Fakulteten för 3D-artist i spel - kurs 224 500 rub. från GeekBrains, träning 17 månader, Datum: 10 juni 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
För nybörjare
För dig som är intresserad av teckning och spel. Lär dig hur du blir en 3D-artist från grunden: lär dig hur du gör 3D-grafik, teknisk animering, skuggning och rendering.
2D-artister
För dig som vill förbättra sina CG-kunskaper. När du väl har skapat en portfölj som 3D-konstnär kommer du att kunna bli en universell specialist och ta dig an fler olika projekt.
Grafiska och webbdesigners
För dig som vill prova på datorgrafik. Du kommer att kunna skapa projekt för spel, samt starta en karriär inom 3D-modellering.
Träningskurser
Kurser
Grunderna i Photoshop
Lär dig att arbeta med fotografier och bilder, skapa collage och komplexa bilder.
Videokurs från GeekUniversity metodologer "Hur man studerar effektivt"
Lär dig hur du sätter SMART-mål och formulerar en pedagogisk begäran.
Jag kvartal
Bekanta dig med skapandet av 3D-grafik: modellering av objekt och organiskt material, animering av objekt. Lär dig grunderna i Autodesk Maya, Substance Painter och ZBrush.
Projekt
— Modeller av vardagsföremål i Maya, texturerat i Substance Painter
— Stiliserade modeller med texturer i Substance Painter
— Procedurmaterial
— Arbeta med enkel objektanimering
Kurser
Introduktionslektion
Dyk in i 3D-sfären och lär dig allt om den kommande utbildningen.
Grundläggande modellering i Maya
Du kommer att förstå vad en 3D-modell består av, bekanta dig med topologi och lära dig att skapa enkla modeller.
Klassisk och processuell texturering i Substance Painter
Bekanta dig med programmet Substance Painter, förstå hur du skapar enkla procedurkartor och lär dig hur du strukturerar enkla objekt.
Introduktion till skulptering i ZBrush
Bemästra ZBrush-programmet, skulptera verktyg i Maya, lär dig enkel retopologisering.
Avancerade modelleringstekniker
Bekanta dig med avancerade modelleringstekniker, ytterligare verktyg i Maya och lär dig hur du gör mer komplexa, komplexa modeller.
Principer och verktyg för 3D-animering
Du kommer själv att göra en enkel animation och behärska verktygen för att skapa den i praktiken.
II kvartal
Fördjupa dig i detaljerna kring spelutveckling, studera Unity och Unreal Engines. Lär dig hur du skapar en spelscen, skapar komplexa texturer och optimerar modellen för motorn.
Projekt
— Spelscen med rendering i Unity-motorn
— Spelscen med rendering i Unreal Engine
— Två modeller i olika stilar
Kurser
CG produktionspipeline
Du kommer att förstå vägen en modell tar från idé till rendering, och lära dig din roll i alla stadier av produktionen.
Introduktion till spelmotorer
Få en förståelse för konstruktioner och shaders. Du kan sätta upp en editor, sätta ihop en enkel scen från primitiva och externa modeller, sätta upp en kamera och ljus.
Förbereder en tillgång för spelmotorn
Lär dig metoder för att optimera och retopologisera en 3D-modell, konvertera en högpoly-modell till en lågpoly-modell. Du kan förbereda den för integration i spelmotorn enligt de tekniska kraven.
Modellera stiliserade föremål
Lär dig att modellera i olika stilar. Du kommer att förstå olika grafikstilar i spel och behärska teknikerna för att arbeta i några av dem: texturering och skuggning för tecknad stil, skapande av stiliserade lågpolykaraktärer, funktioner för att skapa handmålade texturer
Avancerad texturering och bakning
Lär dig att baka texturer med Substance Designer. Du kommer att kunna välja rätt verktyg och upprätthålla en balans mellan skönhet och prestanda.
CG matematik
Bekanta dig med den matematiska basen som ligger till grund för driften av programvaran. Lär dig mer om de allmänna principerna för drift av alla program för att skapa datorgrafik.
III kvartal
Fortsätt att utveckla modelleringsfärdigheter enligt pipeline: från koncept till slutlig rendering för portfölj.
Projekt
— Karaktärsmodell
— Modell av en personlig sak för karaktären
— Komplex modell av ett miljöobjekt
Kurser
Karaktärsmodellering
Du kommer att utveckla en karaktärsmodell efter en fungerande pipeline baserad på ett 2D-koncept. Lär dig att arbeta i spelstudions pipeline.
Grundläggande riggning
Lär dig hur man gör en enkel rigg, och lär dig också att tala samma språk med riggaren och animatören. Du kommer att lära dig hur ben och vikter fungerar, bemästra typerna av begränsningar och förstå animeringen av objekt.
Fusion 360
Behärska ytterligare Fusion 360-programvara. Du kommer att kunna skapa miljöobjekt. Du kommer att lära dig vad NURBS är och hur du använder dem i modern spelutveckling.
Modellera miljöobjekt i Blender
Lär dig Blender-verktygslådan och arbeta med miljöobjekt.
IV kvartal
Lär dig att skapa landskap i motorn och bemästra World Machine. Förbered och försvara en komplex avhandling.
Projekt
Fullständigt landskap med texturer och detaljer
Examensprojekt
Komplex tillgång
Kurser
Landskapsgenerering
Lär dig att arbeta med landskapsgenerering både i spelmotorer och procedurmässigt med hjälp av externa verktyg.
Uppgiftsspårare och handledning
Bemästra verktygen för tidshantering, spåra dina uppgifter och analysera kommande arbete.
Examensprojekt
Du kan skapa en komplex tillgång som inkluderar en karaktär, mänskliga föremål och den naturliga miljön. Du kommer att samla detta i scenen för den valda motorn.
Modellera miljöobjekt i Blender
Lär dig Blender-verktygslådan och arbeta med miljöobjekt.
Ytterligare kurser från partnerföretag (valfria)
Utbildning tillhandahålls av ledande ryska företag. Du kommer att lära dig mer om detaljerna för att arbeta i branschen.
Kurser
Juridisk individuellt företagande och frilansande
Studera de juridiska finesserna när du arbetar med valuta. Du kommer att lära dig allt om registrering och skatter, att arbeta med Google, Upwork och App Store-plattformar.