Algoritmikkurs för elever i årskurs 3-4 - gratiskurs från Foxford, utbildning 30 lektioner, Datum: 7 december 2023.
Miscellanea / / December 09, 2023
Du kommer att förstå begreppen kombinatorik och variabler, lösa vägnings- och transfusionsproblem, hitta en väg ut ur en labyrint och färjeresenärer - allt i ett dataspelsformat.
Vem kommer att ha nytta av kursen?
Kursen passar elever i årskurs 3-4 som vill lära sig grunderna i programmering på ett roligt sätt.
Vilken kunskap ger kursen?
Kursen syftar till att utveckla rumsligt, logiskt och abstrakt tänkande. Eleverna kommer att förstå grunderna i logik och kombinatorik, lära sig lösa logiska problem och modellera algoritmer.
Hur träningen fungerar
Lektioner hålls en gång i veckan i ett webinarformat, med möjlighet att chatta.
Vi analyserar bara det som är nödvändigt
Kursen kommer att hjälpa till att utveckla algoritmiskt och logiskt tänkande, vilket kommer att vara användbart i studier och liv.
Vi vet hur vi ska närma oss barn
För att hjälpa barnen att koncentrera sig på lektionen ger vi dem uppvärmning och använder mekanik för att behålla deras uppmärksamhet
Vi undervisar genom lek
Varje lektion har en handling, interaktiva uppgifter och färgglada utskrifter
Den främsta anledningen: kursen undervisas av Roman Nikitin
- Vinnare av priset "Årets lärare" på Foxford
- Författare till kurser och program på Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch och Python
- Metodist för pedagogiska spel på Foxford - Undervisningserfarenhet - mer än 5 år
Syftet med kursen
Du kommer att förbereda dig för att studera algebra, geometri och programmering. Lär dig att tänka konsekvent och fatta beslut i svåra situationer.
Hur är kursen användbar?
Under lektionerna kommer du att utveckla logiskt och abstrakt tänkande och lära dig hur du modellerar komplexa algoritmer.
Du hittar uppgifter om kombinatorik, orsak-verkan-samband och variabler, och du kommer även att skapa ditt eget projekt.
Vi kontrollerar manuellt prover och läxor
Vi lämnar inte de skriftliga deluppgifterna för självtestning – detta görs av OGE-experter.
Vi kollar "på riktigt", som vid en tentamen, och som ett resultat får du detaljerad feedback. Allt detta är för snabba förberedelser och dina resultat.
En personlig kurator kommer att svara på frågor inom två timmar, 24/7
Kuratorerna förstår programmet och ämnet, så de kan enkelt svara på dina frågor om kursen och läxor – när som helst
De vet väl hur svårt det kan vara att förbereda sig och förstå din oro.
Den viktigaste uppgiften för en handledare är att hjälpa dig att hantera stress och rädsla inför tentor
Lektionen varar i 60 minuter.
Rumsligt tänkande
Vi löser problem som involverar rotation, rörelse och interaktion av tredimensionella figurer och objekt i tredimensionellt rum, vi förstår projektioner och utvecklingar, vi tränar på att arbeta med koordinatplanet
Rotation och interaktion av volymetriska figurer.
Prognoser och utvecklingar.
Problem med att skära och montera platta figurer.
Rör sig längs koordinatplanet.
Avstånd på koordinatplanet.
Geometri
Vi löser logiska problem relaterade till måtten på en kvadrat, rektangel och cirkel. Vi undersöker begreppet bråk och bråk, lär oss att definiera och jämföra dem. Lösa problem med vinklar och rotationer
Mått på kvadrat, rektangel och cirkel.
Hitta och jämföra bråk och bråk.
Gradmått på vinkel.
Problem med vinklar och svängar.
Abstrakt tänkande
Vi löser pussel och problem kring kryptering och dekryptering. Vi bekantar oss med begreppet variabler och tränar på att arbeta med dem, lära oss läsa och modellera flödesscheman
Förhållandet mellan måttenheter.
Chiffer med nyckel.
Aritmetiska pussel.
Variabler och att arbeta med dem.
Introduktion till blockdiagram.
Kombinatorik
Vi löser logiska problem med sekvenser, beställning och uppsättningar. Vi tränar att lägga märke till sekvenser och mönster, lösa problem med metoden att räkna upp alternativ
Euler cirklar.
Köer och beställning.
Att hitta mönster och upprepa sekvenser.
Sök efter olika kombinationer och möjliga lösningar.
Lösa logiska problem med brute-force-metoden.
Algoritmer
Vi tränar på att läsa, exekvera och modellera olika typer av algoritmer: linjära algoritmer, algoritmer med loopar, algoritmer med villkor
Linjära algoritmer.
Algoritmer med loopar.
Algoritmer med villkor.