Hur man blir en cool designer och lära sig att arbeta med klientredigeringar
Tips / / December 19, 2019
Vladimir Sinitsyn
Chef för "Design och UX" online universitet "Netologiya".
"Att vara en bra designer, är det bättre att inte vara en kreativ person"
- Vad de gör i "Netologii" anställda utbildnings riktning "Design och UX", som du leder? Vilka är utmaningarna du specifikt?
- Jag jobbar som chef för designavdelningen. Skapa utbildningsprogram för personer som vill bli designers av olika områden: webbdesign, speldesign, en rörelse och en hel del andra. Med mig, dessa program gör ytterligare sju personer. Producenter - projektledare, de följer den gemensamma duken. Metod kommunicera med experter och arbetar på innehållet. Samordnare är studenter som klarar kursen svara på alla frågorna.
- Hur många olika branscher idag förenar ordet designer?
- I "Netologii" tills vi urskilja fyra områden som vi bygger utbildningslinje. Och inom dessa områden redan bildade olika yrken och mer nischade inriktning.
- Produktdesign. Det är skapandet av gränssnitt som löser affärsproblem. Vi lär oss att utforska, analysera och hitta en visuell lösning som passar företag och lösa användarens behov.
- Grafisk design och kommunikation. Detta är ett arbete med att marknadsföra: skapandet av identitet företaget, reklam, org. Här ger vi basen digital design, men också berättar hur man bygger ett varumärke, väljer en slogan, hur att paketera datamängder i infographics.
- En rörelse design. Detta schema i rörelse, som arbetar med animation. När det är nödvändigt att återuppliva de statiska grafik och integrera den i videon på webbplatsen eller i spelet. Till exempel ersätta bakgrunden till video eller lägga till en flygande fluga.
- Speldesign. Den beskriver de regler och egenskaper av spel. Spel designers nästan produktchefer i spelbranschen, de kontrollerar ofta hela processen från idé till genomförande. Här lär vi oss att skapa prototyper av spel, spelgränssnitt, mallar, förklara mekanik och berättande.
Fortfarande finns det ett tvärvetenskapligt yrke, såsom konstruktion och programmering av korsningen. Antag, full-stack-designer - är en mångsidig spelare. Han ställer sidan utvecklar design.
Du kan lära dig något av dessa yrken. Det beror på personen om han vill ny kunskap eller titta på kursen som ett magiskt piller. Efter bildandet av uppgiften - att ge systemet med teori och praktik att personen inte köras på disparata informationskanaler, där hälften av informationen bygger på personliga åsikt och inte förståelsen av marknadens behov.
- Vad var din väg till formgivaren yrke och detta arbete?
- Jag är självlärd. Han började arbeta inom detta område i mer än 10 år sedan. Det fanns inga sådana utbildningsprojekt, som nu, särskilt i sin frånvaro. Kanske i Moskva var det något, men jag bodde i Astrakhan. Där verkligheten var lite avskild från världen. Internet, var naturligtvis. Och här är han angelägen om mig.
Det verkade mycket brant, att på Internet kan du få så mycket information att berätta sina historier för människor över hela världen.
Jag började att lära sig hur informationen är live på Internet. Och jag kom till front-end-lösningar - plats.
Parallellt var jag engagerad i organisationen av händelser och haft att göra reklam: att veta hur man sticker ut från andra, hitta en publik. Så jag började att sjunka in i olika grafiska aspekter och mekanismer för att väcka uppmärksamhet. I själva verket tog jag det som gjordes för mig, och anpassat den för att lösa deras problem. Det är viktigt att undvika en ren skiffer och kunna arbeta med referensdesign. Mycket har redan uppfunnits för oss.
Sedan gick jag till kursen "Netologii" webbdesign. Den var avsedd för nybörjare, så jag visste mer än han gav denna kurs. Jag började hjälpa till med utvecklingen av den pedagogiska grenen. För att bli en regissör, tog jag 4,5 år. Som ni kan se, började jag en student och gick igenom alla stadier.
"Design kräver empati. Du skapar en produkt för människor, så jag skulle kunna sjunka ner i sina problem och sammanhang "
- Vilka färdigheter inte är direkt relaterade till utformning, varje dag hjälpa dig i ditt arbete?
- Jag hjälpte en vild nyfikenhet och kärlek till vad jag gör. Jag är övertygad om att det är omöjligt att göra bra vad du inte gillar, och gräva djupt där ointressant. Mer sällskaplighet. Jag är en öppen person, gärna börja prata med mig också, du kan alltid komma och prata.
