Informationsmodellering i Revit - kurs 46 000 rub. från AMS, utbildning 115 lektioner, Datum 28 november 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Revit låter dig påskynda processen att designa byggnader och automatisera utvecklingen av arbetsdokumentation, specifikationer och uttalanden.
Videolektioner
Du får ett personligt konto med videolektioner. Gå igenom klasserna steg för steg
Öva
Gör ett skolprojekt eller ditt arbetsprojekt. Kuratorer svarar på frågor och hjälper till i alla stadier av utbildningen
gemenskap
För varje lektion har en chatt skapats för kommunikation och frågor. Mycket ytterligare information och användbara kontakter
Karriär
Master BIM-modellering. Du skapar ett projekt för din portfölj. Du får ett certifikat
01. Grundläggande gränssnittsinställning
Du kommer att lära dig:
1. Typer av modell
2. Startskärm
3. Snabbåtkomstverktygsfält
4. Band
5. Egenskapspalett
6. Grafik åsidosättande
7. Hantera vyer och fönster
8. Navigeringsverktyg
9. Välja objekt
10. Navigationsfält och ViewCube
02. Skapande och placering av strukturer av alla slag
1. Skapa ett nytt projekt
Det är viktigt att kunna skapa och konfigurera nya filer. Vi kommer att lära oss att göra det korrekt och snabbt
2. Öppningar för väggar
Skapa pyloner från en solid vägg med hjälp av öppningssystemfamiljer
3. Nivåer
Dessa är höjdmarkörer för projektet. Vi kommer att lära oss hur man kopierar dem i arrayer, detta gör att vi snabbt kan skapa valfritt antal nivåer för golv
4. Grundläggande målat glas
Ett mycket flexibelt och intressant verktyg. Låter dig skapa både målat glas och andra strukturer: kakelläggning, ventilation. fasader, stenläggning m.m.
5. Axlar
Det finns flera principer för att placera axlar: skapande, skapande av en analog, kopiering och array. Låt oss välja det bästa sättet
6. Skapa plattor
Låt oss lära oss hur man skapar både basgolv och golv med lutning (tack vare lager med varierande tjocklek)
7. Länka till en DWG-fil
Låt oss lära oss hur man laddar substrat genom att importera olika format
8. Golv enligt projektet
Låt oss omsätta skapandet av golv i praktiken. Låt oss skapa golv för ett typiskt golv och kopiera dem med justeringar
9. Axlar längs substratets linjer
Låt oss överväga detaljerna för snabb distribution av axlar med hjälp av ett substrat
10. Entrégrupper
Låt oss skapa trappsteg och avsatser med hjälp av trappverktygen och sätta upp grundläggande räcken
11. Förfining av axlar och nivåer
Låt oss föra den villkorliga ramen för vår framtida byggnad i fungerande skick.
