Speldesign - gratis kurs från Otus, utbildning 5 månader, Datum 30 november 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Otus.ru är en högteknologisk startup inom utbildningsområdet. Vårt uppdrag är att göra utbildning meningsfull genom att skapa kontakter mellan arbetsgivare, yrkesverksamma och lärare. Kom och studera med oss!
OTUS idag är mer än 80 egna kurser för IT-specialister från olika områden som programmering, testning, infrastruktur, informationssäkerhet, management och Data Science. Och viktigare är att vi har program för olika färdighetsnivåer från nybörjare till proffs som vill lära sig avancerade färdigheter.
Vårt uppdrag är att göra lärandet meningsfullt genom att inse förhållandet mellan arbetsgivarnas förväntningar, specialisternas kompetens och lärarnas förmågor.
12 års erfarenhet inom spelbranschen, arbetat med spel av olika genrer och skalor, från stadsbyggare till AR-spel och MMO, deltog i projekt i olika skeden av genomförandet: från idé till supportstadiet för den färdiga produkten produkt.
Arbetar för närvarande på Next Games (Helsingfors) som Live Ops Coordinator på spel baserade på Netflix och AMC-serien (The Walking Dead).
Förutom speldesign älskar han att undervisa. Han sammanställde program och undervisade i Finland vid Tammerfors universitet och i Ryssland vid Murmansk State Technical University. Han har lång erfarenhet av att anställa speldesigners, så han kan hjälpa dig att förbereda dig för intervjuer och berätta vad företaget förväntar sig av dig
Dreamside Interactive. Har mer än 4 års erfarenhet av undervisning i speldesigndiscipliner.
Utexaminerad från fakulteten för filologi och mediekommunikation vid Omsk State University uppkallad efter F.M. Dostojevskij 2013.
I spelutveckling sedan 2014. Han började som indieutvecklare på små egna projekt och gick senare in i kommersiell utveckling.
Lyckades jobba i studiorna Plarium, Belka Games, Playrix. Under åren har han deltagit i skapandet av 10+ projekt som släpptes på Google Play, App Store, Steam och på Big Fish Games-plattformen.
Hans portfölj inkluderar projekt som Fishdom, Pixel Gun 3D och Happy Home.
I projekt fungerade han som system-, narrativ, teknisk speldesigner och nivådesigner.
Han arbetar för närvarande på Dreamside Interactive, en studio som specialiserat sig på utveckling av sandlådespel i öppen värld för PC och konsoler.
Har mer än 4 års erfarenhet av undervisning i speldesigndiscipliner.
Lärare
Över 4 års erfarenhet av spelutveckling som speldesigner. Jag bestämde mig för att koppla ihop mitt liv med spelutveckling på grund av min stora kärlek till spel.
Han började sin karriär med att delta i game jams och skapa sina första projekt bland likasinnade.
Arbetar för närvarande på Game Insight och utvecklar projektet Mystery House, som spelas av miljontals människor runt om i världen.
Som en del av sitt arbete med projektet skapade han många spelkoncept och mekaniker som implementerades i spelet.
Utbildning: MSTU, specialitet "Informatik och datateknik".
Introduktion till speldesign
-Ämne 1. Rollen som speldesigner i ett projekt och företag
-Ämne 2. Intäktsgenerering i olika spelmodeller (plattformar och distributionstyper)
-Ämne 3. Genrer och ordförråd för en speldesigner
-Ämne 4. Spelelement
Speldesignerarbete
-Ämne 5. Spelmekanik
-Ämne 6. Studie av målgruppen
-Tema 7.Berättande design
-Ämne 8. Arbeta med dokumentation
-Ämne 9. Detaljerat arbete med GDD och Feature-dokument
-Tema 10.Gränssnitt
-Ämne 11. Spelgrafik
-Ämne 12.Prototypframställning
-Ämne 13.Hypercasual-spel
-Ämne 14.NFT, Blockchain, kryptospel
Fördjupning i utveckling
-Ämne 15. Introduktion till spelmotorer
-Ämne 16.Introduktion till nivådesign
-Ämne 17. Analysera spelets publik
-Ämne 18. Intäktsgenerering. Del 1
-Ämne 19. Intäktsgenerering. Del 2
-Ämne 20. Att arbeta med spelbalans
-Ämne 21. Praktiskt arbete med Excel och balansräkning
-Ämne 22. Introduktion till spelanalys
-Ämne 23. Praktiskt arbete: analys och A/B-testning
Live projektstöd
-Ämne 24.Lagarbete
-Ämne 25. Introduktion till spelmarknadsföring
-Ämne 26. Release och LiveOps
-Ämne 27. Förbereder för en intervju
Projektarbete
-Ämne 28. Välja ett ämne för projektarbete
-Ämne 29. Samråd om projekt och läxor
-Ämne 30. Skydd av designarbete
-Ämne 31. Sammanfattning av kursen. Slutliga instruktioner.
Du kommer att förbättra din C++-nivå till avancerad, lära dig att arbeta med spel-AI och programmera populärt spelmekanik och skapa dina egna plugins för UE4. Den enda kursen för mellannivå i UE4 på ryska språk.
4,4
150 föreläsningar + 22 läxor: 5 månaders kunskapsnivå: avancerad mer än 380 timmars praktik. Träning enligt programmet från den tidigare ledande spelprogrammeraren för Rainbow Six Siege. En spelprogrammerare implementerar användarupplevelse, till exempel...
3,5