Ux/ui-designer: från noll till mitten+ - kurs 59 900 rub. från Uprock, utbildning 10 månader, datum 28 november 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
UX/UI design är processen att skapa interaktiva, användarvänliga gränssnitt. Ett utmärkt karriäralternativ för kreativa människor som gillar att lösa användarproblem och skapa något nytt, som kombinerar logik och estetik.
Vi hjälper till i alla led av anställningen.
- Utbildning
Vi kommer att lära dig hur du är en stark UX/UI-designer, efterfrågad på marknaden. - Sök
Vi visar dig var du ska leta, hur du ansöker om lediga tjänster och hjälper dig att skapa ett CV och personligt brev. - Felsökning
Om arbetsgivaren inte lämnat feedback på provet kommer vi att förklara vad som var bra och vad som var dåligt med det. - Samråd
Vi kommer att svara på alla frågor du hörde under intervjun. - Villkorlig dom
Vi hjälper dig klara provanställningen så att du anpassar dig snabbare och kan förhandla fram bättre lönevillkor. - Stöd
Vi hjälper och stöttar även efter en lång period. Vi är en familj och du kan alltid räkna med vårt stöd.
Under kursen kommer du att göra alla typer av gränssnitt och gå igenom alla stadier av deras design.
Inlärningsmekanismen är uppbyggd enligt följande: vi ger dig en kort men informativ videohandledning som visar hur ett av stegen i att skapa ett projekt går till. Sedan upprepar du själv dessa steg och får ett svar från kuratorn som förklarar var och vad som behöver korrigeras. Hela inlärningsprocessen är uppdelad i mikrostadier, som du konsekvent förstärker i praktiken.
Lärningsprocess
Börja när som helst
Starten av utbildningen är inte bunden till datumet för inköp av kursen. Börja när du känner dig bekväm.
Konsekvens och anpassning
Komplexiteten i de uppgifter du gör ökar från de enklaste, som inte varar mer än 30 minuter, till de mer komplexa och tidskrävande. På så sätt går du gradvis med i inlärningsprocessen.
Flexibel inlärningsprocess
Studera vid en tidpunkt som passar dig och i en bekväm hastighet. Det bästa alternativet är att lägga 2 timmar om dagen på att studera. Om du kan ägna 4-8 timmar till kursen kommer du att avsluta den 2-4 gånger snabbare.
Rymliga videolektioner
Först gjorde vi ett manus på flera hundra sidor, sedan röstade vi det, redigerade det, fyllde det med grafik och gjorde för dig korta lektioner "utan vatten" som är lätta att lära sig och bekväma att återvända till för något återkallelse.
Kvalitativ feedback
Svaret från kuratorn är en detaljerad videoanalys av fel och förtydliganden. Om du fortfarande har ytterligare frågor kan du få feedback från en senior handledare inom en timme.
1 projekt - 1 granskare
Denna princip garanterar konsekventa, meningsfulla redigeringar och fullständig fördjupning i detaljerna i ditt arbete och det valda ämnet.
Under inlärningsprocessen:
01. Du kommer att utveckla smak, förståelse för komposition och visuell logik.
02. Lär dig processerna för att skapa IT-produkter.
03. Förstå behoven hos kunden och dess användare.
04. Lär dig att på ett kompetent sätt presentera dig själv och ditt arbete.
Introduktion
De första stadierna av fördjupning i design
TEORI
Uppgifter och färdigheter hos en UX/UI-designer
PSYKOLOGI I DESIGN
Användarpsykologi
VISUELL DESIGN (UI)
Arbeta med Figma (Komma igång)
VISUELL DESIGN (UI)
Arbeta med UI Kit
VISUELL DESIGN (UI)
Grundläggande stil
VISUELL DESIGN (UI)
Adaptiv
VISUELL DESIGN (UI)
Utveckling av observation
VISUELL DESIGN (UI)
Web animation
ANALYTIK OCH LOGIK (UX)
Gränssnittselement / Webbplatskomponenter
ANALYTIK OCH LOGIK (UX)
Gränssnittslogik
ANALYTIK OCH LOGIK (UX)
Navigationsprinciper
ANALYTIK OCH LOGIK (UX)
Forskning
Skapande av målsida
Du kommer att rita en landningssida med hjälp av de algoritmer som vi använder i vår studio och som du kan använda som frilansare.
ANALYTIK (UX)
Teknologisk process
ANALYTIK (UX)
Första steget: Briefing/Informationsinsamling
ANALYTIK (UX)
Andra etappen: Konkurrensanalys
ANALYTIK (UX)
Tredje steget: Prototypframställning
VISUELL DESIGN (UI)
Steg fyra: Visuellt koncept
VISUELL DESIGN (UI)
Femte steget: Överföra layouter till utvecklare
Webbutik
Du får lära dig vilka typer av nätbutiker som finns, förstå hur man arbetar med produktkataloger, design och du kommer att rita en fullfjädrad onlinebutik, skapa adaptiva versioner och utöka din portfölj med spektakulära fall.