12. Andra våningen
Låt oss snabbt skapa en andra våning från grundläggande genom att kopiera och redigera liknande element
13. Väggbyggande verktyg
Låt oss titta på alla sätt att skapa väggar i ett projekt. Låt oss välja den optimala
14. Redigeringsverktyg
En mycket viktig grupp verktyg. Du kommer att lära dig att använda dem på ett klokt sätt
15. Väggplacering
Låt oss justera de placerade väggarna efter nivå för att förbinda väggarna med höjdmärken
16. Skiljeväggar enligt projektet
Vi kommer att skapa mellanväggar och invändiga självbärande väggar. Låt oss ansluta dem korrekt till golven
17. Skapa väggtyper
Låt oss skapa anpassade väggtyper. Arbeta med material, tjocklekar, gavlar och bindningar
18. Att sätta in dörrar
Låt oss titta på att arbeta med lastade dörrfamiljer. Alla kontextegenskaper
19. Väggar 1:a våningen
Paste Special Placera väggar på första våningen med Paste Special från klippbordet
20. Sätta in fönster
Låt oss konsolidera arbetet med familjer med exemplet fönster
03. Skapa parametriska familjer
1. Familjens redaktör
Låt oss utforska miljön för att skapa laddade familjer. Alla finesser i redaktörsgränssnittet
2. Referensplan
De viktigaste hjälpelementen för att skapa familjer. Du får lära dig att markera ramen för den framtida modellen
3. Mallar
Låt oss lära oss hur man skapar familjer i förkonfigurerade mallfiler. Detta kommer att hjälpa till att påskynda processen
4. Solid modellering
Låt oss lära oss hur man laddar substrat genom att importera olika format
5. Gedigen modellering. Fortsättning
Låt oss överväga detaljerna för snabb distribution av axlar med hjälp av ett substrat
6. Fönster. Del 1
Låt oss börja modellera komplexa parametriska familjer
7. Fönster. Del 2
Skapa parametrar och tilldela material
8. Fönster. Del 3
Låt oss bygga en fönsterbräda och ebb. De kommer att fungera för väggar med olika tjocklekar
9. Fönster. Del 4
Test- och synlighetsinställningar för detaljnivåer
10. Fönster. Del 5
Låt oss skapa fasta standardstorlekar för vår familj, i huvudsak 3 olika fönster i ett
11. Fönster. Del 6
Ändring av material och färger enligt projektet. Testning
12. Fönster och väggar enligt projektet
Vi kommer att placera fönster och anpassa väggarna efter projektet. Tekniker för att snabbt redigera strukturer
13. Balkong målat glasfönster. Del 1
Praktiskt arbete för att konsolidera principerna för att skapa parametriska 3D-familjer
14. Balkong målat glasfönster. Del 2
Fortsättning av praktiskt arbete. Placering av familjer enligt projektet
04. Design av ritningar
1. Storlek stil
Vi kommer att anpassa familjer av storlekar för att möta kraven från GOST eller din organisation
2. Placering av dimensioner
Det är mycket viktigt att lära sig hur man arbetar med storlekar på rätt sätt. Snabb installationsteknik
3. Typer av storlekar
Vi kommer att analysera alla typer av storlekar
4. Storleksspecifikationer
Låt oss överväga nyanserna av mätstrukturer, beroenden och storleksekvivalenter
5. Förhöjningar
Låt oss skapa referensmärken enligt GOST. Arbeta med Planar Familjer
6. Nivåbeteckning
Låt oss fixa nivåmarkörerna. Redigera komplexa sammansatta familjer
7. Lutning och koordinat
Låt oss lära oss hur man markerar sluttningar och geodetiska koordinater
8. Dörrmarkering
Låt oss skapa familjer av dörrmärken. Omfattande ersättning av stämpeltyper
9. Fönstermarkeringar
Låt oss ersätta standardfönstermärkena med märken som skapats av oss
10. Axelmärken
Låt oss ändra typsnitten i axelsymbolerna
11. Skuggning
Låt oss lära oss hur man arbetar med standardkläckningar. Låt oss skapa anpassade luckor
12. Text
Låt oss studera hela testredigeraren i Revit. Låt oss justera storlekar och teckensnitt
13. Placering och borttagning av lokaler
Låt oss lära oss hur man placerar rum korrekt och snabbt. Detaljer om borttagning från vyn och från projektet
14. Lokalmärken
Låt oss skapa rumsmärken (område, antal, syfte)
05. Installera alla nödvändiga modeller
1. Fragment av planen
Låt oss lära oss hur du delvis ändrar vyprojektionsdjupet för att visa geometri
2. Åsidosätter vysynlighet
Genom att grafiskt justera synligheten för varje vy kan du mycket djupt förändra projektets utseende
3. Konfigurera vygrafik
Vi kan anpassa varje vy separat och i en stil som passar uppgiften (skiss, arkitektur, färgschema, design, etc.)
