Autodesk Maya 2.0 - gratis kurs från Skillbox, utbildning, Datum: 29 november 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
För nybörjare
Lär dig att arbeta i Autodesk Maya från grunden: skapa 3D-objekt och miljöer, ställ in scener och texturer, animera objekt. Lär dig ett nytt yrke och kunna börja en karriär inom 3D-världen.
3D-modellerare
Mästar Autodesk Maya som ett proffs. Lär dig att anpassa programmet så att det passar dina uppgifter och arbeta snabbt i det. Utöka ditt utbud av färdigheter och tjäna mer.
Modellering
Gränssnitt
Lär dig de grundläggande principerna för programmet och studera dess gränssnitt. Lär dig att skapa projekt och formatera filer, skapa anpassade hyllor, bokmärken, kamera och lampor. Du kommer att förstå hur du inaktiverar och aktiverar plugins.
Grundläggande verktyg: flytta, skala, rotera
Bekanta dig med de grundläggande verktygen i programmet och lär dig hur du konfigurerar dem. Lär dig att skapa smidiga former, bygga ankare och snabbt växla mellan komponenter. Du kommer att förstå hur du redigerar och ändrar pivoter.
Grundläggande modellering och hjälpelement. Del 1
Du kommer att förstå hur man arbetar med primitiva och komplexa former. Bemästra insticksprogrammet Text och lär dig hur du skapar logotyper från kurvor. Ta reda på vad nerbsgeometri är till för så kommer du att kunna arbeta med nerbs, kurvor och polygonala primitiver.
Grundläggande modellering och hjälpelement. Del 2
Ta reda på vad polygoner är gjorda av och lär dig hur du arbetar med dem. Lär dig att skapa en scen, grupp och lager. Du kommer att förstå hur man justerar och duplicerar objekt. Behärska speciell duplicering av objekt, redigeringsinstanser och kopior.
Grundläggande modelleringsverktyg. Del 1
Bemästra de grundläggande verktygen för att modellera polygonala objekt. Lär dig projicera kurvor på ytor, skapa geometriska objekt på olika sätt, arbeta med referenser och lager. Studera kommandot spegelduplicering och ta reda på dess för- och nackdelar.
Grundläggande modelleringsverktyg. Del 2
Bekanta dig med begreppet normal. Lär dig hur mjuka/hårda kanter påverkar geometri och ljus. Lär dig att skapa rätt topologi. Du kommer att förstå vilka fel det finns i modellering och förstå vad de påverkar. Du kommer att kunna hitta och eliminera dem.
Komplexa och flerkomponentsformer
Lär dig olika typer av deformerare och förstå hur man använder dem för att skapa komplexa former med rätt topologi. Lär dig att optimera nätet och förbereda det för vidare arbete. Lär dig hur booleska operationer relaterar till modellering.
Highpoly. SubD-modellering
Du kommer att förstå varför en Highpoly-modell behövs och lära dig hur du skapar den. Lär dig hur SubD-modellering skiljer sig från polygonal modellering. Ta reda på hur du använder Blockout som grund för en Highpoly-modell.
Retopologi. Lowpoly
Lär dig skillnaden mellan Blockout och Lowpoly. Lär dig att optimera din mesh och skapa Lowpoly med hjälp av retopologi. Bekanta dig med exempel på bra och dåliga topologier.
UV uppackning. Del 1
Bekanta dig med konceptet med UV-upppackning och lär dig hur du skapar det. Förstå principerna för att packa upp. Lär dig att optimera skurna skal och uppnå bästa kvalitet vid texturering. Du kan skapa grunden för texturkartor.
UV uppackning. Del 2
Lär dig verktyg som hjälper dig att placera UV i rymden. Bekanta dig med tecknen på korrekt utveckling. Lär dig att skapa överlappningar.
Texturering
Bekanta dig med typerna av texturkartor och ta reda på vad Bake är. Lär dig hur primära och sekundära texturkartor fungerar. Lär dig att baka kort med Autodesk Maya och Marmoset Toolbag.
Tolkning
Lär dig vad rendering är och hur du använder den inbyggda Arnold-renderingen i Maya. Du kommer att förstå hur varje ljusparameter påverkar visningen av materialet i renderingen. Lär dig att arbeta med material i Hypershade-fönstret och ta reda på hur du kopplar ihop färdiga texturkartor och förstår nodstrukturen (Node editor).
Bonusmodul. Rörledning
Lär dig hela processen för att skapa 3D-modeller som används i de flesta studior runt om i världen.
Animation
Grundläggande animation
Lär dig att skapa animationer av enkla karaktärer och föremål.
Grundläggande riggning
Du kommer att förstå vad Rigging är och hur man skapar och animerar ett skelett med hjälp av Joint-verktyget.
Avancerad riggning
Lär dig hur du fäster ett skelett på en 3D-modell.
Mockup
Du kommer att förstå vad Motion Capture är och vad det behövs för. Du kommer att förstå hur man överför mo-cap till rigg.
Riga animation
Bekanta dig med de grundläggande poserna i animation och ta reda på hur du justerar rörelsebanan.