Spelutveckling för barn och tonåringar - kurs 7 085 RUB. från Rebotica, träning 1-2 år, Datum 29 november 2023.
Miscellanea / / December 01, 2023
Vi hjälper barn och tonåringar i åldrarna 5-16 år att bemästra spelutveckling i praktiken, prova sig fram i yrket spelutvecklare och förstå var man kan utvecklas
Vi hjälper barnet att tro på sig själv och svarar på frågan: "Vad vill jag göra?"
Vi tar hänsyn till psykologiska egenskaper
Vi väljer lärare och programmets komplexitet, med hänsyn till barnets karaktär, ålder och personlighet, så att han känner sig bekväm
Vi tar hänsyn till psykologiska egenskaper
Vi uppmärksammar ditt barn till 100 %. Utbildningen sker en-mot-en med en lärare i ett behagligt tempo
Att förvandla en hobby till en karriär
Vi visar i praktiken att moderna yrken är nära relaterade till internet, och på det kan du inte bara titta på videor utan också tjäna pengar
Att välja en bekväm last
Vi gör upp en lektionsplan som passar barnets schema så att det har tid och energi för skolan, familjen och vännerna
Vi håller kurser online
Du kan studera när som helst från din dator. Allt du behöver är tillgång till internet
Vi utvecklar ett personligt program
Vi hör barnets önskemål och hjälper honom att öppna upp för det som intresserar honom. Vi kan anpassa programmet allt eftersom träningen fortskrider
Om du börjar studera vid 12 års ålder, kommer barnet vid 18 års ålder att ha bemästrat färdigheterna hos en 25-årig specialist
- Skapa spel i Roblox Studio och Unity
- Förmåga att skriva manus för karaktärsinteraktion med omgivningen
- Arbeta med artificiell intelligens
- Testspel
- Skapa ett spelgränssnitt
- Utveckla plattformsspel och skjutspel
Roblox plattform
Modul 1 | Projekt - spel "Obby"
Lär känna Roblox Studio-gränssnittet;
Studera de teoretiska grunderna för spelutveckling;
Lär dig grunderna i Obby-spelgenren;
Introduktion till skript: variabler, funktioner, villkor, händelser;
Studiet av mekanismer - kopplingar mellan objekt som har fysiska egenskaper;
Publicerar spelet.
Modul 2 | Projekt - spelet "Skräck"
Lär dig grunderna i skräckspelsgenren;
Skapa ett landskap på kartan;
Skapa animering av en spelkaraktär;
Skapa en icke-spelare karaktär: från riggning till skript;
Lär dig att färgkorrigera en scen.
Modul 3 | Projekt - spelet "Shooter"
Lär dig grunderna i Shooter-spelgenren;
Studera loopar i scripting;
Lär dig modelleringsverktyg i Roblox Studio;
Introduktion till konceptet "användargränssnitt".
Modul 4 | Projekt - spel "Capture the Flag"»
Lär dig grunderna i spelgenren Capture the Flag;
Lär dig hur man skapar en lobby i spelet;
Skapande av spellag.
Modul 5 | Projekt - spelet "Äventyr"
Lär dig grunderna i äventyrsspelsgenren;
Att studera de teoretiska grunderna för att konstruera en spelplot;
Skapa dialoger med icke-spelare karaktärer;
Skapande av en butik i spelet.
Enhetsplattform
Modul 1. Vi presenterar C#
Programstruktur
C# syntax
Slingor och villkorliga uttalanden
Klasser och metoder
Klassåtkomstmodifierare
Föremål
Eventhantering
bryta och fortsätta uttalanden
byta uttalande
Arv
Skapa en miniräknare
Att skriva ett lösenordsgeneratorprogram
Modul 2. Introducerar Unity
Unity-redigeringsenhet
Typer av spel och metoder för genomförande
Spelkomponenter
Spelattribut
Skapa en spelmiljö
Modul 3. Space shooter-spel
Karaktärsskapande
Skapa en bakgrund
Att skriva ett teckenkontrollskript
Ställa in karaktärsfysik
Att skapa fiender
Utveckling av artificiell intelligens för fiender
Skapande av en laser
Lägger till förmågan att skjuta
Skapa logiken för interaktion mellan lasern och fiender
Att skriva ett skript för att interagera med objekt
Taggar i Unity3D
Lägga till explosionseffekter
Skapa ljudeffekter
Spelpoäng
Skapa vågor av fiender
Skapande av gränssnitt
Lägga till Boosts
Modul 4. Plattformsspel
Karaktärsskapande
Skapa karaktärsanimering
Att skriva ett teckenkontrollskript
Ställa in spelets bakgrund
Skapar hinder
Ställa in hinderanimation
Ställa in kollisionsfysik
Att skriva ett skript för att interagera med objekt
Skapa en spelnivå
Ställa in start och mål
Utdata för UI-statistik
Skapa ett spelgränssnitt
Skapa förlust/vinstvillkor
Skapa en extra nivå
Skapa en spelmeny