talar om arbetet, är det bara att sätta sig ner och göra det. Och här finns det två tillvägagångssätt. Först - det är på pannan när du inte kan, men du sitta ner och börja göra i alla fall. Till exempel är tecknet inte tänkt ut eller inte fungerar några mekanik, samma beräkningspunkterna i turneringen. Och ofta lyckas bryta denna dödläge och gå vidare. Måste bara sitta ner och börja tänka.
Professional gör när det är nödvändigt, i stället för att vänta på inspiration.
Om pannan inte erhålls, är det möjligt från samma problem att ta den andra delen. Till exempel tycker inte om turneringen och om utmärkelser. Du tror att du går in i ström och sedan återgå till den ursprungliga uppgiften. Ännu viktigare, vad man inte ska göra - ge efter för förhalning. När man står inför svårigheter, söker man efter motivation, även om de behöver disciplin.
Du nämnde spel, har du möjlighet att dem efter jobbet fortfarande?
Jag är 28 år gammal spela videospel, jag är ett fan av spel. Jag försöker åtminstone bekanta sig med alla nya häftiga saker som går på olika plattformar. Under ett år går jag igenom 3-4 fulla single-player spel, MMO-projekt får bara visa, eftersom de kräver en hel del tid.
Min familj vet att om det fanns en ny Mass Effect, då allt, pappa försvinner under några dagar och kommer att spela kväll efter kväll. Men en sådan spree jag råkar 2-3 gånger per år.
Om inte tala om inspiration, om de krafter, tas de från familjen. Fru, dotter, den tid vi tillbringar tillsammans, en resa ut ur staden - är det viktigaste.