Design - är ett område som kräver en hel del empati. Du skapar en produkt för människor, så måste de mår bra. Goda och dåliga människor inte hända, det finns ett sammanhang som påverkar oss. Designers måste förstå så gott som psykolog nivå.
- Vad är viktigare för framgång designer: specialisering och finslipat kompetens inom ett område eller allmänna färdigheter? Talang eller erfarenhet?
- Vilka de smala områden nästan ingen nedbrytning har stora mat kvistar. Men den moderna designer - den här killen som bor tvärs över klotet. Vissa människor kommer till design och tror att det kommer nu lära sig att göra Tilda Landning på och börja tjäna stora pengar. Och i själva verket är det bara början. Vi måste lära oss att arbeta med näringslivet och förstår att du arbete på resultatet.
Konstruktören arbetar eftersom en hel del interna frågor för att komma till den externa komponenten. Även väljer mjölk i snabbköpet, först läser vi hur man ser olika förpackningar. Ta det som vi vill, och sedan titta på hur mycket det kostar, vad struktur. Vad vi inte gillar utseendet, vi är troligt, även i händerna inte tog.
Designern bör väl undersöka arbetsfält, att förstå vad man ska leta efter sina användare, och för att göra rätt kort väg.
Jag tror inte på talang. Han är alltför beroende av miljö och energi, som du investerat föräldrar i barndomen. I vuxen ålder tyngre än något att lära. Den första huvudet vrids lata apan och sedan rationell person. Det viktigaste - att starta. Och det enklaste språket för att förklara den aktuella uppgiften lata apan i huvudet. När det börjar produceras, något klick och även din lata del börjar kayfovat. Men för att nå detta inte skede alla.
- Måste jag vara en kreativ person att bli en bra designer?
- Bättre att inte vara kreativ, att bli en bra designer. Designer - detta är i första hand en designer och en kreativ handling mer känsla vacker. Kreativa människor hela tiden gå till konstnären som delar hans inre värld. En designer - det är en annan historia. Det fungerar inom ramen för affärsmålen.
Att vara en bra designer arbetar du motsvara användaren resultatet. Det är viktigt att ha en god smak, och hitta kreativa sätt att lösa problem. Och det är allt du kan finslipa. Se till exempel arbetet i andra designers eller läsa en bok och visualisera bilder. Det är nödvändigt att närma allt med en analys av läget: varför så, vad är poängen med detta bygger och hur det hjälper människor.
- Hur lätt är det att flytta från en design till ett annat yrke? Till exempel starta en webbdesigner, gå till UX-design, och sedan skapa förpackningen och reklammodeller för snabbrörliga konsumentvaror varumärken?
- Övergång från en karriär till en annan kan vara. Frågan är snarare är hur man utvecklar vertikalt eller horisontellt. Vi måste sträva efter att vara ett proffs i din nisch och en god förståelse av grann. I hjärtat av någon riktning är ett mål - att utforma användarupplevelsen och dess visualisering. För grafiska formgivare den bilden lever i en värld av marknadsföring. För mat - i näringslivet. En motion live video, och speldesign - i spel. Du måste förstå att om man kyler en motion designer, men kan inte tolerera dataspel, är det osannolikt att du kommer att bli en cool speldesigner.
Men designers ofta behöver låna verktyg från närområdena. Till exempel förstår ett livsmedel designer som en stillbild av dess användare kommer att bli förvånad, och går resorchit i 3D och en rörelse, tar något för sin produkt. I vilket fall som helst, ju längre du är i design, fler områden du har tid att röra.
- utan vilka det är omöjligt att föreställa sig din arbetsplats? Vilka prylar behöver du?
- Vi behöver en bärbar dator med en bra matris. Om du har pengar kan du köpa programvaran för jobbet. Nej - ingen big deal, det finns gratis lösningar. Resten - det är en fråga om bekvämlighet för varje person. Vissa behöver en mus, andra gillar att arbeta på tabletten, den tredje krävs en gigantisk bildskärm eller tangentbord speciell färg.
- ASUS VivoBook S15 är kvalitativt skiljer sig från tidigare laptop? För dig som designer är det viktigt utseende?
- Det är enkelt, det är bekvämt att bära runt med honom. I det här fallet, den grundläggande uppgiften att skapa gränssnitt den stängs. Bra bildkvalitet, lyhörd och lätt att använda styrplattan är operativsystemet snabbt - tillräckligt med minne. A, och allt det har en kostnadsfördel. Inom denna budget har han ett gott förhållande mellan parametrarna, utan synbar betalning för varumärket.
