Matematik i Minecraft - kurs 18 000 rub. från Coddy School of Programming for Children, utbildning 3 moduler (månader)
Miscellanea / / December 08, 2023
Hemligheten bakom framgångsrikt lärande är att kombinera det barn älskar med det som kommer att bidra till deras utveckling. Den största svårigheten här är att intressera killarna och behålla deras intresse. Vad, om inte det legendariska spelet Minecraft, hjälper dig att göra detta?!
Minecraft är ett av de mest populära och ett av de mest sålda videospelen genom tiderna, lockar en enorm spelgemenskap och erbjuder många utbildningsmöjligheter i olika riktningar.
Ett stort antal människor runt om i världen använder Minecraft i utbildningssyfte: börjar med kurser i universitet dedikerade till studier och utveckling av artificiell intelligens, slutar med skolor och sommar läger. Detta populära datorspel används också i studier av discipliner som kemi, fysik, matematik och till och med historia och många andra!
Om du vill introducera ditt barn till grunderna i matematik och utveckla logiskt tänkande, anmäl honom till kursen "Matematik i Minecraft", designad för barn i åldrarna 6 till 8 år. Vi ska öka barns kognitiva intresse och intellektuella förmågor, så att det blir lätt för dem att anpassa sig till skolbelastningar.
Den 3-månaderskursen är perfekt för förskolebarn, eftersom den innehåller avsnitt av matematik för yngre elever. Programmet syftar till att utveckla logiskt tänkande, kreativa förmågor hos barn och deras intresse för matematik.
Barnen får all denna kunskap på ett lekfullt sätt: varje lektion förstärker vi materialet genom att spela olika minispel och utföra gruppuppgifter.
Under träning ägnas mycket uppmärksamhet åt utvecklingen av så kallade mjuka färdigheter. I klasserna behöver du arbeta i ett team och kommunicera, precis som proffs gör på företag. Till exempel, baserat på de kunskaper och färdigheter som förvärvats, kommer eleverna att utveckla ett kreativt gruppprojekt: att bygga ett hus. Genom att arbeta tillsammans i projekt utvecklar eleverna dessutom ledarskapsförmåga, kreativitet samt tidshantering, problemlösning och beslutsfattande.
Kurslärare:
"Minecraft: Introduktion till artificiell intelligens", "Skapa spel i Roblox Studio", "Minecraft: Programmering i JavaScript", "Math in Minecraft"
Utbildning:
Armavir State Pedagogical University "Primary school teacher"
Certifierad deltagare i Minecraft-programmeringsutbildningen
Microsoft Certified Teacher Innovator Program
Erfarenhet:
Jobbar på International School of Primary Education “One! Internationell skola".
Intressen:
Studerar programmering i JavaScript, Python för att lösa kreativa problem. Hon är intresserad av ungdomens psykologi och arbetar med ett individuellt förhållningssätt till varje barn. Intresserad av yoga och utövandet av "medveten meditation". Stöder en hälsosam livsstil och älskar naturen, tror att för att bevara planetens hälsosamma ekologi är det viktigt att börja med dig själv. Argumenterar att varje person är kapabel att uppnå även de svåraste målen om han gör minst en liten ansträngning varje dag. Hittar varje person unik, intressant och värd respekt. Ge vika på offentliga platser för funktionshindrade, gravida kvinnor, äldre och personer med små barn.
"Genom att hjälpa andra får vi nya möjligheter."
Modul 1
Dag ett - Siffror och rangordningar. Jämförelse av siffror
- Introduktion till Minecraft Math Gladiators värld
- Vi studerar siffror och rangordningar, spelet "10 grundläggande siffror"
- Lära sig att förstå och skriva flersiffriga heltal
- Jämförelse av siffror. Spelet "Zombie Battle"
- Avrunda siffror till 10, 100 och 1000
Resultatet av lektionen: lärde sig siffrornas rangordning, lärde sig att skriva och jämföra dem, fick färdigheter i att lära sig och spela tillsammans i Minecraft Math Gladiators-miljön.
Praktisk uppgift: speluppgifter för att skriva siffror, jämföra och avrunda siffror.
Dag två - Snabba beräkningar med hjälp av omgrupperingsmetoden
- Lärande tillägg genom omgruppering
- Träningstillägg med hjälp av omgrupperingsmetoden med ett spel med block
- Subtraktionsträning - lek med glasblock
- Träna på att skapa egna exempel på tillägg
- Lär dig att resonera och förklara ditt beslut för andra
Resultatet av lektionen: lärt sig att gruppera om siffror för snabb tillägg och att lägga till flytande inom 1000.
Praktisk uppgift: speluppgifter för att lösa additionsexempel inom 1000, skapa dina egna additionsexempel.