4. Konfigurera projektgrafik
Vi kommer att lära oss hur du justerar allmänna projektgrafikinställningar som påverkar utseendet på alla typer
5. Visuella stilar och mönster
Ytterligare grafikinställningar gör att vi kan skapa skuggor på planerna, justera jitter på skisslinjer och ljusstyrkan på belysningen
6. Kopiera kommentarer
När vi väl har skapat kommentarer på en vy kan vi kopiera och distribuera dem genom hela projektet
7. Att sätta upp ett ark
Här kommer vi att lära oss hur man skapar ark, ramar och stämplar med autofyll
8. Placera vyer på ett ark
Med hjälp av ett rutnät kommer vi tydligt att ordna vyerna på arken. Vårt projekt kommer att vara exakt och korrekt
9. Lista över dörrar
Låt oss börja med specifikationerna från enkla till komplexa.
10. Att duka bordsstilen
Låt oss lära oss hur du anpassar den visuella stilen på tabeller. Cellstorlekar, teckensnitt, ramar, rubrik och titel
11. Lista över fönster
Låt oss komplicera specifikationerna med exemplet på en lista med fönsteröppningar
12. Materialförteckning
Låt oss skapa en materialförteckning. Volymerna av strukturer och de volymer som dessa strukturer består av kommer att beaktas.
13. Förklaring av lokaler
Låt oss titta på ytterligare specifikationsinställningar med exemplet på en golvförklaring
14. Rummets färgschema
Vi kommer att arbeta med legenden om lokalerna, skapa ett diagram för dess avsedda syfte och placera det på ark
15. Knutpunkter
Låt oss lära oss hur man detaljerar strukturella komponenter med hjälp av platt geometri
16. Täta
Låt oss lära oss att skriva ut på alla möjliga sätt.
17. Exportera till DWF
Ett progressivt sätt att överföra dokumentation elektroniskt. Batchexport
18. Exportera till DWG
Låt oss titta på inställningarna och finesserna för att konvertera vyer och ark till DWG-format (AutoCAD)
06. Skapa högkvalitativa visualiseringar och presentationer
1. Att skapa ditt eget material
Vi kommer att skapa material av hög kvalitet för visualisering. Arbeta med texturer
2. Golvfinishräkning
Låt oss räkna golvbearbetningsmaterialen (lager för lager och steg för steg)
3. Familjebibliotek
Låt oss ta reda på var man kan få tag i färdiga familjer, hur man testar och använder dem
4. Väggutveckling
Låt oss snabbt skapa layouter av rum längs väggarna (med stilisering)
5. Måla väggarna
Låt oss studera krångligheterna med att skära och måla ytan på strukturer
6. Tredimensionell lägenhetsplan
Låt oss skapa en 3D-nod med hjälp av exemplet på en lägenhetsplan
7. Exteriör. Kamera och vyer
Låt oss titta på sekvensen för att förbereda modellen för exteriörvisualisering. Framställa
8. Interiör
Låt oss skapa en scen för interiörvisualisering med belysning
9. Gå förbi
Låt oss lära oss hur man skapar en gående animation. Bana, väg, kameror.
10. Interiör
Låt oss skapa en scen för interiörvisualisering med belysning
07. Konfigurera, spara och använda mallar
1. Legend
Skapande av symboler för projektelement (skisser av fönster, dekor med dimensioner)
2. Att skapa en mall
Låt oss skapa en anpassad mall baserad på projektfilen. Städning, standardisering, syfte
3. Använda en mall
Kontroll, förfining och glädjen med automatisering
4. Exteriör efterbearbetning. Del 1
Slutförande av tillväxtvisualisering i Photoshop. Bakgrund. Färgbalans, filter, masker
5. Exteriör efterbearbetning. Del 2
Soleffekt, vinjett, autokorrigering, reflektion i glas
6. Kompositvägg
Ett verktyg som låter dig kombinera flera basväggar
7. Snabbtangenter
Ett verktyg för att påskynda arbetet med huvudkoden för den ryska layouten