Fundamentals of game development - gratis kurs från Netology, utbildning 8 veckor, Datum: 27 november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Speldesigner, grundare av det kreativa utrymmet för spelförfattare "Indikator". Kurator och lärare på Netology
Deltog i utvecklingen av Etherlords Mobile, Mushroom Wars Mobile, Dungeons of Evilibium: Soul Hunters, Steel Fury: Kharkov 1943
Skapade spelen Insects Invasion, ENEMALS, Mystery of the Pyramid, Frontier Pilot Simulator, Catacomb Hero
Vad är spelet
Du kommer att lära dig vad ett spel är av naturen, formulera dess definition lämplig för ditt projekt och bekanta dig med dataspelens historia.
• Definition av spel
• Fysiologiska orsaker till spelsuget
• Psykologiska skäl till spelsuget
• Utmaningar som motiverar människor att spela
Vad är speldesign
Du kommer att förstå vad speldesign är, vilka kompetenser en speldesigner bör ha och vad som är viktigt i spelutveckling ur affärsmässig synvinkel.
• Definition av speldesign
• Vilka är speldesigners?
• Spel som företag
Bestämma målgrupp
Bekanta dig med de grundläggande principerna för att bestämma målgrupp, lär dig hur spelplattformen påverkar valet av målgrupp och forma ett porträtt av din "ideala spelare".
• Typer av spelare
• Bildande av ett porträtt av den "ideala spelaren"
• Plattformens inflytande på målgruppen
Att välja en genre
Bekanta dig med de mest populära genrerna av datorspel för att avgöra vilken av dem ditt framtida projekt kommer att tillhöra.
• De mest populära genrerna av dataspel
Skapa en idé och koncept
Lär dig hur du genererar idéer för dina framtida spel. Bli bekant med strukturen och komponenterna i ett spel för att lära dig hur du översätter dina idéer till speldesigners språk.
• Formella komponenter i spelet
• Formell uppbyggnad av spelet
• Idé generation
Prototypframställning
Du kommer att lära dig vad prototyper är och hur pappersprototyper skiljer sig från prototyper av mjukvara. Du kommer också att förstå vad ett konceptdokument är och vilken roll det spelar för att förbereda ditt framtida spel.
• Pappersprototyper
• Programvaruprototyper
• Konceptdokument och dess tillkomst
Spelstruktur
Bli bekant med spelets allmänna struktur och komponenter och hur de relaterar till en mängd olika speldynamik.
• Allmän spelstruktur
• Formella spelkomponenter
• Olika spelhögtalare
Spel och spelmekanik
Bekanta dig med konceptet spel, befintlig mekanik och lär dig om deras inverkan på spelet.
• Spelmekanik. Allmänna begrepp
• Grundläggande komponenter i spelmekanik
• Spelmekanik i spelsammanhang
• De vanligaste typerna av spelmekanik
Designa och skapa ett oändligt löparspel med Unreal Engine
Du kommer att lära dig hur logiken i ritningar och tillgångar är uppbyggda, lära dig att skapa en spelmiljö och anpassa en karaktär, och även behärska skapandet av grundläggande regler i ett spel som en oändlig löpare.
• Bekantskap med gränssnitt och kontroller
• Logik för tillgångar och ritningar
• Design av plattform och spelmiljö
• Karaktärsanpassning och hantering
• Skapande av infrastruktur
• Game over: Middleground och Gameover
Designa och skapa ett skjutspel med Unity-motorn
Lär dig de grundläggande elementen som behövs för att bygga ett prototypskjutspel med Unity-motorn. Lär dig att skapa ett spelutrymme, anpassa en karaktär och hans rörelsealgoritm, utveckla fällor och pussel med efterföljande integration i kartan.
• Skapande och förberedelse av ett nytt projekt
• Grafik, tillgångar och andra resurser
• Rörelse, hopp, skjutning, fällor och pussel
• Skapande av en skjutgallerinivå, uppdrag och montering på PC-plattformen
Arbeta med misstag
Du kommer att lära dig om de vanligaste misstagen som även erfarna speldesigners gör när de skapar spel. Detta är en möjlighet att göra justeringar av prototypen innan du lägger till den i din portfölj.
• Vanliga misstag när man skapar ett spel