Karaktärsmodellering i Blender. Nivå 2 - kurs 27 490 rub. från Specialist, utbildning, Datum: 4 februari 2024.
Miscellanea / / December 05, 2023
Praktisk lärare i 3D-modelleringskurser, särskilt om Pixologic Zbrush och Blender-produkter.
Under de senaste 2 åren har jag utvecklat och skapat mer än 50 karaktärer för vidare animering, arbetat med projekt av DecorVesta och M-renessans företag.
Ilya Sergeevich känner till alla fallgropar som nybörjare 3D-artister måste stöta på när de arbetar med Blender, Substance Painter, Zbrush. Sällskaplig, vet hur man förklarar komplexa saker på ett enkelt och begripligt språk. Hans elever noterar särskilt den förtroendefulla arbetsatmosfär som skapas under lektionerna.
Modul 1. Karaktärsmodellering i Blender (6 ac. h.)
Använda referensbilder.
Deras upplägg.
Topologi för en 3D-karaktär.
Munskydd.
Teknik för att skapa ett huvud.
Gör händer.
Skapandet av kroppen.
Mmodul 2. Texturkoordinater i Blender (UV-kartläggning) (2 ac. h.)
Karaktär UV-utveckling - funktioner.
Öva UV-upppackning av en karaktär.
Skrynkfunktion.
Modul 3. Skulpturell modellering av föremål i Blender (4 ac. h.)
Skulpturell modellering av föremål.
Flerupplösningsmodifierare.
Borstdetaljläge.
Öva på att skulptera en karaktärs huvud.
Modul 4. Retopologi för animering och alternativ för dess skapande (4 ac. h.)
Det klassiska sättet att skapa en karaktärstopologi manuellt.
Använda ankare i retopologi.
Använda krympplastmodifieraren.
Utövandet av karaktärsretopologi.
Modul 5. Bakning i blendercykler (bakning) (2 ac. h.)
Bakning Tangent och Object space normala kartor.
Ambient Oclusion karta.
Metoden för deras skapelse.
Redigera de resulterande kartorna.
Ansluter dem i Shader-redigeraren.
Använder Cage för att baka på svåråtkomliga områden.
Modul 6. Kurvkartor och deras skapande. Skapar den slutliga texturen i Krita och Blender (4 ac. h.)
Export och import av texturer.
Skapa Curve och CurveSmooth-kartor.
Montering av vår textur i Krita.
Redigera textur.
Skapa en textur baserad på UV-koordinater.
Handmålade i Blender.
Ritverktyg.
Maskerande polygoner.
Modul 7. Modellframställning i Evee (2 ac. h.)
Trepunkts blixtrendering.
Skapa en bakgrund för vår rendering.
Nyckelljus/Rimljus/Fillljus.
Använder belysning från HDRI-kort.
Syftet med kursen är att träna eleverna att arbeta med 3D V21-kompassen med hjälp av specialiserade applikationer designade för att automatisera designen av tredimensionella modeller axlar, bussningar, strukturer gjorda av profilerad metall, hydrauliska system, verktyg, produkter från plåtmaterial, samt producerar styrka beräkningar.
3,8