Dag tre - Sambandet mellan addition och subtraktion. Datorövningar
- Att stärka omgrupperingsförmågan
- Lösa additionsproblem självständigt
- Skapa dina egna uppgifter, dela uppgifter
- gemensam diskussion och korrigering av beräkningsresultat
Resultatet av lektionen: förstärkta färdigheter i addition och subtraktion genom omgruppering.
Praktisk uppgift: speluppgifter för att lösa exempel på addition och subtraktion inom 1000, skapa egna exempel på addition och subtraktion.
Dag fyra - Square. Areaberäkning
- Introduktion till begreppet område
- Lära sig att beräkna föremålets yta, spelet "Trolley"
- Speluppgifter för att beräkna area
Resultatet av lektionen: studerade begreppet Area, lärde sig att beräkna arean av rektanglar och samlade en portfölj med lösta speluppgifter.
Praktisk uppgift: speluppgifter - lösa problem med att beräkna area och skapa byggnader för ett givet område.
Modul 2
Dag ett - Multiplikation
- Multiplikation som upprepad addition
- Speluppgifter - bygga upp arrayer av block
- Speluppgifter – bygg arrayer med lika många block
- Speluppgift - bygg Parkour från block med hjälp av multiplikationsfärdigheter
Resultatet av lektionen: lärt sig att utföra enkel multiplikation, stärkt multiplikationsförmåga genom att lösa spelproblem.
Praktisk uppgift: spelmultiplikationsuppgifter, skapa dina egna multiplikationsproblem i spelvärlden.
Dag två - Division
- Division som att dela tal i lika stora grupper
- Dela upp en rad block i flera lika stora grupper
- Samband mellan multiplikation och division
- Speluppgift - bygg Parkour från block med hjälp av divisionsfärdigheter
– Träna på att skapa egna exempel
Resultatet av lektionen: lärt sig att utföra divisionsoperationer.
Praktisk uppgift: speluppgifter för att lösa divisionsexempel.
Dag tre - Area och volym
- Area formel. Lösa spelproblem för att beräkna arean av blockobjekt
- Volymformel. Lösa spelproblem för att beräkna volymen av blockobjekt
- Spelet "Fyll brunnen"
- Skapa dina egna uppgifter för att beräkna arean och volymen av föremål i din spelvärld
Resultatet av lektionen: studerat formlerna för area och volym, lärt sig att beräkna area och volym av blockobjekt.
Praktisk uppgift: speluppgifter för att hitta yta och volym, skapa egna problem för andra elever, diskutera resultaten av beräkningar.
Dag fyra - Multiplikation inom 100. Konsolidering av kompetens
- Spel "10 uppgifter", lösa problem för att stärka multiplikationsförmågan
- Distributiv lag för multiplikation
Resultatet av lektionen: stärkte sin multiplikationsförmåga och utökade sin spelportfölj med resultaten av lösta problem.
Praktisk uppgift: multiplikationsspeluppgifter i Minecraft-världen.
Modul 3
Dag ett - Mätning av föremåls yta
- Gruppkreativt projekt för att bygga ett hus
- Öva på att bygga ett hus, beräkna rummens yta
- Diskussion av projektet, diskussioner om val av metod för areaberäkning
- Analys och lösning av praktiska problem med hjälp av areaberäkningar
Resultatet av lektionen: i praktiken etablerade de arealbegreppet och metoder för beräkning av areal.
Praktisk uppgift: lagarbete på ett husbyggnadsprojekt, lösa problem med att beräkna area.
Dag två - Mätning av längd. Enheter
- Diskussion - längdmätningsproblem
- Mätare och dess derivat
- Ange dina egna förändringsenheter
- Öva på att mäta längden på föremål i din värld
- Analys och lösning av praktiska problem kring längdmätning
Resultatet av lektionen: bekantade sig med måttenheter, lärde sig mäta och ange längd på föremål/
Praktisk uppgift: mäta längden på objekt i din Minecraft-värld, mäta terrängen.
Dag tre - Volymmätning
- Introduktion till volymbegreppet
- Diskussion – problem med att mäta volym, formel för beräkning av volym
- Volymenheter
- Fyll kommandot fyll
- Speluppgifter "Fyll bägaren", "Bygg ett akvarium"
Resultatet av lektionen: lärt sig att beräkna volym och uttrycka den i förändringsenheter
Praktisk uppgift uppgift att fylla volymer med vatten i spelvärlden.
Dag fyra - bråk
- Introduktion till begreppet bråk, visualisering av begreppet bråk i den verkliga världen
- Bråk som delar av en helhet, skriva bråk
- Speluppgift "Garden of Fractions", plantering av blommor
- Träna på att lösa problem inom kursens ämne
Resultatet av lektionen: studerade bråkbegreppet, upprepade kursmaterialet genom att lösa problem och samlade en portfolio utifrån kursresultaten.
Praktisk uppgift: plantera blommor i "Bråkens trädgård", lösa problem för att konsolidera material om kursens ämne.