Super Mario -effekten: Ett enkelt trick för att undvika att gå vilse vid fel
Miscellanea / / July 31, 2021
Det är därför du bör tänka på världen som ett dataspel.
För några år sedan körde den tidigare NASA- och Apple -ingenjören Marc Robert (nu en populär YouTube -bloggare och TED -högtalare) ett nyfiket experiment.
Han frågadeSuper Mario -effekten - lura din hjärna att lära dig mer | Mark Rober | TEDxPenn / @ TEDx Talks / YouTube YouTube -prenumeranter för att spela ett enkelt dataspel skapat av Mark själv med en vän. Användarna var tvungna att leda den dragna bilen genom en enkel labyrint och programmera dess rörelse med hjälp av en sekvens av kommandoblock. De är synliga på skärmens högra sida.
Enligt samma blockprincip lär små barn att koda. När spelaren komponerar den sekvens som krävs av kommandon trycker han på Run -knappen ("Let's go!"). Bilen börjar röra sig, strikt efter de angivna kommandona: "Gå framåt", "Om rutan är blå, sväng höger", "Om rutan är grön, sväng vänster."
Som Robert själv förklarade för prenumeranter, genomför han ett experiment för att bevisa:
att programmera vem som helst, oavsett ålder eller utbildning. Omkring 50 tusen människor spelade den spellista som Mark föreslog.Först senare blev det klart: Roberts mål var ett helt annat. Ingenjören försökte inte bevisa att alla kan programmera. Han undersökte människors beteende beroende på de "straff" som inbyggdes i programmet.
Det visar sig att Robert gjorde två versioner av spelet. I den första av dem, när en deltagare tryckte på Run och upptäckte att koden han hade sammanställt inte ledde maskinen till målet, kom ett meddelande på skärmen: ”Det fungerade inte. Var god försök igen". Samtidigt förlorades ingen av de 200 poäng som gavs till spelaren vid starten. I den andra versionen var felmeddelandet annorlunda: "Fungerade inte. Du har tappat 5 poäng. Du har nu 195. Var god försök igen. "
Det verkar som att skillnaden inte var särskilt stor. Men hon hjälpte till att avslöja något viktigt om det mänskliga psyket.
Hur förlust påverkar människor
Framgångarna för de två grupperna var uppenbarligen olika. Bland personer som inte dragits från poäng för ett misstag klarade 68% så småningom av spelproblemet. Men bland dem som fick böter för varje förlust uppnådde endast 52% framgång. Skillnaden är 16%!
Dessutom märkte Mark hur många försök medlemmarna i var och en av de två grupperna gjorde innan de gav upp. De som inte tappade poäng, gick i genomsnitt till problemet 12 gånger. De som förlorade - bara fem.
Dessa två observationer kan sammanfattas enligt följande.
Människor som gjorde fler försök att lösa problemet uppnådde framgång oftare än de som gav upp nästan i början. Detsamma gäller för verkliga framgångar.
Robert påpekar att den största skillnaden mellan de två kategorierna av spelare är detta. Människor från de "framgångsrika" och "misslyckade" grupperna fick fundamentalt olika budskap vid misslyckanden. Och som ett resultat reagerade de olika på det.
Genom sitt experiment formulerade Mark den så kallade Super-Mario-effekten-ett enkelt psykologiskt knep som gör det lättare att hantera nederlag och uppnå mer. Men innan vi beskriver fenomenets väsen är det värt att diskutera hur vi generellt uppfattar misslyckande och hur det påverkar vårt beteende.
Hur människor uppfattar misslyckande
Vi vill vara rik - därför vill vi inte vara fattiga. Vi är sugna på framgång - därför vill vi inte misslyckas. Om fattigdom är motsatsen till rikedom, måste förlora vara motsatsen till att vinna. Detta är den allmänt accepterade modellen för attityder till misslyckande. Kontrollera det för att återkomma till detta senare.
Det är säkert att anta att människor uppfattar misslyckande i ett negativt ljus. Rädslan för att misslyckas är så starkTheo Tsaousides Ph. D. Varför rädsla för misslyckande kan hålla dig fast / psykologi idag, som kan få oss att ge upp även om vi försöker göra något. Misslyckande tvingar oss att avsluta spelet tidigare än vi borde. De kan till och med förstöra självkänslan.
