Programmering i Python. Första stegen - gratis kurs från Foxford, träning 30 lektioner, Datum: 5 december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Genom att lösa gåtor och hjälpa berättelsens hjältar blir eleverna bekanta med de grundläggande begreppen i Python-språket - variabler, villkor, loopar, datastrukturer - och omsätta denna kunskap i praktiken i en verklig miljö programmering.
Vi kontrollerar manuellt prover och läxor.
Vi lämnar inte de skriftliga deluppgifterna för självtestning – detta görs av OGE-experter.
Vi kollar "på riktigt", som vid en tentamen, och som ett resultat får du detaljerad feedback. Allt detta är för snabba förberedelser och dina resultat. En personlig kurator kommer att svara på frågor inom två timmar, 24/7.
Kuratorerna förstår programmet och ämnet, så de kan enkelt svara på dina frågor om kursen och läxor – när som helst.
De vet väl hur svårt det kan vara att förbereda sig och förstå din oro.
Den viktigaste uppgiften för en handledare är att hjälpa dig att hantera stress och rädsla inför tentor.
Lektionerna äger rum på lördagar kl 16.00.
Vinnare och medaljör av Olympiads, pedagogisk spelmetodolog i Foxford.
Vinnare och pristagare av programmerings-olympiader. Lärare, metodolog-utvecklare av utbildningsprogram.
Vinnare av priset "Årets lärare" på Foxford.
Författare till kurser och program på Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch och Python
Undervisningserfarenhet - mer än 5 år
Första stegen i Python
På dessa lektioner skriver eleverna sina första enkla program i Python: de lär sig att visa text på skärmen och läsa den från tangentbordet. Och även för första gången stöter de på fel i koden och lär sig varför man absolut inte behöver vara rädd för dem
- Kännedom om programmeringsmiljön.
- Visar text på skärmen.
- Skriva in text från tangentbordet.
- Hur man förstår felmeddelanden i kod.
Variabler och att arbeta med dem
I det här avsnittet introduceras eleverna till det mycket viktiga konceptet variabler i programmering, lär skriv ner dem korrekt, och lär dig också vad variabler är och vilka åtgärder som kan vidtas med dem uppfylla
- Konceptet med en variabel i programmering.
- Sätt att skapa variabler.
- Hur man kan och inte kan namnge variabler.
- Datatyper i Python.
- Aritmetiska operationer med variabler av olika slag.
Villkor och logiska uttryck
Detta avsnitt ägnas åt programmeringsvillkor (om..., då..., annars...). Eleverna blir bekanta med logiska uttryck "och", "eller", "inte" och skriver program med villkor av varierande grad av komplexitet
- "True" och "false" som datatyp.
- Logiska operatorer "och", "eller", "inte".
- Skapande av enkla och komplexa algoritmer med villkor.
– Vikten av indrag när man skriver kod.
- Spelprojektet "Text Quest".
"medan" loop
Detta avsnitt undersöker det extremt viktiga konceptet med en loop i programmering och en av dess typer - en loop med ett villkor, inklusive dess olika variationer. Eleverna börjar också använda en slumpgenerator och skriver ett spelprojekt i slutet av avsnittet
- Spela in en cykel med ett tillstånd.
- Lägga till en räknarvariabel till slingan.
- En oändlig slinga och gå ut ur den.
- Generering av slumptal.
- Spelprojekt "Sten, papper, sax."
Datastrukturer i Python
Det här avsnittet är tillägnat listor och att arbeta med dem. Eleverna kommer att lära sig vad index är, hur man räknar dem korrekt och hur man använder dem för att ändra listor
- Listor som en datastruktur.
- Lista element och deras index.
- Lägga till, ta bort och ersätta listelement.
"för" loop
Det här avsnittet undersöker en annan typ av loop, for-slingan. Eleverna undersöker i detalj möjligheterna med "för"-loopen och skriver ett spelprojekt i slutet av avsnittet
- Skillnaden mellan "for"-loopen och "while"-loopen.
- Arbeta med listor genom "för"-slingan.
- Arbeta med strängar genom "för"-slingan.
- Skapa en "för"-slinga med steg.
- Spelprojekt "Gissa ord för bokstav."