Spel 3D-modellering i Blender - kurs 54 000 rub. från Coddy School of Programming for Children, utbildning 9 moduler (månader)
Miscellanea / / December 01, 2023
Varaktighet: från 9 moduler (månader), från 72 timmar*.
Format: individuella och grupplektioner, offline och online (realtid).
Antal barn: från 1 till 8.
från 750 rub./timme i en onlinegrupp,
från 850 rub./timme i en offlinegrupp,
från 1050 rub./timme individuellt online,
från 1980 rub./timme individuellt offline.
Älskar ditt barn datorspel? Detta är inte en anledning till oro, utan en möjlighet att utveckla sina kreativa färdigheter. Under kursen "3D-modellering för barn" i Moskva kommer han att lära sig att modellera tredimensionella objekt och självständigt skapa 3D-spelgrafik.
3D-modellering är ett av de mest populära områdena inom IT-området. 3D-modelleringsmetoden används flitigt inom spelindustrin, film och animation, robotik, arkitektur, design och konstruktion, medicin och industri.
3D-modellering är processen att skapa en tredimensionell modell av ett objekt. Uppgiften med 3D-modellering är att utveckla en tredimensionell visuell bild av det önskade objektet. Med hjälp av tredimensionell grafik kan du skapa en exakt kopia av ett objekt som finns i verkligheten och utveckla något helt nytt och fantastiskt. 3D-modellering är en riktig konst som öppnar upp breda möjligheter för dem som bestämmer sig för att bemästra det!
Vi rekommenderar vår kurs för barn från 10 år och äldre.
Vår kurs kommer att vara en utmärkt present till ditt barn och en bra start för att bemästra alla krångligheterna med att skapa 3D-grafik. I framtiden kommer barnet att effektivt kunna använda grundläggande verktyg för att skapa och modifiera olika objekt. De förvärvade färdigheterna kommer att hjälpa honom att ta sina första steg i sådana efterfrågade yrken som designer eller ingenjör.
Ge ditt barn oändliga möjligheter till teknisk kreativitet med 3D-modellering!
Efter avslutad kurs får varje student ett personligt certifikat från CODDY.
Erfarenhet: 14 år Utbildning: Högre ekonomi Certifikat: TEFL. Inriktning: Allmän samtalskurs. Affärsengelska. Engelska för resor. Talövning. Personlig kurs. Praktisk grammatik. Förbereder för en intervju Jag är glad att välkomna dig till Inglex onlineskola! Mitt namn är...
Erfarenhet: 8 år Utbildning: Högre språklig. Inriktning: Allmän samtalskurs. Affärsengelska. Engelska för resor. Engelska för IT Varje specialists skicklighet avgör vilka verktyg han använder. Idag har engelska blivit en integrerad del...
Erfarenhet: 8 år
Utbildning: Högre språklig
Inriktning: Allmän samtalskurs. Affärsengelska. Engelska för resor. engelska för ITVarje specialists skicklighet avgör vilka verktyg han använder. Idag har engelska blivit en integrerad del av livet, ett professionellt verktyg för både lärare och översättare och personer med andra specialiteter, och inom en snar framtid kan engelska bli din nyckel till nytt liv. För att äga den behöver du ett uppsatt mål för dig själv, och låt mig sköta den praktiska delen.
Jag har arbetat som engelsk översättare sedan 2007, och min specialitet är teknisk engelska. Jag tog examen från fakulteten för översättning med hög betyg. Min handledare och exjobbshandledare var en mycket begåvad och erfaren simultantolk, som fortfarande är en förebild för mig. Men det första mest levande intrycket på universitetet var den första veckans språkpraktik med amerikanska volontärer: Jag hade samma känsla när du slutar märka vilket språk du talar och tror du.
För första gången stötte jag på svårigheterna med att lära ut lite senare, när min släkting behövde hjälp med att förbereda sig för en intervju för att resa utomlands. Som det visade sig var det inget svårt med detta för mig. Många års kommunikation med infödda talare och yrkesutövning har lärt mig ett personligt förhållningssätt till varje elev och hans behov.
