Hantera projekt, människor och dig själv - kurs 34 300 RUB. från Gorbunovs byrå, utbildning 3 veckor, datum 3 december 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Gör ≠ gör
Naiva människor tror att planen är den väg som projektet kommer att ta. Tyvärr vidmakthåller erfarna skeptiker myten att kontraktet och tekniska specifikationer korrekt beskriver det arbete som ska utföras. Det är obekvämt att prata med en kund eller chef om problem i förväg.
I den verkliga världen möter ett projekt alltid svårigheter: designen misslyckas, chefen slutar, utvecklaren åker på semester, plattformsfelen eller plugin-programmet fungerar inte. Den sista dagen dödar chefen projektet. Tiden rinner ut, projektet förlängs, teamet utökas. Webbplatsen öppnar månader senare och kostar flera gånger mer; applikationen kommer ut rå; idén dör utan att någonsin bli en produkt.
Det verkar som att kvaliteten och tidpunkten för produktlanseringen står i en olöslig motsägelse. Vill du ha en bra produkt, var beredd på missade deadlines, merkostnader och nattarbete. Om du vill hålla deadlines och budgetar och lämna arbetet i tid, kompromissa med kvalitet och samvete.
FFF-metoden löser denna motsägelse: den fixerar deadline och budget och gör funktionaliteten flexibel. Målet med kursen är att lära ut hur man genomför kompromisslösa projekt, lanserar dem exakt på den planerade dagen och hanterar personlig tid.
Distanskurs
Den första veckan av kursen är tillägnad projekt. Du kommer att lära dig hur metoden med fast deadline fungerar, lära dig att prognostisera, planera, hantera ett projekts framsteg och "flexa."
Den andra veckan handlar om människor. Managementteknik fungerar inte om du inte etablerar relationer med designers, utvecklare, chefer, ledning och kunder. Du kommer att lära dig att "få saker gjorda", delegera och förvandla tröga, stillastående artister till kommandolag.
Den tredje veckan handlar om dig. Akutarbete ska inte bli en livsstil. I det här avsnittet lär du dig om tidshantering, tillväxt och distansarbete.
Kursen kommer att vara användbar för designers, chefer, utvecklare, entreprenörer, alla. Deltagarnas förkunskaper är till hjälp men inget krav.
Vecka 1: projekt
A → B: huvudmyten om projekt
Förlustlag
FFF
Flygande stenläggare
Övning: positiv effekt av projektet
Utan Gantt
Projektväg och iterationer
Spikar i spåret
Inte bredvid varandra
Designern är bagaren
Inga överraskningar
Det är bättre att underlöva än att överlova
Böjning gör ont
Hur man flexar
Läxa: Studieprojekt
Vecka 2: människor
Utbildningsprojekt: analys, fortsättning
Gör ≠ gör
Utövaren förstår uppgiften
Avstämning av resultat
Övning: arbeta med kommentarer
Rita på bordet
Jobbar med klassiska företag
Vem är klienten
Hur man går till FFF
Ledning av designutveckling
Styr uppifrån och under
Dåligt motiverad personal
Vecka 3: du
Krigsherre eller Mage
Berg och kunskapskarta
Bläckfisk, personaltillväxtplan
Beskydd
Avlägset arbete
Resa, fritid
Studieprojekt: Slutförande
Gör det imorgon
Transportör av studenter
Självmord
Allt är möjligt
Spel: projektlansering