Även om det inte handlar om misslyckanden som sådan, utan om vår inställning till dem.
När vi återvänder till Mark Roberts lekexperiment kan du se följande. Deltagare i båda grupperna drabbades av nederlag. Men dessa förluster fick olika betydelser. Den första gruppen erbjöds helt enkelt ett nytt försök. Deltagarna från den andra informerades irriterande: ”På grund av ditt misstag har du redan förlorat något! Men okej, försök igen. "
Även om deltagarna i den andra gruppen inte förlorade någonting verkliga, men värdelösa falska internetglasögon, gav de ändå upp tidigare än spelarna i den första.
I den verkliga världen behandlar vi misslyckande på samma sätt. Vi anser dem vara dåliga, smärtsamma. Vi tänker på dem som något skamligt som inte borde ha hänt. Om något som skulle vara värt att dölja för släkt och vänner. Och mot denna bakgrund säger världen runt oss att vi ska vara optimistiska och försöka igen... Det är lättare för oss att ge upp.
Det finns dock ett bättre sätt att få en glimt av missar - slå på Super -Mario -effekten.
Vad är Super Mario Effect och hur man applicerar det
Som barn var Marc Robert bokstavligen besatt av dataspelet med samma namn. Han tillbringade timmar med att kontrollera Mario och försökte komma in på slottet med sin hjälp och rädda den vackra prinsessan Peach.
Marc Robert
Ingenjör, TED -högtalare
När du börjar spela det här spelet och till exempel faller i ett hål, tänker du inte ”Åh, vad synd! Jag kommer aldrig att spela det här igen, för jag misslyckades! " Nej. Istället går du igenom det igen och vet redan att det finns ett hål på en viss plats. Och du tror bara att du behöver hoppa över eller kringgå det. När vi spelar lär vi oss av misslyckanden, men vi stannar inte vid dem.
Detta är tanken bakom livets gamifiering, eller Super-Mario-effekten.
Det kan vara svårt att spela och gå vidare från nivå till nivå. Ibland är det en lång resa. När du av någon anledning fastnar i nästa steg är det irriterande. Men aldrig träffar sådana tillfälliga nederlag dig självkänsla och gör inte ont.
Mark betonar: det här är inte en historia om optimism. Du försöker inte hitta något bra i nederlag, du spelar bara och övervinner hinder efter hinder. Ja, faller ibland. Så vad, och vem faller inte i dataspel?
Super-Mario-effekten föreslår att misslyckanden i verkligheten ska behandlas på samma sätt. De är inte negativa händelser, utan en oundviklig, om än irriterande del av din resa.
Och låt oss återgå till tesen som framförs ovan om att misslyckande är motsatsen till framgång, precis som fattigdom är rikedom. Detta påstående är faktiskt fel. Att vara fattig länge kommer inte att göra dig rik. Och en lång period av misslyckande - om du lär dig av misstag och memorerar platsen för groparna - leder dig i slutändan till seger.
Därför är misslyckande inte motsatsen till framgång. Hon är hans föregångare.
J.K. Rowling misslyckades 12 gånger innan, den trettonde, hennes berömda berättelse om en pojke med ett ärr på pannan äntligen accepterades för publicering. Edison var tvungen att gå igenom tusen misslyckanden för att uppfinna glödlampan på 1001: e metoden. Du är precis som dem. På samma sätt kommer du att misslyckas N gånger innan du lyckas med någonting. Två förluster i rad betyder att du är två steg närmare att vinna än du var tidigare.
Nederlag är oundvikliga på vägen mot målet: livet fungerar så. Din uppgift är att hoppa över "groparna". Det är som om du är en datorhjälte som bara går igenom nästa nivå.
Läs också🧐
- Vad händer med hjärnan när vi misslyckas, och hur man gör det till vår fördel
- 8 uppmuntrande fraser för dem som har misslyckats
- 25 sätt att må bättre på en dålig dag