Unity spelutvecklare. Grundläggande - kurs 63 700 rub. från Otus, utbildning 4 månader, datum 27 november 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Du börjar med grunderna och behärskar avancerade Unity-tekniker för att skapa 2D- och 3D-spel. Efter träningen kommer du att ha alla nödvändiga färdigheter för att designa spelarkitekturen, skriva ren kod, skapa smart AI, optimera och tjäna pengar på spelet.
Vem är den här kursen för?
- För dig som vill bli spelutvecklare. Du kommer att ha tillräckligt med förberedelser och övning för att kvalificera dig för en mellanutvecklareposition inom spelutveckling.
- För dig som vill förverkliga sin spelidé. Under kursen kommer du att kunna arbeta med ditt projekt med stöd av dina lärare.
3 spel du kommer att skapa
Turbaserad 3D-strider som liknar RAID Shadow Legends
Färdigheter du kommer att lära dig när du arbetar med detta projekt: Coroutines, Scriptable Objects, arbeta med animationer (MecAnim och Legacy Animation), Unity UI, partikelsystem, ljuduppspelning, DontDestroyOnLoad, tillägg redaktör etc.
2D-plattformsspel
Färdigheter du kommer att lära dig när du arbetar med det här projektet: Tilemap, 2D-fysik, New Input System, kamerakontroll med Cinemachine, procedurnivågenerering, serialisering, etc.
Online 3D-shooter
Färdigheter du kommer att lära dig när du arbetar med det här projektet: Multiplayer Game Creation, 3D Physics, Terräng, Navigation Mesh, Ragdolls, Inverse Kinematics, AI och botskapande (Finite State Machines, Behavior Trees, Goal Oriented Action Planning), Photon Unity Nätverk, etc. Exempel på 3 spel som kommer att utvecklas av studenter på onlinekursen "Unity Game Developer. Basic" under träning!
Kursens funktioner
- Innan vi lanserar uppdaterar vi programmet och tillhandahåller allt nytt och lovande som Unity för närvarande erbjuder. Vi jämför olika tillvägagångssätt för att visa fördelarna med nya verktyg.
- Vi dyker ner i utvecklingstekniker som låter dig implementera komplexa koncept, förenkla rutinprocesser och uppnå ren kod.
- Du kommer att behärska spelutveckling från idé till implementering, inklusive intäktsgenerering, spelarförvärv och retention.
Vi lär ut principerna för spelskapande och Unitys kapacitet så att du kan implementera dina idéer och inte kopiera dem.
1
välGraduate of Perm State Technical University (PSTU) Electrical Engineering Faculty (ETF) Institutionen för informationsteknologi och automatiserade system (ITAS) Professionella karriärer omfattar en mängd olika områden inom informationsteknologi, från mjukvaruutveckling till controllers (processkontrollsystem) upp till...
Graduate of Perm State Technical University (PSTU) Electrical Engineering Faculty (ETF) Institutionen för informationsteknologi och automatiserade system (ITAS) Professionella karriärer omfattar en mängd olika områden inom informationsteknologi, från utveckling program för styrenheter (APCS) för att skapa CRM-system och arbeta med Kinect, Oculus Rift-enheter, etc. Undervisat i tre år universitet. Utvecklade två fullfjädrade onlinekurser om Unity. Sedan 2013 har han utvecklat spel; han anser att detta är en särskilt komplex och intressant klass av program, eftersom många saker måste beaktas när man skapar. Började arbeta med Unity version 3.5 Som en del av Brainy Studio-teamet vann han olika tävlingar och IT-tävlingar: DevGAMM, AppCampus (Finland), Microsoft Imagine Cup i kategorin Games (USA). De senaste åren har han även utvecklat icke-spelprojekt inom området virtuell verklighet.
1
välFörfattare till programmet, frilansande utvecklare
Yrkeserfarenhet: 7 års programmering i C# .Net och C# Unity. Utvecklade en virtuell simulator för juridikstudenter och importerade den till VR. Utvecklade en applikation för Moskvautredare. Deltog i utvecklingen av mobilspelet Race Masters. Deltagit i olika startups. Han arbetade som lärare på ett universitet i 4 år, undervisade i kurser i mjukvarudesign och programmering i C# och C++. Genomförde utbildningar för skolelever i Technoparken. Sedan 2016 har han genomfört onlinekurser och utvecklat ett utbildningsprogram för kurser. Utbildning: ASTU, Institutionen för automatiserad informationsbehandling och styrsystem. 2017 gick han in på forskarskolan med en examen i systemanalys.
1
välSedan 2008 har han utvecklat spel professionellt och som hobby. Började med Flash och ActionScript 2/3, inklusive att skriva och undervisa i kursen "Spelprogrammering på AS3". Senare jobbade han...
Sedan 2008 har han utvecklat spel professionellt och som hobby. Började med Flash och ActionScript 2/3, inklusive att skriva och undervisa i kursen "Spelprogrammering på AS3". Senare arbetade han med Unity (från version 4.6) och Unreal Engine 4. Deltagit i utvecklingen av klient- och serverdelar till spel, verktyg för artister, speldesigners och producenter. Sedan 2021 – indieutvecklare av Unity-spel. Utbildning: Krasnoyarsk State University, Fysiska fakulteten. Lärare
Introduktion till Unity. Skriver första spelet
-Ämne 1.Introduktion av Unity
-Ämne 2. Introduktion till C#-språket
-Ämne 3.OOP
-Ämne 4. Spelslinga i Unity
-5.Unity UI-tema och scenladdning
-Ämne 6.Specialeffekter
-Tema 7.Ljud och musik
Utveckling av 2D-spel i Unity
-Ämne 8.Skapa ett 2D-projekt
-Ämne 9.Introduktion till fysik
-Ämne 10. Avancerad fysik
-Theme 11.2D-animation. DOTween, Spine och andra verktyg
-Ämne 12. Ingångsbearbetning, nytt inmatningssystem och filmmaskin
-Ämne 13. Procedurgenerering av nivåer
-Ämne 14. Spelets framsteg och dess bevarande
Utveckling av online 3D-spel
-Ämne 15. Introduktion till terräng, navigeringsnät, karaktärskontroll
-Ämne 16.Introduktion till Photon Unity Networking
-Ämne 17. Spelelement, Ragdolls och omvänd kinematik
-Ämne 18. Icke-spelare karaktärer
-Ämne 19. Applikationslokalisering
- Ämne 20.AI och bots (del 1, tillståndsmaskin och beteendeträd)
- Ämne 21.AI och bots (del 2, Unity AI-planerare)
Speldesign, monetarisering och publicering av spel
-Ämne 22. Introduktion till speldesign
-Ämne 23.Skapa byggen och publicera
-Ämne 24. Tillvägagångssätt för intäktsgenerering och köp i spelet
-Ämne 25. Attrahera och behålla spelare
Avancerade ämnen
-Ämne 26. Modellvy för kontrollmönster
-Ämne 27.Optimering
-Ämne 28. Redaktörsförlängning
-Tema 29.Scriptable Render Pipeline
-Ämne 30. Adresserbara tillgångar
Projektarbete
-Ämne 31. Val av ämne och organisation av projektarbetet
-Ämne 32. Samråd om projekt och läxor
-Ämne 33.Skydd av designarbete