De senaste åren har jag lett en samtalsklubb och en intensivkurs samt undervisat individuellt. Mina studenter reste framgångsrikt utomlands, hittade nya jobb och utökade sin krets av affärskontakter avsevärt. Jag är stolt över dem eftersom de kunde uppnå sitt mål, och jag önskar detsamma för dig.
Kom ihåg att en lång resa börjar med det första steget, och jag önskar att du tar det idag.
Kurslärare:
"Minecraft: introduktion till artificiell intelligens", "Unity 3D", "Frontendutvecklare: webbplatser på HTML/CSS/JavaScript", "Spelprogrammering i Python”, “Bots in Python”, “Graphic design Photoshop”, “Game 3D-modellering”, “Skapa 2D- och 3D-spel i C#”, “Skapa spel i Repa"
1:a modul
Första dagen
Introduktion till 3D-modelleringsmiljön Blender
• Första bekantskapen med gränssnittet och panelen.
• Analys av grundläggande objekt (kub, cylinder, plan, etc.).
• Lär dig grundläggande verktyg för att flytta, rotera, ändra storlek.
• Analys av objektkomponenter – Vertices, Faces, Surfaces.
Praktisk uppgift: med enkla objekt och grundläggande verktyg skapa ett komplext, sammansatt objekt.
Resultat: första bekantskapen med världen av 3D-modellering och dess verktyg.
Andra dagen
Att studera redigeringsläget och dess verktyg - del 1
• Extrudera - extrudering av nya komponenter i modellen.
• Insert Faces – yta inom en yta.
• Fas – skära hörn.
• Kniv – figurskärning enligt modell.
• Loop cut – cirkulärt snitt av modellen.
Praktisk uppgift: från vilket enkelt objekt som helst, med hjälp av de verktyg vi har lärt oss, skapa en mer komplex skulptur utan att använda ytterligare föremål.
Resultat: bildning av rumsliga tänkande färdigheter.
Dag tre
Att studera redigeringsläget och dess verktyg - del 2
• Poly Build – ett multifunktionellt verktyg för snabb redigering.
• Snurra – skapa snabbt nya polygoner genom rotation.
• Släta – jämna ut ytor och övergångar mellan dem.
• Kantslid – förskjutning längs kanten.
Praktisk uppgift: med hjälp av de inlärda verktygen, skapa en högkvalitativ modell från en enda vertex.
Resultat: utvidgning av uppsättningen verktyg för att bilda en modell och utveckling av fantasi.
Dag fyra
Att studera redigeringsläget och dess verktyg - del 3
• Krympa/fetta – rörliga ytor längs normala.
• Push/Pull – rörliga ytor i förhållande till mittpunkten.
• Rip Region – skapande av nya regioner.
• Annotera – anteckningar under modellering.
• Sammanfattning av redigeringsläget.
Praktisk uppgift: skapa en realistisk modell av ditt favoritdjur med hjälp av verktygen för redigeringsläge.
Resultat: förstärkning av färdigheter i att arbeta i det klassiska modellredigeringsläget.
2:a modulen
Första dagen
Att lära känna materialen
• Första bekantskap med enkla material.
• Analys av materialflikar.
• Olika typer av basmaterial.
• Grova, släta och ljusa ytor.
Praktisk uppgift: skapa dina egna material och anpassa dem, applicera samma material på olika föremål.
Resultat: förtrogenhet med material och deras inverkan på modellens utseende.
Andra dagen
Användning av olika material på en modell
• Skapa flera platser för material.
• Distribution av material.
• Applicera material på polygoner.
• Principiellt BSDF-material och dess inställningar.
Övning: Skapa flera material för en modell och applicera dem på olika delar av modellen.
Resultat: utveckla en förståelse för samspelet mellan material och deras fördelning genom hela modellen.
Dag tre
Arbeta med texturer
• Begreppen "texturering" och "textur".
• Sökning och användning av färdiga texturer.
• Sömlösa texturer och kakel.
• UV-kartläggning och korrekt fördelning av textur över polygoner.
