Kommersiell illustratör - kurs 79 000 rub. från Yandex Workshop, utbildning 4 månader, datum 28 november 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
När som helst som passar dig
Träningen kommer att delas upp i tvåveckorssprintar: du kan studera när det passar, det viktigaste är att hålla tidsfristen
Använda exempel från livet och ständig övning
Du kommer att studera online på Workshop-plattformen: vi kommer att förklara teorin på ett enkelt språk, och du kommer att slutföra uppgifterna i en interaktiv lärobok
Med utbildningsprojekt
Det kommer att bli mycket övning: efter varje sprint kommer du att ha ett projekt. Du kommer att få detaljerad feedback på allt praktiskt arbete att lägga till din portfolio.
De skapar kommersiella illustrationer för att lösa affärsproblem och hjälpa dem att växa.
Illustration är oumbärlig i IT-produkter och media, i reklam, i design av webbplatser, applikationer och varumärken. Genom att bli en kommersiell illustratör får du valfrihet: du kommer att kunna arbeta med uppgifter inom olika områden, inte begränsa dig i stil och arbeta som du vill.
Hon ledde illustrationsavdelningen på Palindrome och utvecklade Sigmunds illustrativa stil. Online och Opora magazine. Hon samarbetade med Alfa-Bank, Gazprombank, Praktikum, VSK, Megafon. Hjälper varumärken att hitta ett visuellt språk och illustratörer utveckla sin stil.
Gratis introduktion 2 veckor – Vem är en kommersiell illustratör?
Du får lära dig vad en kommersiell illustratör gör och vilka problem han löser. Du dyker in i en riktig illustratörsuppgift och ritar ett podcastomslag i appen.
1 sprint 2 veckor - Introduktion till träning. Grundläggande kommunikation
Du får lära dig hur en illustratör arbetar med ett publikporträtt. Sedan går vi vidare till moodboards och referenser – du lär dig hur du tränar observation och var du ska leta efter referenser.
2 sprint 2 veckor - Arbeta med formuläret och kombinera referenser
Låt oss börja med en illustratörs nyckelfärdighet - att arbeta med form. Du får lära dig vad form och motform är, samt hur man skapar en form. Lär dig hur illustratörer använder referenser för att skapa en unik stil. Låt oss titta på hur man korrekt förhandlar med en kund.
3 sprint 2 veckor - Pre-press beredning och sammansättning
Lär dig att bygga en komposition på ett pappersark, samt förbered dina mönster för utskrift. Vi berättar hur du lägger ditt arbete i en modell och organiserar din tid klokt för att få allt gjort.
4 sprint 2 veckor – Färg och berättande
Du lär dig att berätta historier genom illustration. Vi berättar allt en illustratör behöver veta för att arbeta med färg. Låt oss prata om komposition igen - den här gången ska vi prata om att arbeta med rymden. I blocket om mjuka färdigheter kommer vi att prata om hur du försvarar dina beslut för kunden.
5 sprint 2 veckor - Metafor och typografi
Vi kommer att berätta varför illustratörer använder metaforer och andra litterära anordningar i illustration och hur man tillämpar det i sitt arbete. Låt oss prata om typografi - vad en illustratör behöver veta om typsnitt och hur man arbetar med dem. I det sista blocket kommer vi att diskutera feedback: förmågan att ge och ta emot den under arbetets gång.
6 sprint 2 veckor - Upphovsrätt och text
Vi kommer att ägna särskild uppmärksamhet åt att arbeta med upphovsrätt – vi kommer att berätta vilka licenser som finns och hur man väljer licens för ett projekt. Du får lära dig hur en illustratör ska arbeta med text. Låt oss prata om hur man gör en serie illustrationer sammanhängande och hur man pratar om komplexa ämnen.
7 sprint 2 veckor - Illustration i det digitala rummet
Vi visar dig hur du skapar en portfölj och presenterar dig själv för en kund. Låt oss prata om att överföra layouter till utveckling – både i animation och i det digitala rummet.
8 sprint 4 veckor - Arbeta med ett diplom
Det sista stora arbetet, som kommer att bli huvudprojektet i portföljen och kommer att hjälpa till vid sökning efter beställningar. Det kommer att finnas tre stora uppgifter att välja mellan. Det som verkar mer intressant kommer att vara ämnet för din avhandling.
Under kursen kommer du att stärka dina programkunskaper och även utöka dem avsevärt med hjälp av speciella arbetstekniker och plug-ins. Du kommer att bemästra optimering av gränssnitt och arbetsmiljö, lära dig att arbeta med ett stort antal objekt, hantera färg, skapa fotorealistiska objekt, använd externa moduler i ditt arbete, skapa och koppla dina egna till systemet teckensnitt.
3,7
21 990 ₽