Utseendet är viktigt delvis. Inte så mycket en färg som textur. Till exempel, jag behöver för att få en ny bärbar dator var en fin touch mindre glansig, mer matt, grov. Och för mig, är tangentbordet inte rasande lässvårigheter. På Asus tangentbord har ett bra drag och läsning. Jag skulle också gjort det mörkare.
- Det finns en uppfattning att de bärbara datorer för designers - det är alltid en kompromiss mellan den stora displayen och bärbarhet, prestanda och storlek. Att ur denna synvinkel är ASUS VivoBook S15?
- Alla har sin egen komfortzon diagonalt. Jag kan arbeta i lugn och på den bärbara datorn. För mig super bekväm diagonal - 15 inches. Om det finns några stora uppgift som kräver precision och koncentration, är det bättre att ansluta bildskärmen. Laptop - det är mer en berättelse om det faktum att du kan arbeta var som helst och ta den med dig.
till display ASUS VivoBook S15 Jag har inga klagomål. Han har en bra matris och indikatorer, är det tillräckligt för de flesta grundläggande designproblem utan att i historien, där behovet fina arbete med färg. Särskilt när man betänker kostnaden för budgeten - är det mycket bra värde för pengarna.
- För många designers mus - ett verktyg bekvämare än pekplattan. Vad brukar du använda? Och hur lätt det var att arbeta med intelligenta pekplatta ScreenPad 2,0 för dig?
- Jag försöker att arbeta med pekplattan. Musen inte bära med sig. Vanligtvis ansluter den till mer känslig arbete, där pekplattan är inte så bekväm att använda. Dessutom har pekplattan dess bun: snabb koagulation sidor snabbtangenter. För chefsarbetet det nog. Musen för att locka fler allvarliga problem.
ScreenPad 2.0 - en bra idé, något nytt till massmarknaden. Gör det möjligt att snabbt byta till andra arbetsuppgifter eller att köra budbäraren fönster, där du inte kommer att svara, men du måste se vad som pågick. Det är roligt.
View kan VivoBook S15
"Slutresultatet och antalet ändringar som du behöver för att förhandla på förhand"
- Hur man svarar på kund ändrar en bra designer? När du kan och bör kräva?
- Det första man måste förstå en sak: du är designer av ett stort företag eller en frilansare.
Designern av företaget känner till verksamheten och vet vad det kommer att innebära någon visuell lösning. Han måste kunna motivera varför du behöver göra det på ett sätt som kommer att föra oss. Frilans arbete med verksamheten. Ofta har han inte tid att förstå alla krångligheter i bolaget. Därför kan det vara bra att lyssna på kunden som känner verksamheten bättre. Om beslutet av avfall är det nödvändigt att diskutera och förklara varför det är bättre att göra det.
Om du tillåter dig själv att driva och utmana dina färdigheter som en specialist - det är dåligt.
Ett alternativ - du har gjort projektet på mitt knä, jag trodde att rida, men nej. Andra - denna klient du helt enkelt inte kan hantera. En bra designer bör diskutera i förväg antalet revisioner och slutresultatet. Man bör alltid leta efter en kompromiss kommunikation. Affärs med tanke på de kommentarer som du inte gillar dem, men efter dem kunden var nöjd. Så du behöver för att stänga av den och för att han anställde dig och.
- Vad är den beprövade personliga erfarenheter råd skulle du ge till nybörjare i utformningen, drömmer om en brant portfölj, men inte har klass förrän kunder?
- Det är enkelt. Om det inte finns några kunder - utan att behöva spendera 100% av sin tid på sök. Genom att besöka någon känd webbplats och göra åter branding av den valda produkten. Beskriv deras tillvägagångssätt, Vision och spridning, till exempel på Behance. Sådant kan fungera bättre än det verkliga fallet. De kan köra "ordet" och alla i samhället kommer att säga att en del nykomling svängde på omprofilering Mercedes.
Vi behöver utveckla ett personligt varumärke. Det kan vara långt samtal på det område som du är en designer, men om Google inte veta ditt namn, vad du gillar och inte existerar. Vi måste hitta ett socialt nätverk där människor umgås i din räckvidd, och att engagera sig i självförvaltning. Ditt konto i sociala nätverk - det är hur du kommer att känna en hel del människor. De kan känna en glad kille med parterna, och kan känna en professionell. Du måste gå på designer party, lära, att skotta Internet, och viktigast av allt - vänta inte, och göra.
Läs mer om Asus VivoBook S15
Mer användbara material👨💻
- Hur man planerar saker, allt hålla jämna steg
- Hur man kan tjäna pengar, reser runt i världen
- Av Junior laget ledningen: hur man bygger en karriär inom IT
- Hur man gör cool video och tjäna