Programmering för de små på Tynker - kurs 18 000 rubel. från Coddy School of Programming for Children, utbildning 3 moduler (månader)
Miscellanea / / December 04, 2023
Nivå: för nybörjare.
Varaktighet: från 3 moduler (månader), från 24 timmar*.
Format: individuella och grupplektioner, offline och online (realtid).
Antal barn: från 1 till 6.
Pris:
från 750 rub./timme i en onlinegrupp,
från 850 rub./timme i en offlinegrupp,
från 1050 rub./timme individuellt online,
från 1980 rub./timme individuellt offline.
I en tid präglad av det digitala samhället och tekniska framsteg är det mycket viktigt att ge ett barn ett intresse för programmering från tidig barndom. Lyckligtvis uppmuntrar startups och apputvecklare barns intresse för teknik och utveckling. En av de mest populära applikationerna i denna kategori är Tynker. Den är designad för att göra kodning rolig och tillgänglig även för de små. I USA används Tynker-plattformen redan av mer än 6 miljoner barn i mer än 8 tusen skolor.
Om du vill att ditt barn ska ta sina första steg i IT-världen rekommenderar vi att du börjar med Tynker-programmering för små-kursen. Den är lämplig även för barn från 6 år.
Programmeringsträning för små på Tynker har följande funktioner:
1. Tynker har en rolig spelmiljö och roliga karaktärer som kommer att locka barns uppmärksamhet och som säkerligen kommer att väcka deras intresse;
2. Grunderna och grundläggande principerna för programmering presenteras i en enkel och tillgänglig form. Det är inte som att lära sig: barn spelar helt enkelt igenom ett spel som ber dem att slutföra enkla pusseluppgifter;
3. Under inlärningsprocessen går barnet inte bara igenom pedagogiska minispel, lär sig att rita och skapa animation, utan utvecklar också sitt eget projekt - ett spel eller en tecknad film;
4. Tynker använder engelska, men tack vare bra visualisering och enkel exekvering är den tillgänglig för alla – kom bara ihåg några kommandoord.
Efter att ha bemästrat enkla programmeringsprinciper i Tynker, kan ditt barn:
- kommer att ersätta ett slöseri med tid med en användbar och utvecklande aktivitet;
- finner en balans mellan roligt och lärande;
- kommer att förstå att programmering kan vara intressant;
- kommer att utveckla algoritmiskt tänkande, kreativitet och självförtroende;
- lära sig att skapa enkla animationer och spel, och till och med dela dem med vänner;
- kommer stolt att kunna visa upp sitt eget skapande för vuxna och få välförtjänt beröm.
Efter att ha lärt sig programmering med hjälp av visuella block i Tynker kan barnet gå vidare till mer avancerade språk - Python och JavaScript.
Missa inte möjligheten att introducera ditt barn till informationsteknologins värld med Tynker!
Installerar Tynker
Hur man installerar Tynker
på iOS
1. App Store
Gå till AppStore
2. Sök och ladda ner
- Skriv in sök Tynker
- Sökningen kommer att returnera en uppsättning applikationer
- Välj Tynker med ikonen
- Klicka på "Ladda ner"
- Applikationen kommer att laddas ner till din enhet, gratisversionen av applikationen räcker, om det behövs, ange ditt Apple ID-lösenord*
Vad är ett Apple-ID: det här är ett konto i Apples elektroniska butik.
För att ladda ner nödvändiga applikationer från butiken måste du registrera dig och få ett användarnamn och lösenord.
För att registrera dig, gå till "Inställningar" på din enhet, gå till avsnittet "iTunesStore och App Store" och klicka sedan på "Logga in".
Om plötsligt istället för ordet "Logga in" din e-postadress visas där i blått teckensnitt, betyder det att du redan är inloggad på ditt konto.
Om du inte kommer ihåg ditt Apple-ID-lösenord kan du återställa det med den normala lösenordsåterställningsproceduren eller kontakta personen som skapade Apple-ID: t.
på Android
1. Spela marknaden
Gå till PlayMarket
2. Sök och ladda ner
- Skriv in sök Tynker
- Sökningen kommer att returnera en uppsättning applikationer
- Välj Tynker - lär dig koda med ikon
- Klicka på "Installera"
- Applikationen laddas ner till din enhet
3. Om det inte går
Kom (skriv) i förväg innan lektionen (20-25 minuter före start) så hjälper chefen dig att ställa in den
12
kurserKurslärare:
"Utveckla mods för Minecraft", "Programmera spel i Python", "Unity 3D", "Minecraft: en introduktion till artificiell intelligens", "Skapa
spel i Roblox Studio", "Programmering för de små", "Programmering för de små i Tynker", "Minecraft-programmering", "3D-spel i Scratch", "Minecraft i Scratch"
Utbildning:
Moscow Polytechnic University, specialitet "Informatik och datavetenskap i CAD".
Erfarenhet:
Kan språken C#, C++, Pascal, SQL. Programmerad i 1C-system med det inbyggda programmeringsspråket 1C: Enterprise. Deltog i skapandet av utbildningar för universitetet om Fusion 360 och Inventor.
Intressen:
Gillar att arbeta med databaser, modellera och lösa icke-standardiserade matematiska problem. Inom programmering gillar jag att skriva funktionalitet för mobila applikationer (C++). Tror att varje barn kan ha ett icke-standardiserat förhållningssätt.
"Det viktigaste i lärande är barnens intresse."
1:a modul
Första dagen
Introduktion till programmering
- Vad är programmering och var används det?
- Vad är en algoritm
– Vi går igenom minispel, lär oss de första engelska orden
- Studera gränssnittet för Tynker-programmet
Andra dagen
Grafikredigerare
- Lära sig teckning i Tynkerprogrammet
- Rita olika former, använd klistermärken
- Rita solen med hjälp av den inhämtade kunskapen
- Rita en bakgrund med ett hus
Dag tre
Första manus
- Lära sig att lägga till färdiga karaktärer och bakgrunder
- Studerar de första manusen
– Vi lär karaktären att röra sig genom att klicka på honom
– Vi lär karaktären att tala
Dag fyra
Cyklar
- Vad är "cykler" och vad är de?
- Att slutföra minispel på en upprepad cykel
- Använda upprepningsslingan i rörelseprojekt
2:a modulen
Första dagen
Utforska de återstående grundläggande skripten
- Lägga till ljud till spelet
- Använder vänteskriptet
- Skapa animerad "dialog"
Andra dagen
Villkorligt uttalande om då
- Genomgång av minispel på ämnet villkorlig operatör
- Tillämpning av om då i spelet
- Skapande av ett racingspel
Dag tre
Analys av skrivna tecken
- Lära sig programmera flygplan
- Funktionsexplosion (explosion)
- Skapa ett spel "flyga med ett hinder"
Dag fyra
Meddelanden
- Överför meddelanden mellan tecken
- Skapa en knapp
- Skapa animation med knappar
3:e modul
Första dagen
Lämnar en karaktärs spår
- Skapandet av en rörlig hjälte
- Använda ritläge
- Justera färgen och storleken på linjen som lämnas av tecknet
Andra dagen
Variabler
- Vad är variabler och var används de?
- Skapande av poäng
- Skapande av ett "hitta objektet"-spel
Dag tre
Att göra ett stort spel
- Skapande av ett rörligt rymdskepp
- Avskjutning av kulor
- Asteroiduppskjutning
- Skapande av poäng
Dag fyra
Upprepa material, skapa dina egna spel
– Alla kommer på ett spel, diskuterar med läraren
– Vi genomför våra projekt och försöker använda alla ämnen som tas upp
- Presentation av projekt för föräldrar