• Texture Paint – skapa dina egna texturer.
Praktisk uppgift: skapa en modell med en eller flera texturer och fördela dem korrekt.
Resultat: utvidgning av uppsättningen verktyg för att bilda en modell och utveckling av fantasi.
Dag fyra
Skapa material med hjälp av noder
• Begreppet "noder" och deras ömsesidiga inflytande på materialet.
• Grundläggande noder.
• Utökade nodtyper.
• Blandning av noder.
Praktisk uppgift: använda noder för att göra material som silver, guld, marmor, glas, choklad.
Resultat: skapande av komplexa och realistiska material för att få ett bättre utseende av 3D-modellen.
3:e modul
Första dagen
Introduktion till animationer
• Tidslinje och att arbeta med den.
• Nyckelramar och deras skapande.
• Flytta/rotera/ändra storlek på animationer.
• Synlighetsanimationer på renderingen.
Praktisk uppgift: gör animationer av att flytta tre olika objekt så att de ser sammankopplade ut.
Resultat: få de första färdigheterna i objektanimering.
Andra dagen
Analysera animerade fält
• Animering av färg och material.
• Kameraanimering.
• Ljuskällaanimering.
• Animationskurvor.
Övning: Använd ljusfärgs- och synlighetsanimationer för att simulera en glödlampa som flimrar och överhettas.
Resultat: bildandet av ett icke-standardiserat tillvägagångssätt och användningen av animationer och deras kapacitet.
Dag tre
Bildande av en video
1. Jobbar på en videoidé.
2. Fixar scenen.
3. Bestämma kameravinklar och accenter.
4. Konfigurera utdatafilens parametrar.
Praktisk uppgift: göra en kort video med animationer, förbereda scenen och tänka igenom handlingen.
Resultat: utveckla färdigheten att skapa klippscener för spel.
Dag fyra
Skapande av specialeffekter
• Konceptet med modifierare.
• Byggmodifierare.
• Alternativ för att använda byggmodifieraren i ett projekt.
• Tillämpning av animationer i den verkliga världen.
Praktisk uppgift: skapa en animerad skärmsläckare för en Youtube-kanal.
Resultat: tillämpning av animationsfärdigheter på en verklig uppgift.
4:e modul
Första dagen
Modifierare, deras syfte och fördelar del 1
• Introduktion till modifierare och deras syfte.
• Spegel – spegelmodellering.
• Array – multipel kloning.
• Indelningsyta – öka antalet polygoner och utjämning.
Praktisk uppgift: skapa en modell med alla tre typerna av modifierare.
Resultat: Förstå hur modifierare fungerar, öka hastigheten på modellering genom deras användning.
Andra dagen
Modifierare, deras syfte och fördelar del 2
• Fas – utjämna hörn.
• Decimal – minskar antalet polygoner.
• Wireframe – skapande av ett 3D-nät längs modellens kanter.
Praktisk uppgift: skapa en modell med alla tre typerna av modifierare.
Resultatet: en utökad uppsättning verktyg för snabb modellering.
Dag tre
Modifierare, deras syfte och fördelar del 3
• Skruv – skapa föremål genom att vrida.
• Släta – mjuka övergångar.
• Kurva – arbeta med kurvor och kombinationer med andra modifierare.
• Krok – ytmodifiering med hjälp av ytterligare föremål.
Praktisk uppgift: skapa en modell med Screw, lägg till detaljer i den med Curve + Array.
Resultat: träna färdigheten att snabbt skapa objekt från kurvor med hjälp av modifierare.
Dag fyra
Modifierare, deras syfte och fördelar del 4
• Wave – skapar en kurvatur av "Wave"-typ.
• Varp – deformation genom sträckning.
• Boolean – få ett nytt objekt från de två föregående.
• Remesh – återskapande av ett nät av objekt.
Praktisk uppgift: gör en bit ost med hjälp av de inlärda modifierarna.
Resultat: förbättrade färdigheter i att arbeta med objektdeformation genom användning av modifierare.
