Skapa material i Substance Designer - kurs 8 327 RUB. från XYZ School, utbildning, Datum: 28 november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
FÖRINSPELNING, INGEN STREAMING
Mästarklassen består av fyra delar. Den första är en introduktion till programmet. Den andra och tredje är skapandet av ett material. Den fjärde är rendering. Tyngdpunkten i mästarklassen kommer att ligga på material.
programvara
ÄMNESDESIGNARE
MARMOSET
Varför designer?
Detta är ett coolt verktyg med vilket du kan lösa en mängd olika problem. Substance Painter är som det nya Photoshop för texturkonstnärer. Den har en standarduppsättning verktyg, och i Designer kan du skapa alla verktyg för dina behov - penslar, procedurstrukturer, generatorer, material, vad du vill. Genom att känna till Designer kan du alltså ta texturering i Painter till nästa nivå. Detta är en mycket användbar färdighet.
Varför Marmoset?
Det är den mest populära 3D-innehållsvisaren för personer som är förknippade med spelindustrin. Eftersom den visuella tekniken i programmet är mycket nära spelmotorer. Men spelmotorer är mycket mer komplexa. För att göra en cool bild i Unreal Engine 4 måste du gå en hel kurs, men för Marmoset räcker det med en och en halv timmes masterclass. Denna tillgänglighet är dess stora fördel.
Vad är skillnaden mellan material och textur?
En textur är en bild och ett material är en uppsättning texturer, som var och en beskriver vissa egenskaper hos materialet, såsom färg, reflektionsstyrka, mikroyta och så vidare. Varje material, vare sig det är trä, plast eller metall, har olika egenskaper. Det är därför vi visuellt kan skilja ett material från ett annat.
Behöver du kunna rita för att göra 3D-grafik?
Förmågan att rita är en mycket stor uppsättning färdigheter. Du kan känna dem individuellt, men inte som en helhet. Till exempel, för att rita coolt, behöver du ett bra öga. Och för att dra en rak linje måste din hand vara välplacerad.
Som ett resultat kan en person kanske inte rita för hand, men samtidigt har han ett bra öga, vilket hjälper när du skapar en 3D-modell. Ritfärdigheter korrelerar inte alltid med färdigheter i 3D-modellering.
DEL 1. INLEDANDE INFORMATION
I den här delen kommer jag att prata om att arbeta i en designer för nybörjare, för dem som aldrig har arbetat i det här programmet tidigare eller nyligen har börjat förstå det.
- Översikt över gränssnittet och grundläggande begrepp för att arbeta i programmet
- Arbeta med noder och skapa kopplingar
- Inkommande och utgående portar för noder (Inputs\Outputs) och Subgraph
- Skapa styrenheter och hantera nodparametrar
- Publicerar projektet
DEL 2-3. ÖVA
Jag visar processen för att skapa kakelmaterialet, kommenterar mitt arbete, förklarar skapandets logik och hur de verktyg jag använder fungerar.
- Skapa en processuell höjdkarta
- Normal karta
- Mikroytastruktur (strävhet)
- Arbeta med färg
- Blanda flera material
- Grafikoptimering
DEL 4. GÖR I MARMOSET
På den här streamen gör jag flera renderingar av material för en portfolio i Marmoset och pratar om:
- Kamerainställningar
- Sätta upp ljuset
- Posteffekter
- Renderinställningar