Modellera objekt i Pixologic ZBrush 2019/2020 - kurs 23 990 RUB. från Specialist, utbildning 24 akademiska timmar, datum 16 juni 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush är ett program för att modellera alla tredimensionella objekt med hjälp av skulpteringsmetoden. För närvarande är detta det mest kraftfulla programmet som simulerar processen att "skulptera" 3D-objekt med hjälp av en 3D-renderingsmotor i realtid. Objekt skapade i detta program kan exporteras till andra 3D-program för vidareutveckling eller visualisering, samt för export till spelmotorer och 3D-utskrift.
Efter avslutad utbildning kommer du att kunna skapa tredimensionella objekt av stor komplexitet och med hög detaljgrad för efterföljande visualisering, animering och användning i spel!
Fördelar:
- I praktiska lektioner kommer du att få ovärderlig erfarenhet av att arbeta med ett populärt program som används i stor utsträckning inom film, tecknade serier, reklam, spel, illustration, 3D-utskrift och vetenskaplig visualisering.
- Det uppdaterade kursprogrammet innehåller nu unika ämnen som lyfter fram de senaste ändringarna i Pixologic ZBrush: ny penslar för att skulptera och redigera objekt, redigera objekt i Morph UV-läge, styra vyn med hjälp av systemet CamView.
– Efter framgångsrik genomgång av kursen får du prestigefyllda dokument som bekräftar din professionalism och lämplighet för ditt valda yrke.
Vem kommer att gynnas?
Kunskapen som erhålls i kursen kommer att vara användbar för designers och alla de användare som vill lära sig hur man snabbt skapar 3D-objekt för efterföljande visualisering med själva programmet och andra 3D-program, samt förbereda dem för användning i spelmotorer och 3d-utskrivning.
Bli Medlem! Börja din 3D-modelleringskarriär med nya kunskaper och färdigheter! Bli en Pixologic ZBrush-expert med vår kurs!
Du kommer att lära dig:
- Skapa 3D-objekt av varierande grad av komplexitet med hjälp av alla funktioner i programmet
- Exportera modeller till andra 3D-program för senare rendering eller animering
- Strukturera och skapa deformationskartor för både dina egna objekt och de som importeras från andra 3D-program, såväl som spelmotorer
- Använd en uppsättning standardplugins för modellering och texturering av objekt
Du kommer att veta:
Hur man skapar tredimensionella objekt av stor komplexitet och med hög detaljgrad för efterföljande visualisering, animering och användning i spel
Modul 1. Introduktion till programmet. Gränssnitt och grundinställningar. (2 ac. h.)
- En kort översikt över 3D-grafikprogram, deras jämförelse och användningsområden.
- Grundläggande begrepp i programmet.
- Grundläggande programinställningar.
- Programgränssnitt och dess inställningar.
- Grundläggande paletter.
Modul 2. Ritverktyg och exempel på deras användning. (2 ac. h.)
- Verktyg för att rita och redigera objekt
- Inställningar för ritverktyg.
- Lägen för att rita och redigera objekt.
- Färg, texturer, material.
- Grundläggande ljus- och scenåtergivningsinställningar.
Modul 3. Grundläggande 3D-verktyg, deras inställningar och redigeringsmetoder. (2 ac. h.)
- En översikt över verktyg för att skapa enkla 3D-objekt.
- Parametrar för basobjekt.
- Grundläggande operationer med objekt.
- Modifierare och deras tillämpning på objekt.
Modul 4. Grunderna i skulptering. En översikt över de viktigaste verktygen för att skulptera föremål. (2 ac. h.)
- Skulpturell modellering av föremål.
- Modelleringsverktyg och alternativ för deras användning.
- Sculptris Pro-läge.
- Export och import av programobjekt.
Modul 5. Masker och polygrupper. Operationer med objektkanter. (2 ac. h.)
- Metoder för att maskera objekt.
- Skapa dina egna masker.
- Skapande av objekt baserat på alfabilder (alpha skinning).
- Konceptet med polygrupper och alternativ för att skapa dem.
- Operationer med objektkanter baserade på EdgeLoop-kommandon.
Modul 6. Skapa objekt baserat på Z-sfärer. (4 ac. h.)
- Z-sfär som ett av de viktigaste modelleringsverktygen.
- Exempel på att skapa objekt baserat på Z-sfärer.
- ZSketch-läge – skapa objekt baserat på ett grundläggande Z-sfärskelett.
- Skapa en karaktär baserat på referensbilder.
Modul 7. Skapande av komplexa flerkomponentsobjekt. (2 ac. h.)
- Underverktyg som det huvudsakliga sättet att skapa ett sammansatt objekt.
- Redigera element i ett flerkomponentobjekt.
- Logiska operationer på "underverktyg".
- Operationer med underverktygsmappar.
- Använda Subtool Master-plugin.
Modul 8. Skulptera i Dynamesh-läge. IMB borstar. (4 ac. h.)
- Fördelar med att skulptera i DynaMesh-läge.
- Grundläggande operationer med Dynamesh-objekt.
- IMB-borstar.
- Skapa dina egna IMB-borstar.
- Modellering av objekt utifrån referensbilder.
Modul 9. Material, texturering och metoder för att visualisera föremål. (2 ac. h.)
- Texturkoordinater, deras alternativ och kontrollmetoder.
- Använda UVW Master-plugin för att skapa texturkoordinater.
- Alternativ för texturering av objekt.
- Skapande av texturkartor och deformationskartor med efterföljande export till andra program.
- Metoder för att visualisera objekt med Zbrush.
Modul 10. Granskning av de viktigaste Zbrush-plugin-programmen. (2 ac. h.)
- Spotlight editor och hur man använder den.
- "Färga" objekt med Zcolor.
- Skapa objekt med text 3D och vektorformer.
- Spara geometri för 3D-utskrift med 3D Print Hub.