Lavra, ett av de mest populära Hackn
Slash Diablo-serien av spel under en lång tid inte ger vila för utvecklare. Från tid till annan på spelet scenen verkar olämpliga kloner, vilka var och försäkrar att han är sämre (och ännu bättre) Blizzard produkt. Mer intressant att titta på livsmedel som långsamt börjar att bryta igenom till den mobila plattformen. En ny utmanare om titeln "Best Diablo-klon" - mörker reborn för iOS.
Just nu, den bästa representanten för genren, naturligtvis, är en serie av Dungeon Hunter spel. Utvecklarna försökte verkligen ta allt det roliga som var Diablo, korrekt fördela balansen, lägga vacker grafik och snabbt vunnit hjärtan många spelare.
GAMEVIL studio beslutat att gå lite åt andra hållet i hans nya projekt. Utvecklare, kanske den mest populära serie av rollspel för mobila plattformar - Zenonia, inte fokusera på det visuella komponenten och inte ens på tomten (oh, sorry). Viktigt i mörker Reborn - gameplay.
Personligen tyckte jag aldrig spel från snöstorm. Jag vet inte varför, men i en serie av kända slasher, avgudad av miljontals, kan jag inte hitta något för att få mig att spendera mer än en timme för honom. Jag ärligt talat blir uttråkad av monotonin. Det verkar som om detta är möjligt och avsluta granskningen genom att säga att Darkness Reborn som tråkiga och mycket trevligt att fans av Diablo. Men det var det ...
GAMEVIL gjort ett mycket bra drag för mobila spel: de skär sig tid att utföra en uppgift ibland. Sålunda, är loppet från startplatsen till en slutlig mini-boss korsas av ett genomsnitt av 5-7 minuter. Det är en perfekt tid för ett mobilspel. Och resten av ingredienserna till framgång är redan på plats.
Gameplay är extremt nezateyliv: till vårt förfogande, det finns en karta där från en punkt till en annan, vi Vi städar platser, slåss med chefer, slå ut olika kläder och pumpas som dem, och så karaktär. Ju högre nivå av plats du frågar dig själv, desto svårare blir det monster och belöning respektive ovan. Kampanjerna mot det onda, kommer du att få erfarenhet och guld (ja, om inte någon tvivlade?) Kommer som tillbringar öppnandet av de nya färdigheter och reparationer ständigt bryta tillhörigheter.
Färdigheter i spelet nog, och var och en av dem är ganska intressant. Utvecklarna beslutat att variationen i jakten är inte värt det, så att pumpkapaciteten är alltid begränsad av karaktären nivå. Å ena sidan, en balans, å andra sidan - alla spelare kommer att likna varandra. Detta är både bra och dåliga samtidigt. De gemensamma lopp för nya trasor, Expo och guld du kan bli bekant med spelaren karaktär, dess styrkor och svagheter, så han träffade en liknande PvP-arena redan snart ställdes.
I allmänhet är balansen mellan mörker Reborn mycket bra. Även om man tar hänsyn till modellfördelningen (gratis att spela, om du inte har märkt) - Donati här särskilt inte för det. Snarare det finns ett sätt, men det finns ett kritiskt behov. Gameplay perfekt konstruerade: för varje kampanj på den nivå du spenderar några grönområden som så småningom kommer att återställas eller fyllas från den verkliga handväska, men deras återhämtning är tillräckligt snabb, så det är inte en stark barriär mot spelet. Brist på guld också, inte verkar känna, så en fix inte kan göra saker ur egen ficka. Och viktigast av allt - spelet är inte irriterande och inte har tid att bli uttråkad på kort tid resa till platsen.
Det enda som inte gillar - det är grafik. Spelet är gjort i den populära motorn Unity, som kan ge en bättre och skönhet. Därför kan texturen göras lite mer högupplösta istället för den befintliga "tvål", smort över skärmen.
Spelet har ryska lokalisering, men det är inte ett projekt där det behövs. Det är, och bra, men det skulle vara bättre översatt sin Zenonia, där han är mycket mer nödvändig.
I allmänhet misslyckades spelet. Bra spel verifierade balans, icke störande Donat, co-op och PvP - allt det bästa för något liknande Diablo-serien. Jag kan med säkerhet säga att det är värt det hela, även människor som jag inte gillade Diablo-liknande spel.