Movie Man - pris 92 100 rub. från XYZ School, utbildning, Datum: 29 november 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Karaktärskonstnär är ett väldigt kreativt och viktigt yrke inom spelutveckling. Inte en enda CGI-trailer, film eller spel klarar sig utan en sådan specialist.
Karaktärens karaktär kan förmedlas inte bara genom ansiktet, utan också genom kläder, kroppsstruktur och hållning. Om allt detta väljs korrekt, utvecklar spelaren en känslomässig förbindelse med hjälten - detta gör det mycket mer intressant för honom att fördjupa sig i spelvärlden.
Utbildning från en lärare som skapade karaktärer för filmerna Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
"Karriärfusk" som gåva - ett urval av mästarklasser som hjälper dig att hitta ett jobb
Prenumeration på XYZ Plus i 1 månad - det här är vår kunskapsbas med stängda strömmar och mästarklasser
Förberedande block - grunderna för att arbeta i ZBrush
Du får lära dig att använda de viktigaste 3D-modelleringsprogrammen: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag och Unreal Engine. Du får lära dig om snabbtangenter, att arbeta med geometri, ljus och rendering. Du kommer också att skapa din första karaktär i Zbrush.
Block 1. Blockering
Du kommer att lära dig att förstå massor och former, och förstå grundläggande anatomi. Du kommer att förstå hur du läser och kommer in i konceptet utan att gå in på detaljer. Du får lära dig hur du börjar arbeta med en karaktär i studion, och vilka tekniska egenskaper som måste beaktas redan från början.
Block 2. Mellanpoly
Du kommer att fördjupa dig i den tekniska delen och förbereda karaktären med effektiv klädsimulering, skelett för animering och texturering. Du kommer att analysera metoder för att optimera retopologi, och även beröra modellering av rekvisita och vapen för filmisk produktion.
Block 3. Detaljer
Du kommer att lära dig olika sätt att uppnå hög detaljrikedom, och du kommer att kunna välja det som passar dig personligen.
Block 4. Texturer
Du kommer att rita texturer för karaktären, kläder, hud och så vidare. Sätt upp shaders och gör material realistiska. Du kommer att utföra den sista poleringen av karaktären, sätta upp texturer och material.
Block 5. Hår
Om du gör hår för produktion kommer du att arbeta i 3D Max och Omatrix. Dessutom lär du dig att fokusera på principer snarare än specifika knappar.
Block 6. Framställa
Du kommer att förstå de grundläggande principerna för att komponera den slutliga bilden och efterbearbeta. Du kommer att förstå varför det var nödvändigt att komplicera arbetet i modellerings- och textureringsstadiet.