TinkerCAD: skapa 3D-objekt för Minecraft - kurs 18 000 RUB. från Coddy School of Programming for Children, utbildning 3 moduler (månader)
Miscellanea / / December 02, 2023
Ålder: 7-10 år
Nivå: för nybörjare.
Varaktighet: från 3 moduler (månader), från 24 timmar*.
Format: individuella och grupplektioner, offline och online (realtid).
Antal barn: från 1 till 8.
Pris:
från 750 rub./timme i en onlinegrupp,
från 850 rub./timme i en offlinegrupp,
från 1050 rub./timme individuellt online,
från 1980 rub./timme individuellt offline.
Alla barn älskar Minecraft! I vissa länder ingår den till och med i utbildningsprogrammet i skolor och har tryggt sin status som ett av de bästa verktygen för utveckling av digital kreativitet.
Minecraft ger brett utrymme för implementering av kreativa idéer i virtuella spelvärldar. Det här är en utmärkt miljö för att utveckla en mängd olika modeller - från karaktärer till fullfjädrade scener. Ett av de moderna och populära verktygen för 3D-modellering är TinkerCAD.
TinkerCAD är en gratis, lättanvänd webbapplikation som hjälper barn att lära sig de grundläggande färdigheter som behövs för att integrera 3D-designinnovationer.
TinkerCAD har massor av möjligheter att visa upp och utveckla alla dina kreativa färdigheter – du kan skapa modeller av vilken komplexitet och detalj som helst, från en enkel svamp till en detaljerad plan för en stad eller cell kropp.
Modeller från TinkerCAD kan vara:
- användning för design och vidareutveckling;
- integrera i en spelmiljö som Minecraft;
- skriva ut på en 3D-skrivare;
- senare använda för att skapa spel i Roblox eller Unity;
- tillämpas vid skapandet av VR/AR-projekt.
För att uppfinna och skapa dina egna tredimensionella modeller krävs inga speciella kunskaper eller erfarenheter. Varje kodare kommer att kunna bemästra funktionerna i TinkerCAD, implementera och integrera alla deras idéer i Minecraft. Anmäl ditt barn till vår kurs och ge honom möjligheten att omvandla kreativa idéer till sina egna 3D-projekt!
Vem passar kursen?
- Barn som älskar att spela Minecraft
- De som vill skapa sina egna speluniversum
- De som älskar att skapa och utveckla objekt och scener inom spelet
- För dig som är intresserad av modellering och design
Kursinnehåll:
- Introduktion till Grunderna i TinkerCAD och 3D-design
- Grundläggande kontroll, färg och enkla former
- Minecraft-blockmodeller
- Landskaps- och växtmodeller från Minecraft
- Modeller av byggnader och monster från Minecraft
- Gruppera och avgruppera objekt
- Minecraft karaktärsmodeller
- Roterande föremål
- Modeller av talarstol och smaragd från Minecraft
- Djurmodeller från Minecraft
- Duplicera objekt
- Modeller av vardagsföremål från Minecraft
- Modeller av verktyg från Minecraft
- Skärning av hål i föremål
- Portmodell och hus från Minecraft
- Modelljärnväg från Minecraft
- Projektverksamhet
- Skapa Minecraft-scener
- Skapa järnvägslänkar från Minecraft
- Genomgång av avslutande projektarbete och presentation
Kursens mål:
1. Utforska TinkerCAD-webbappen
2. Lär dig grunderna i 3D-design
3. Skapa dina egna objekt och scener i Minecraft
4. Utveckla ditt eget projekt i Minecraft
Om kursen:
Kursen är avsedd för barn från 7 till 10 år som vill lära sig att skapa sina egna tredimensionella objekt i MInecraft. Under kursen kommer studenterna att bekanta sig med det moderna TinkerCAD-verktyget och omvandla sina kreativa idéer till virtuella objekt och scener i sitt favoritspel.
3D-modelleringsfärdigheter är mycket relevanta idag inom en mängd olika områden – från spelindustrin till design och konst. Har frågor? Vi är online och svarar! arkitektur.
Med enkla byggnader från Minecraft som exempel kommer barn att lära sig att arbeta i TinkerCAD-miljön, uppfinna och utveckla tredimensionella modeller.
Fördelarna med kursen är att utbildningen sker i praktiken med materialets komplexitet, informationen tas emot konsekvent, och bara det som är nödvändigt för övning i en specifik lektion - sålunda tillämpar barnen omedelbart den förvärvade kunskapen i praktiken. Samtidigt finns det alltid utrymme för kreativitet och genomförande av eventuella idéer.
Kursen passar alla barn som är intresserade av kreativa aktiviteter, matematik, 3D-modellering och programmering.
Barn kommer att kunna använda de kunskaper och färdigheter som förvärvats under kursen i framtiden:
- för enkel modellering i Roblox Studio;
- i processen att skapa din egen dator eller mobilspel med Unity3D-motorn;
- att utveckla dina prototyper och skriva ut dem på en 3D-skrivare;
- för vidare arbete i 3D-modelleringsprogram - Blender, 3ds Max, Autodesk, Maya.