5:e modul
Första dagen
Introduktion till belysning
• Typer av ljuskällor och en kort introduktion till dem.
• Punktljus – punktljus.
• Solljus – solljus.
• Spotlight – spotlight.
• Områdesljus – område med ljus.
Praktisk uppgift: gör en modell lämplig som källa för varje typ av belysning.
Resultat: få första färdigheter i att arbeta med olika ljuskällor.
Andra dagen
Material som ljuskälla
• Emission – användning av ett material som ljuskälla.
• Kombination av Emissionsmaterial och ljuskälla.
• Olika ytor – olika lyster.
• Ljusförvrängning för glasmaterial.
Praktisk uppgift: gör en modell av en lampa som lyser med en färg, men lyser upp de omgivande ytorna med en annan färg.
Resultat: experiment med en ovanlig kombination av färg och ljus.
Dag tre
Detaljerad analys av ljusinställningar
• Ljussektion.
• Skuggavsnitt.
• Spot Shape (för Spot Light).
• Underavsnitt Anpassat avstånd.
Praktisk uppgift: kombinera ljus med animation och skapa olika effekter.
Resultatet: en fördjupad studie av ljus och dess inverkan.
Dag fyra
Knep med ljus
• Längd på skuggor.
• Överbelastning med ljuskällor.
• Användning av färger vid användning av ljus.
• Använda texturer på ljuskällan.
Praktisk uppgift: skapa en scen med hjälp av ljusknepen du har lärt dig.
Resultat: att få ytterligare färdigheter och en icke-standardiserad syn på belysning.
6:e modulen
Första dagen
Introduktion till skulptering
• Introduktion av nya verktyg.
• Rita, Rita skarpt.
• Lera, Lera remsor, Lera tumme.
• Lager.
Praktisk uppgift: gör din första modell i skulpteringsläge.
Resultat: skapande av en modell med en ny modelleringsmetod och nya verktyg.
Andra dagen
Vi fortsätter vår bekantskap med skulptering
• Blås upp, blob, skrynkla.
• Jämna ut, platta till, fyll.
• Skrapa, Flerplansskrapning.
• Nypa, ta tag.
Praktisk uppgift: gör en modell med hjälp av skulptering med många detaljer.
Resultat: få en mycket detaljerad modell i skulpteringsläge.
Dag tre
Låt oss dyka in i skulptering
• Elastisk deformering, ormkrok, tumme.
• Posera, knuffa, rotera.
• Slide Relax, Boundary, Cloth.
• Förenkla.
Praktisk uppgift: skapa en modell av en eller flera karaktärer med hög detaljnivå.
Resultat: förberedelse av högkvalitativa modeller med hjälp av skulptering för vidare användning.
Dag fyra
Konvertering av skulpteringsmodellen till låg poly
• Retopologibegreppet.
• Olika sätt att skapa en lågpoly-modell baserad på en skulptur.
• Studera färdiga modeller för att lära dig mer om skulpteringsdetaljer.
• Förfining av färdiga modeller för att erhålla material av högre kvalitet.
Praktisk uppgift: skapa en karaktärsmodell med låg polytyp för ett mobilspel från en skulptur.
Resultat: få färdigheter i att konvertera högpoly-modeller till lågpoly-modeller.
7:e modulen
Första dagen
Riggning - skapa ett skelett
• Ben och deras koppling till modellen.
• Typer av kopplingar mellan ben.
• Färdiga skelett för humanoida karaktärer.
• Fördelning av ben.
Praktisk uppgift: skapa ett skelett för karaktären från tidigare lektioner.
Resultat: ett skelett har skapats för modellen för animering.
Andra dagen
Skelett animation
• Viktbegrepp och viktfördelning.
• Automatisk viktfördelning.
• Extra tärningar.
• Generationsrigg.
Praktisk uppgift: justera vikten för det genererade skelettet i en av dina modeller.
Resultat: sätta upp skelettanimation.
Dag tre
Karaktärsanimationer för användning i spelet
• Förbereda karaktärsmodellen för animering.