ANALYTIK (UX)
Kortfattade och tekniska specifikationer
ANALYTIK (UX)
Konkurrensanalys
ANALYTIK (UX)
Entiteter
VISUELL DESIGN (UI)
Prototypframställning och visuell analys
VISUELL DESIGN (UI)
Visuellt koncept: Katalog + Produktsida + Adaptiv
VISUELL DESIGN (UI)
Slutförande: Återstående sidor + Adaptiv
VISUELL DESIGN (UI)
Formatera ett projekt till ett ärende på Behance
Företagswebbplats
Du kommer att förstå vilka problem en företagswebbplats löser. Lär dig hur du skapar struktur och logik, lär dig i vilken ordning sidorna ritas. Som ett resultat kommer du att skapa ditt projekt, rita adaptiva element och packa det i ett fodral på Behance.
ANALYTIK (UX)
Kortfattade och tekniska specifikationer
ANALYTIK (UX)
Konkurrensanalys
ANALYTIK (UX)
Webbplatsstruktur och prototyper
VISUELL DESIGN (UI)
Visuellt koncept
VISUELL DESIGN (UI)
Slutförande: återstående sidor + adaptiv
VISUELL DESIGN (UI)
Formatera ett projekt till ett ärende på Behance
Bilaga 1
Du kommer att skapa en applikation som uppfyller höga krav på användbarhet (UX) och visuella (UI) under ledning av en erfaren kurator.
ANALYTIK (UX)
Introduktion
ANALYTIK (UX)
Stadier av tjänsteutveckling
ANALYTIK (UX)
Projektkalender
ANALYTIK (UX)
Briefing
ANALYTIK (UX)
Projekt pass
ANALYTIK (UX)
Personaanalys
ANALYTIK (UX)
Jobb som ska göras
ANALYTIK (UX)
Publikforskning
ANALYTIK (UX)
Användarflöde och kundresekarta
ANALYTIK (UX)
Funktionsanalys. Bas
ANALYTIK (UX)
Funktionsanalys. Grunden
ANALYTIK (UX)
Konkurrensanalys
ANALYTIK (UX)
Sammanfattande analys
ANALYTIK (UX)
Informationsarkitektur. Del 1
ANALYTIK (UX)
Informationsarkitektur. Del 2
ANALYTIK (UX)
Informationsarkitektur. Del 3
ANALYTIK (UX)
Informationsarkitektur. Del 4
ANALYTIK (UX)
Applikationsstruktur
ANALYTIK (UX)
Funktionell prototyp
ANALYTIK (UX)
Wireframes och interaktiv prototyp
ANALYTIK (UX)
Teknisk uppgift
VISUELL DESIGN (UI)
iOS-riktlinjer
VISUELL DESIGN (UI)
Jobbar i Figma
VISUELL DESIGN (UI)
Visuellt koncept
VISUELL DESIGN (UI)
Designsystem
VISUELL DESIGN (UI)
Slutförande av layouter
VISUELL DESIGN (UI)
Överföring av projektet till utvecklare: Testning
VISUELL DESIGN (UI)
Överföra projektet till utvecklare: Specifikation
VISUELL DESIGN (UI)
Applikationsikon
VISUELL DESIGN (UI)
Portföljdesign. Fall koncept
VISUELL DESIGN (UI)
Fodraldesign: statisk + förhandsvisning
VISUELL DESIGN (UI)
Falldesign: animation+publicering
VISUELL DESIGN (UI)
Anpassning för Android
VISUELL DESIGN (UI)
Webbanpassning
ANALYTIK (UX)
Allmän
ANALYTIK (UX)
UX-analysalgoritm och verktyg
ANALYTIK (UX)
A/B-testning
Bilaga 2
Du kommer självständigt att utveckla applikationer med hjälp av de studerade algoritmerna. Detta är ett examensprojekt, kuratorn kontrollerar det endast vid viktiga punkter. Som ett resultat kommer du att stärka dina färdigheter i att skapa applikationer på hög nivå.
ANALYTIK (UX)
Introduktion
ANALYTIK (UX)
Formulering av problemet
ANALYTIK (UX)
JTBD
ANALYTIK (UX)
Funktionsanalys
ANALYTIK (UX)
Enhetstabell
ANALYTIK (UX)
Prototypframställning
VISUELL DESIGN (UI)
Visuell design
VISUELL DESIGN (UI)
Referenser/Stil
VISUELL DESIGN (UI)
Projektdesign