Killar på vår kurs:
- bekanta dig med och arbeta med det populära 3D-designverktyget TinkerCAD;
- utveckla sitt rumsliga och kreativa tänkande;
- kommer att lära sig att arbeta med en mängd olika objekt - skapa, duplicera, ändra alla modeller av karaktärer och byggnader;
- kommer att skapa och förfina sina slutliga 3D-objekt och scener och integrera dem i Minecraft.
Efter avslutad kurs ska studenterna:
- behärska de grundläggande verktygen i TinkerCAD;
- kommer att självständigt kunna uppfinna och skapa sina egna 3D-objekt och dela dem med klasskamrater;
- utveckla innovativt och kreativt tänkande;
- få kunskap om 3D-design;
- behärska projektaktiviteternas färdigheter;
- kommer att skapa sitt eget projekt "Scen från Minecraft", där all kunskap som erhållits under kursen kommer att tillämpas.
Vad behöver du för klasser?
För att genomföra kursen behöver ditt barn en dator/laptop.
Om klasserna är online:
Internetåtkomst (kontrollera stabiliteten för internetanslutningen, från 10 Mbit/sek).
Hörlurar, samt ytterligare utrustning för bättre ljudkvalitet: mikrofon eller headset.
5
kurserKurslärare:
"TinkerCAD: skapa 3D-objekt för Minecraft", "Skapa en spelkaraktär i Photoshop", "Grafisk design Photoshop", "Digital konst: rita på en surfplatta", "Marvel i Photoshop"
Utbildning:
Moscow Polytechnic University, Fakulteten för maskinteknik, riktning "Teknik för konstnärlig bearbetning av material." Konstskola uppkallad efter. Shleina.
Erfarenhet:
Hon har erfarenhet av att arbeta med barn över 4 år, arbetat i en barnklubb - undervisat i kurser i teckning, modellering och konsthantverk.
Hon arbetade som lärare på en programmeringsskola i ca 2 år. Hon undervisar i kreativa kurser som ”3D-modellering i Tinkercad”, ”Rita på en grafikplatta i Photoshop”, ”Digital kreativitet”.
Intressen:
Han tycker om att rita på en grafikplatta i Photoshop, Procreate, 3D-modellering och grafisk design. Skapar logotyper, designar sociala nätverk och reklambanners. Strävar efter att skaffa ny kunskap och erfarenhet. Tror att självutveckling är en integrerad del av våra liv.
"Digital kreativitet är obegränsade möjligheter att förverkliga de mest vågade idéerna."
1:a modul
Första dagen
Registrering och markblock
- Grundläggande kontroller, färg och enkla former
Resultatet av lektionen: Minecraft-blockmodeller.
Praktisk uppgift: vattenblock, lava, mark med gräs, mark med snö.
Andra dagen
Landskap och växter
- Grundläggande kontroller, färg och enkla former
Resultatet av lektionen: Landskaps- och växtmodeller från Minecraft.
Praktisk uppgift: landskap av berg, hav, lavasjö, olika typer av träd och växter.
Dag tre
Creeper och hus
- Gruppering och uppdelning av objekt
Resultatet av lektionen: modeller av byggnader och monster från Minecraft.
Praktisk uppgift: olika typer av hus, och en creeper från Minecraft.
Dag fyra
Steve och invånaren
- Gruppering och uppdelning av objekt
Resultatet av lektionen: Minecraft karaktärsmodeller.
Praktisk uppgift: Huvudpersonen är Steve, och en civil.
2:a modulen
Första dagen
Bok och smaragd
- Rotation av föremål
Resultatet av lektionen: modeller av talarstol och smaragd från Minecraft.
Praktisk uppgift: bok med talarstol och smaragd.
Andra dagen
Spindel och häst
- Rotation av föremål
Resultatet av lektionen: Djurmodeller från Minecraft.
Praktisk uppgift: spindel och häst.
Dag tre
Stege och dynamit
- Duplicering av objekt
Resultatet av lektionen: modeller av hushållsartiklar från Minecraft.
Praktisk uppgift: stege, staket, hö och dynamit.
Dag fyra
Pickax och svärd
- Duplicering av objekt
Resultatet av lektionen: Modeller av verktyg från Minecraft.
Praktisk uppgift: hacka och svärd
3:e modul
Första dagen
Båt och hus
- Skärning av hål i föremål
Resultatet av lektionen: modell av en hamn och ett hus från Minecraft.
Praktisk uppgift: båt, brygga, fiskarhus och boendebostad.
Andra dagen
Räls och vagn
- Skärning av hål i föremål
Resultatet av lektionen: modelljärnväg från Minecraft.
Praktisk uppgift: räls, station, vagnar och tåg.
Dag tre
Vagn och projekt
- Projektverksamhet
Resultatet av lektionen: scen från Minecraft.
Praktisk uppgift: cart, ett enda projekt av vagn, häst och Steve.
Dag fyra
Slutprojekt
- Projektverksamhet
Resultatet av lektionen: tågscen från Minecraft.
Praktisk uppgift: landskapsdesign, järnväg, vagn, hamn.