• Fixa startpositionen.
• Dela upp skalan i en sekvens av animationer.
• Justera jämnheten i animationer med GraphEditor.
Praktisk uppgift: skapa grundläggande karaktärsanimationer - Idle, Walk, Run, Hoppa.
Resultat: skicklighet i karaktärsanimering för spelet.
Dag fyra
Skelettanimering av spelobjekt
• Analys av modeller som lämpar sig för skelettanimering.
• Simulering av rep, mantel och orm.
• Skapande av skelettanimationer för rep, mantel, orm.
• Sammanfattning av ämnet skelettanimation.
Praktisk uppgift: skapa modeller av objekt och animering med hjälp av riggning.
Resultatet: kreativ tillämpning av skelettanimationer på enkla föremål.
8:e modul
Första dagen
Introduktion av begreppet ett partikelsystem
• Översikt över emitterpartikelsystemet.
• Översikt över hårpartikelsystemet.
• Grundinställningar för partikelsystem.
• Använda ett objekt för ett partikelsystem.
Praktisk uppgift: skapa ett enkelt partikelsystem.
Resultat: få grundläggande färdigheter i att arbeta med ett partikelsystem.
Andra dagen
Skapa olika effekter med hjälp av ett partikelsystem - del 1
• Lär dig inställningar för att skapa en regneffekt.
• Skapa en regneffekt.
• Lär dig inställningar för att skapa en snöeffekt.
• Skapa en snöeffekt.
Praktisk uppgift: skapa effekten av snöstorm, regn och snö.
Resultat: finslipa dina färdigheter i att arbeta med partiklar.
Dag tre
Skapa olika effekter med hjälp av ett partikelsystem - del 2
• Inlärning av inställningar för att skapa brand- och rökeffekter.
• Skapar brand- och rökeffekter.
• Lär dig inställningarna för att skapa en gnistrande effekt.
• Skapande av olika typer av gnistor.
Praktisk uppgift: skapa en realistisk eld.
Resultatet: att kombinera olika partikelsystem för att uppnå en mer realistisk effekt.
Dag fyra
Skapa fantastiska effekter med hjälp av ett partikelsystem
• Olika Sci-fi-effekter med hjälp av ett partikelsystem.
• Energieffekter.
• Eleffekt.
• Sammanfattande arbete med partikelsystem.
Praktisk uppgift: skapa olika effekter genom att blanda partikelsystem och deformera föremål.
Resultat: skapa effekter för spel med hjälp av partikelsystem.
9:e modul
Första dagen
Introduktion till tillägg
• Analys av begreppet ”tillägg”.
• LoopTools.
• Importera bilder som plan.
• Extra objekt.
Praktisk uppgift: lägga till nya objekt, skapa en komplex modell.
Resultat: förstå bekvämligheten med tillägg och få första färdigheter i att arbeta med tillägg.
Andra dagen
De vanligaste tilläggen
• Easy HDRI, Bolt Factory.
• CopyAttributes, Bool Tool.
• EdgeFlow, .
Praktisk uppgift: skapa en komplex mekanisk modell.
Resultat: förstärkning av färdigheter i höghastighetsmodellering av spelmodeller.
Dag tre
Skapa din portfölj
• Analys av det arbete som utförs inom kursen.
• Urval av de mest framgångsrika modellerna.
• Göra nödvändiga justeringar, slutföra detaljer, material, animationer.
• Skapa rätt scen för varje modell.
Praktisk uppgift: gör färdiga renderingar av dina modeller för att bilda din egen portfölj.
Resultat: bildandet av en riktig 3D-artistportfölj för varje elev.
Dag fyra
Bildande av en vektor för vidareutveckling som 3D-konstnär
• 3D-artist för spelkaraktärer.
• 3D-artist för spelnivåer.
• 3D specialeffekter artist.
• Sammanfattning av kursen, demonstrera ditt arbete.
Praktisk uppgift: demonstrera dina verk skapade under studietiden i 3D-spelmodellering.
Resultat: skydd av en riktig portfölj av en 3D-konstnär.